Découvrez un guide complet sur le champion Escrimeuse du jeu Raid Shadow Legends.
Son nom anglais est Fencer.
C'est un champion qui appartient à la faction .
Ce champion appartient à l'affinité et son rôle est .

Nom anglais de Escrimeuse : Fencer

Voici les informations du champion Raid Shadow Legends : Escrimeuse

Escrimeuse : Informations générales

Escrimeuse : Vue d'ensemble

Faction
Rareté
Rôle
Affinité
Utilisation
Tomes19 (A1 A2 A3)
ObtentionN/A
Eclat sacré ou antique
FusionN/A

Escrimeuse : Statistiques finales 6★

Points de vie (PV)15360
Attaque (ATQ)1211
Défense (DEF)793
Vitesse (VIT)100
Taux Critique (TAUX C.)15
Dommages Critique (DEG C.)50
Résistance (RESIST)30
Précision (PRE)10

Caractéristiques de Escrimeuse

Escrimeuse : Utilisation

Campagne★★★✰✰
Attaque Arène★★★★
Défense Arène★★★★
Boss de Clan✰✰✰✰
Guerre des factions★★★★

Escrimeuse : Donjons

Minotaure★★★✰✰
Araignée✰✰✰✰
Chevalier de Feu★★★★
Dragon★★★✰✰
Golem de Glace★★★✰✰

Escrimeuse : Potions

Donjon du Néant★★★✰✰
Donjon de Force★★★✰✰
Donjon de l'Esprit★★✰✰✰
Dongon de Magie★★★✰✰

Compétences de Escrimeuse

Rapière enchantée [ATK]
Attaque 1 ennemi 2 fois. Chaque coup a 15% de chances de placer une réduction de 15% [Diminuer SPD] pendant 2 tours.
Niveau 2 : Dégâts +5%
Niveau 3 : Chance de Buff/Debuff +5%
Niveau 4 : Dégâts +5%
Niveau 5 : Chance de Buff/Debuff +5%
Niveau 6 : Dégâts +5%
Niveau 7 : Chance de Buff/Debuff +5%

Frappe du pommeau [ATK] (Temps de récupération : 4 tours)
Attaque 1 ennemi. A 75% de chances de placer un [Stun] debuff pendant 1 tour. Vole 20% de l'indicateur de tours de la cible si le coup d'étourdissement n'est pas placé.
Niveau 2 : Dégâts +5%
Niveau 3 : Possibilité de Buff/Debuff +5%
Niveau 4 : Dégâts +5%
Niveau 5 : Possibilité de Buff/Debuff +5%
Niveau 6 : Dégâts +5%
Niveau 7 : Possibilité de Buff/Debuff +5%
Niveau 8 : Possibilité de Buff/Debuff +10%.

Blade Flourish [ATK] (Temps de récupération : 4 tours)
Attaque tous les ennemis. A 75% de chances de placer un DEF de 30% [Diminuer DEF] pendant 2 tours.
Niveau 2 : Dégâts +5%
Niveau 3 : Chance de Buff/Debuff +5%
Niveau 4 : Dégâts +10%
Niveau 5 : Chance de Buff/Debuff +10%
Niveau 6 : Chance de Buff/Debuff +10%
Niveau 7 : Temps de recharge -1

Aura
Augmente de 23 % le nombre de CTA alliés dans les donjons.


Guide des équipements de Escrimeuse

Arène, campagne,
guerres de factions
Boss de clan,
Donjons
Ensemble d'équipements

2 infractions
1 vitesse

Ensemble d'équipements

1 ensemble de vie
1 ensemble de précision

Priorité à l'état
de l'équipement

ATK%, C.RATE, C.DMG, SPD, ACC Arme (ATK)
Casque (HP)
Bouclier (DEF)
Gantelets (C.RATE)
Plastron (ATK%)
Bottes (SPD)
Anneau (DEF)
Amulette (C.DMG)
Bannière (RESIST)

Priorité à l'état
de l'équipement

DEF%, HP%, SPD, RESIST Arme (ATK)
Casque (HP)
Bouclier (DEF)
Gants (C.RATE)
Plaque de poitrine (ATK%)
Bottes (SPD)
Anneau (DEF)
Amulette (C.DMG)
Bannière (ACC)


Maîtrises de Escrimeuse

Arène, Campagne, Boss de clan, Donjons, Guerres de faction

Infraction

  1. Précision mortelle
  2. Grève en force
  3. Briseur de bouclier
  4. Unique
  5. Faire baisser les prix
  6. Méthodique
  7. Tirer sur la corde
  8. Warmaster

Défense

  1. N/A

Soutien

  1. Précision de l'analyse
  2. Focus sur les charges
  3. Swarm Smiter
  4. Célérité des arcanes
  5. Le mauvais œil
  6. L'histoire de l'acier
  7. Maître Hexer



Vidéos de Escrimeuse



L'histoire de Escrimeuse

La fierté, l’élégance et la subtilité étant les vertus motrices de leur culture, les Hauts Elfes méprisent souvent la tradition humaine des tournois chevaleresques. Le flair de la joute, le choc brutal des lances et des épées ne font pas autant appel à leur sens de l’honneur qu’une véritable épreuve de finesse et d’habileté qui s’incarne dans un duel d’escrime. De nombreux nobles arabes préfèrent les armes à lame fine comme les rapières et les sabres aux épées plus fines de leurs alliés humains. Ils sont souvent initiés aux arts de la danse des écoles de sabre des Elfes, où une seule poussée précise vers le cœur est bien plus importante que le fait de balancer un sabre géant et de décapiter plusieurs adversaires à la fois. Les maîtres de ces écoles sont l’incarnation même de l’habileté martiale des Hauts Elfes : ils s’habillent de parures voyantes, décorées d’or, d’argent et de pierres précieuses, ils portent des rapières enchantées parfaitement équilibrées, et ils sont absolument mortels au combat. Leurs mouvements sont comme de l’eau qui coule, leurs corps se tordent et tournent avec une grâce sans faille alors que les escrimeurs elfiques évitent les balançoires brutales de leurs ennemis, et leurs lames frappent comme l’éclair, véritables et imparables. Avoir un tel escrimeur à ses côtés serait bénéfique pour tout invocateur. Heureusement, les jeunes nobles en broussailles qui cherchent l’aventure à Aravia ne manquent pas.



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