Bonjour, champions de Teleria !

C’est notre sujet habituel mais sous un nouveau nom. Faites une pause et installez-vous confortablement pour vous plonger dans notre « Raid Digest ».

Tout d’abord, parlons des tournois « Clan contre Clan ». C’est l’une des premières étapes (et une grande, aussi) sur notre chemin pour améliorer l’ensemble du système de Clan. Nous voulons nous assurer que les choses se déroulent comme prévu dans la pratique et que tout se passe bien, c’est pourquoi le premier tour sera organisé entre les clans les plus actifs. Le tout premier lancement sera une sorte de bêta-test. Ces clans nous aideront à trouver d’éventuelles anomalies et à préparer le lancement mondial du tournoi, qui aura lieu peu après le bêta-test, sans inquiétude.

Nous voulons que ce soit un exutoire approprié pour la compétitivité de notre jeu. C’est pourquoi nous faisons de la création d’un matchmaking équitable notre priorité absolue. Dans chaque ligue, la bataille se déroulera entre égaux, et le seul moyen de prendre le dessus est de s’améliorer, d’agir comme un seul homme et de dépasser ses limites actuelles. Faites attention aux règles et saisissez l’opportunité de gagner des prix et des droits de vantardise. Bonne chance !

Ensuite, je voudrais m’étendre sur le système de numération des mises à jour du jeu (puisque nous avons reçu beaucoup de questions à ce sujet). Tous les numéros de nos mises à jour sont liés à la version du jeu dans le cycle de développement. Maintenant, ils ne sont pas toujours liés à la quantité de contenu dans une version. Cela signifie que la version 4.0 du patch sera principalement technique, mais seulement au début ! Cette version apportera les tournois Clan contre Clan mentionnés plus haut, seulement quelque temps après la sortie officielle, un peu plus tard. Pour plus d’informations, suivez nos posts d’actualités, le Raid digest, et les Créateurs de contenu !

Je tiens également à mentionner la question du matchmaking en arène classique. Bien que nous n’ayons fait aucun changement dans ce domaine depuis les toutes dernières modifications du matchmaking, nous constatons que la difficulté a augmenté ces derniers jours. Nous vérifions actuellement nos données et statistiques pour voir ce qui se passe et si des mesures supplémentaires sont nécessaires. Nous vous ferons part de nos conclusions après cette enquête.

Passons maintenant à une autre partie intéressante. Il n’y a pas si longtemps, nous avons publié la deuxième partie de notre vidéo « What’s next in Raid », avec un aperçu de nos projets pour le futur proche. Nous sommes ravis de constater votre enthousiasme à l’égard des nouvelles fonctionnalités, et nous avons donc préparé une petite section QnA pour vous permettre de répondre aux questions les plus populaires :

Q. Comment notre nouveau clan F2P peut-il rivaliser avec un membre du top 1000 ?
A. Le matchmaking du tournoi Clan contre Clan choisira des adversaires uniquement parmi les clans ayant à peu près la même puissance et le même niveau d’activité. Nous avons spécifiquement conçu ce système pour créer une compétition équitable entre des concurrents égaux. De par la nature de cette fonctionnalité, nous voulons récompenser la compétitivité de nos joueurs et donner aux clans une échelle objective pour montrer leur puissance.

Q. Comment les joueurs avec des comptes récents peuvent-ils contribuer aux compétitions Clan contre Clan avec les meilleurs clans qui ont un équipement et des champions haut de gamme ?
A. Le tournoi est équilibré de sorte que si vous ne pouvez pas contribuer en participant à certaines activités, vous pouvez toujours compenser cela par d’autres activités.

Q. Pourquoi les étapes de la vidéo « What’s next » ne contiennent-elles que des tessons anciens ?
A. C’était juste un exemple. Nous avons des récompenses différentes pour les différentes ligues. Comme toujours, les ligues supérieures ont de meilleures récompenses.

Q. Combien de temps durera chaque tournoi Clan contre Clan ?
A. Ils peuvent différer, c’est une nouvelle fonctionnalité, et nous ajusterons celle-ci au fil du temps. En moyenne, au moins deux jours.

Q. L’équilibre des récompenses montré dans la vidéo est-il réel ?
A. C’était juste un exemple. Les récompenses des tournois seront différentes, et chaque ligue aura un ensemble de récompenses différent.

Q. Allez-vous ajouter de nouveaux niveaux aux donjons des Affinités et du Minotaure ?
A. Nous allons ajouter de nouveaux étages aux donjons Affinités, jusqu’au niveau 20. En revanche, le donjon du Minotaure restera le même.

Q. Qu’en est-il de l’Hydre ? Nous n’avons pas entendu de nouvelles à ce sujet depuis un moment.
A. Il est en cours de développement. Il est trop tôt pour partager des détails pour l’instant, mais nous vous tiendrons au courant le moment venu.

Q. Comment les accessoires de réaction interagiront-ils avec les capacités de crit-hit garanties ?
A. Ils interagissent avec le coup critique lui-même et non avec la capacité qui le crée. Même lorsqu’un coup critique est garanti, il s’agit toujours d’un coup avec un modificateur de dégâts critiques. Cet ensemble le transformera en un coup normal en supprimant le modificateur de dégâts.

Q. Pourquoi n’avez-vous pas simplement nommé votre nouvelle faction Samouraï ?
A. Parce que cette faction comprend non seulement des designs de type Samouraï et Ronin mais aussi des créatures mythologiques des cultures asiatiques.

Q. Quand peut-on s’attendre aux nouvelles fonctionnalités présentées dans la vidéo What’s next ?
A. En général, chaque vidéo parle de nos projets pour les trois à six mois suivants.

C’est tout pour ce Raid Digest. Merci de votre attention, passez un excellent vendredi !