Salut tout le monde ! Bienvenue dans le nouvel épisode de Nouveautés dans Raid.

On a promis de proposer ces vidéos plus souvent, donc voici un lot rapide de superbes fonctionnalités et mises à jour à venir dans un avenir proche.

Allons-y et voyons ce qu’on a.

Pour commencer, une nouvelle mise à jour énorme de la Tour de Malheur : la troisième rotation !

Comme on l’a mentionné dans une vidéo précédente, on a prévu trois rotations principales pour la Tour de Malheur.

Deux sont déjà en jeu et voici la troisième.

Qu’est-ce qu’une nouvelle rotation signifie ? Des Salles Secrètes plus variées, des rencontres diverses dans les Étages réguliers et, surtout, deux nouveaux Boss mortels.

On en parlera dans une vidéo dédiée à l’approche de la sortie, mais on a déjà des infos intéressantes à partager.

Le premier boss est Bommal Corne d’Effroi, une énorme bête de lave.

S’il n’était pas assez terrifiant comme ça, jetez un œil aux sales Bombes d’effroi qu’il lance.

Il est impossible de les tuer ou de les arrêter et elles font de sacrés dégâts quand elles explosent. La seule chose à faire est de les geler pour aider à apaiser un peu la brûlure.

Il aura aussi d’autres tours dans son sac, qui affecteront les buffs et les débuffs que vous utilisez.

Disons simplement que pour ne pas se faire anéantir, il faudra une composition d’équipe qui associe un bon timing et quelques explosifs !

Et alors que la plupart de nos Boss de Tour de Malheur sont des monstres suscitant divers degrés de terreur, la prochaine adversaire est totalement différente.

Mais ne laissez pas ce charmant sourire vous berner, elle est tout aussi vicieuse et dangereuse que les autres.

Voici donc Astranyx la Sombre Fée.

Elle peut Bannir vos Champions et les exclure totalement de la bataille : ils ne subiront pas de dégâts, mais ils ne pourront pas non plus jouer de tour.

Dans le même temps, elle créera une copie en miroir du Champion banni et vous ne pourrez pas le récupérer avant d’avoir tué son double.

Si vous ne faites pas attention, vos forces deviendront ses forces !

Et si ça ne suffisait pas, certaines Compétences de cette reine des fées lui donneront des avantages supplémentaires selon l’Affinité de vos Champions.

Il faudra en tenir compte quand vous constituez votre équipe.

Peu importe votre approche, le combat sera difficile, donc ne passez pas à côté de la vidéo de présentation plus détaillée qui sort bientôt !

Ok, donc c’est ce que vous devrez affronter, mais ils auront des trucs vraiment géniaux à offrir.

Ces boss donneront de nouveaux matériaux en butin, pour fabriquer deux nouveaux artéfacts à la Forge.

Vaincre la Corne d’effroi permettra d’obtenir des Plaques d’Effroi, pour forger des Artéfacts Courage.

Un jeu Courage de 2 pièces offre un joli boost aux Champions défensifs : + 10 % de défense et + 40 de résistance.

La Sombre Fée fournira quant à elle des Sphères de Fée. Elles servent à forger des artéfacts Létalité : un jeu de 4 pièces qui ignore 25 % de la défense ennemie et accorde en plus un joli boost + 10 % au taux critique.

Mais ce ne sont pas les seules récompenses : vous pourrez invoquer de nouveaux Champions à l’aide de fragments des salles secrètes de la Tour de Malheur et ils sont vraiment sympa.

Tout d’abord, votre elfe narquois préféré déchire encore plus. Si vous aimez le Kael original, vous adorerez cet Épique renforcé amateur de poison !

Le Boss de Clan va trembler dans ses petites bottes puissantes !

Kael ne sera pas seul. À ses côtés se trouve une puissante guerrière arborant une armure en écailles de dragon.

Elle frappera fort et frappera vite ; tellement vite que ses ennemis auront du mal à riposter.

Enfin, on a décidé que les méchants méritaient un peu d’amour et on a choisi un nouveau Légendaire pour les Rejetons Démoniaques.

Ce prince brûlant incarne la peur et les flammes, tout en aidant ses amis Rejetons Démoniaques.

Voilà donc la troisième Rotation de la Tour de Malheur, mais ce n’est pas tout ce qui va être mis à jour.

On a dit que les fonctionnalités liées aux Clans allaient être un de nos principaux objectifs en 2021 et on compte tenir cette promesse.

Voici donc les Améliorations de Clan : Volume 1 !

D’abord, tous les Clans auront un Niveau de Clan, qui pourra être amélioré en terminant diverses activités.

Le Niveau de Clan offrira un tas d’avantages, comme augmenter l’Argent gagné lors des étapes de Campagne et accorder quelques tentatives de Multi-Batailles supplémentaires chaque jour.

Il influencera aussi un autre élément important : le Magasin de Clan !

Le Magasin débordera d’objets géniaux que vous pourrez obtenir à l’aide d’Or de Clan.

Vous gagnerez de l’Or de Clan grâce aux Quêtes de Clan, mais ce n’est qu’un début. À l’avenir, on prévoit d’autres manières de gagner de l’Or de Clan, de l’XP de Clan et des tas de trucs de Clan très cool.

« Mais attends », disent déjà les plus attentifs d’entre vous, « c’est quoi ces Quêtes de Clan ? »

Bien vu ! Les Quêtes de Clan sont des missions spéciales hebdomadaires, qui offrent de l’Or de Clan et de l’XP de Clan en récompense.

Mais il faudra associer travail d’équipe et coordination pour les réaliser, car un seul Membre du Clan pourra accepter une Quête donnée.

Il faudra vous coordonner avec les autres Membres du Clan pour décider qui devrait accepter quelle quête, et élaborer la meilleure stratégie pour toutes les terminer !

Comme pour les boss de la Tour de Malheur, on publiera une vidéo dédiée qui présente les nouvelles fonctionnalités de Clan à l’approche de la sortie.

On n’oublie pas bien sûr les améliorations de la qualité de vie.

Vous êtes nombreux à adopter la stratégie visant à tenter d’obtenir tous les Champions et qui peut vous blâmer ?

Ils ont belle allure dans la Collection et on ne sait jamais quand on aura besoin de compétences spécifiques.

Mais on manque de place dans la Collection de Champions et la Chambre plus vite qu’on peut dire « Rush aux Invocations ». Mais ne vous inquiétez pas : on prévoit d’ajouter 100 emplacements dans la Collection pour offrir un peu plus de place pour respirer.

Et on va aussi ajouter 100 emplacements dans la Messagerie pour garantir que vous ne manquez aucune de vos récompenses. Mais ne la laissez pas déborder pour autant !

Et en parlant de les Attraper Tous, la route est longue et on sait que vous décrocherez sûrement un Champion ou deux en double. Mais ne vous inquiétez pas, on va aussi offrir une solution pour ça.

On travaille encore sur les derniers détails avant d’être prêts à tout révéler, mais on peut déjà dire que ça ne sera pas une solution tout-en-un :

on va proposer plusieurs utilisations à court terme et à long terme pour vos Champions en double.

On expliquera tout très bientôt, mais on voulait dire que vos retours d’expérience ont été essentiels pour nous permettre d’élaborer notre approche, et on pense que vous allez vraiment apprécier.

Ok, une dernière chose pour finir : un rééquilibrage.

On a étudié le débuff Réduction des Dégâts Critiques et on a décidé qu’il ne fonctionnait pas aussi bien qu’on l’espérait, donc un changement va se produire.

Plutôt que fournir une réduction nette, il réduira les Dégâts Critiques de la cible de 25 % de la stat. Ainsi, un Champion avec 200 % de Dégâts Critiques descendra à 150 % au lieu de 175 %.

On espère que ça rendra le débuff plus utile dans les batailles JcE et JcJ !

Et c’est tout pour aujourd’hui, les amis !

N’oubliez pas d’appuyer sur le pouce vers le haut et de vous abonner si ce n’est déjà fait : d’autres choses bien plus énormes arrivent et on espère vous les présenter bientôt.

Bon Raid !