
Apprenez à utiliser le combattant Escrimeuse au mieux, combattant disponible sur le jeu mobile & PC Raid Shadow Legends, grâce à notre guide ci-dessous.
Son nom anglais est Fencer.
C'est un combattant Rare qui dépend de la faction Hauts Elfes (High Elves).
Ce combattant appartient à l'affinité Force (Force) et son rôle est Attaque (Attack).
Nom anglais de Escrimeuse : Fencer
Voici les informations du champion Raid Shadow Legends : Escrimeuse
Guide Escrimeuse : Informations générales
Escrimeuse : Vue d'ensemble
| Faction | Hauts Elfes (High Elves) |
| Rareté | Rare |
| Rôle | Attaque (Attack) |
| Affinité | Force (Force) |
| Utilisation | Aucune utilisation définie |
| Tomes | 19 (A1 A2 A3) |
| Obtention | Eclat Mystère, Eclat Antique Eclat antique |
| Fusion | Gurptuk la barbe moussue, Kantra le cyclone, Rotos le marié perdu |
Escrimeuse : Statistiques finales 6★
| Points de vie (PV) | 15360 |
| Attaque (ATQ) | 1211 |
| Défense (DEF) | 793 |
| Vitesse (VIT) | 100 |
| Taux Critique (TAUX C.) | 15 |
| Dommages Critique (DEG C.) | 50 |
| Résistance (RESIST) | 30 |
| Précision (PRE) | 10 |
Guide Escrimeuse : Caractéristiques
Escrimeuse : Utilisation
| Campagne | ★★★✰✰ |
| Attaque Arène | ★★★★✰ |
| Défense Arène | ★★★★✰ |
| Boss de Clan | ★✰✰✰✰ |
| Guerre des factions | ★★★★✰ |
Escrimeuse : Donjons
| Minotaure | ★★★✰✰ |
| Araignée | ★✰✰✰✰ |
| Chevalier de Feu | ★★★★✰ |
| Dragon | ★★★✰✰ |
| Golem de Glace | ★★★✰✰ |
Escrimeuse : Tour du Malheur
| Kuldath | ✰✰✰✰✰ |
| Agreth | ✰✰✰✰✰ |
| Sorath | ✰✰✰✰✰ |
| Borgoth | ✰✰✰✰✰ |
| Grythion | ✰✰✰✰✰ |
| Iragoth | ✰✰✰✰✰ |
Escrimeuse : Potions
| Donjon du Néant | ★★★✰✰ |
| Donjon de Force | ★★★✰✰ |
| Donjon de l'Esprit | ★★✰✰✰ |
| Dongon de Magie | ★★★✰✰ |
Guide Escrimeuse : Compétences
Rapière enchantée [ATK]
Attaque 1 ennemi 2 fois. Chaque coup a 15% de chances de placer un affaiblissement de 15% [Diminution SPD] pendant 2 tours.
Niveau 2 : Dégâts +5%
Niveau 3 : Buff/Debuff Chance +5%
Niveau 4 : Dégâts +5%
Niveau 5 : Buff/Debuff Chance +5%
Niveau 6 : Dégâts +5%
Niveau 7 : Buff/Debuff Chance +5% Multiplicateur de dégâts : 2.3 ATK
Frappe d'arçon [ATK] (Temps de recharge : 4 tours)
Attaque 1 ennemi. A 75% de chances de placer un affaiblissement de type [étourdissement] pendant 1 tour. Voler 20% du compteur de tours de la cible si l'effet [Stun] n'est pas placé.
Niveau 2 : Dégâts +5%
Niveau 3 : Buff/Debuff Chance +5%
Niveau 4 : Dégâts +5%
Niveau 5 : Buff/Debuff Chance +5%
Niveau 6 : Dégâts +5%
Niveau 7 : Buff/Debuff Chance +5%
Niveau 8 : Buff/Debuff Chance +10% Multiplicateur de dégâts : 5.9 ATK
Blade Flourish [ATK] (Temps de recharge : 4 tours)
Attaque tous les ennemis. A 75% de chances de placer un affaiblissement de 30% [Diminution DEF] pendant 2 tours.
Niveau 2 : Dégâts +5%
Niveau 3 : Buff/Debuff Chance +5%
Niveau 4 : Dégâts +10%
Niveau 5 : Buff/Debuff Chance +10%
Niveau 6 : Buff/Debuff Chance +10%
Niveau 7 : Cooldown -1 Multiplicateur de dégâts : 3.5 ATK
Aura
Augmente l'ATK des alliés dans les donjons de 23%.
Guide Escrimeuse : Equipements
| Arène, Tour du Malheur, Guerre de Factions | Campagne, Boss de Clan, Donjons |
| Artéfacts recommandés 2 Set Attaque | Artéfacts recommandés 1 Set Vol de Vie |
| Statistiques recommandées ATQ%, TAUX C., DEG C., VIT, PRE Arme (ATQ) | Statistiques recommandées DEF%, PV%, VIT, RESIST Arme (ATQ) |
Guide Escrimeuse : Maîtrises
Arène, Campagne, Boss de clan, Donjons, Tour de l'enfer, Guerre des factions

Délit
| Défense
| Soutien
|
Guide Escrimeuse : Histoire
- Serial Gamers -
- Guide de survie d’Until Dawn et comment faire les bons choix pour sauver tout le monde -
- Escrimeuse
La fierté, l’élégance et la subtilité étant les vertus essentielles de leur culture, les Hauts Elfes méprisent souvent la tradition humaine des tournois de chevalerie. Le flair des joutes, le choc brutal des lances et des épées ne font pas autant appel à leur sens de l’honneur qu’un véritable test de finesse et d’habileté incarné par un duel d’escrime. De nombreux nobles araviens préfèrent les armes à lame fine, comme les rapières et les sabres, aux épées plus lourdes de leurs alliés humains. Ils sont souvent formés aux arts de la danse des écoles d’épée elfiques, où un seul coup précis au cœur est bien plus apprécié que le fait de balancer une grande épée surdimensionnée et de décapiter les épaules de plusieurs adversaires à la fois. Les maîtres de ces écoles sont la quintessence de l’habileté martiale des Hauts Elfes – ils s’habillent de parures voyantes, décorées d’or, d’argent et de pierres précieuses, ils portent des rapières enchantées parfaitement équilibrées, et ils sont absolument mortels au combat. Leurs mouvements sont comme de l’eau qui coule, leurs corps se tordent et se tournent avec une grâce sans faille tandis que les escrimeurs elfes évitent les coups brutaux de leurs adversaires, et leurs lames frappent comme l’éclair, véritables et imparables. Avoir un tel escrimeur à ses côtés serait bénéfique à tout invocateur. Heureusement, les jeunes nobles en quête d’aventure ne manquent pas en Aravia.