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Depuis la sortie de la Tour du Malheur, nous avons cherché des moyens de l’améliorer ou de la modifier. Alors que nous travaillons toujours sur la prochaine rotation complète, nous avons apporté quelques changements aux Bosses actuels de la Tour du Malheur pour les rendre un peu moins faciles à battre avec des gadgets et un peu plus orientés vers la stratégie.

Voici ce que vous devez savoir :

– La Araignée attaquera désormais toujours avec sa deuxième compétence, Festin de sang, au début du tour.

– Trois des Tour du Malheur Boss actuels – la Araignée de glace, la Araignée de terre, et la Dragon magique – ont maintenant tous une nouvelle compétence passive. Cette compétence est :

Puissant Force : les dégâts causés par les compétences qui s’échelonnent en fonction des HP MAX de l’ennemi (y compris les capacités de détonation de poison) ne peuvent pas dépasser 10 % des HP MAX du boss lorsqu’il attaque le boss.

– Deux des Tour du Malheur Boss actuels – la Araignée de glace et la Autre araignée – possèdent également une nouvelle compétence passive. Voici la compétence :

Persistance toute puissante: tous les effets de réduction du Turn Meter sont réduits de 50% lorsqu’il est utilisé contre le Boss.

C’est tout ! Allez-y et essayez ces changements pour vous-même dans la nouvelle rotation de la Tour du Malheur. Comme toujours, faites-nous savoir ce que vous pensez de ces changements sur nos forums officiels ou sur notre Discordance.

Bonne chance, et bon raid !

Traduit avec www.DeepL.com/Translator (version gratuite)

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