Hé, tout le monde !

Le printemps a été généreux jusqu’à présent et il pleut encore des mises à jour de raids.

Même après l’introduction des nouveaux boss de la Tour du destin, la version 4.20 a encore quelques ajouts importants à présenter : de nouvelles étapes de donjon, un important correctif d’équilibre pour les champions du néant, des corrections d’IA, de nouveaux champions (vous verrez les détails dans quelques jours).

Consultez les points forts ci-dessous pour en savoir plus.

Nouvelles étapes de donjon

C’est simple mais agréable : tous les donjons (à l’exception du Labyrinthe du Minotaure) et les donjons d’affinité vont recevoir 5 étapes supplémentaires.

Les boss des donjons d’artefacts des nouvelles étapes auront des compétences passives supplémentaires : l’une limitera la diminution du compteur de tours, l’autre limitera les dégâts qu’ils subissent lors d’attaques dont l’échelle est basée sur les HP MAX de la cible (pas plus de 10 % des HP seront perdus).

En gardant cela à l’esprit, même les stratégies éprouvées devront peut-être être ajustées lorsque vous vous aventurerez dans les nouvelles Étapes – et n’oubliez pas que même les ennemis de base des nouvelles Étapes seront plus forts ! Comme on peut s’y attendre, les récompenses augmenteront également en fonction de l’ampleur du défi.

Alors préparez vos champions, il est temps de faire des raids dans les donjons plus difficiles que jamais !

Rééquilibrage des champions du néant

Nous avons passé en revue notre liste de champions du néant et apporté un certain nombre de changements significatifs afin d’améliorer leurs performances dans les batailles. La plupart de ces changements sont des améliorations, mais les compétences ont été retravaillées :

Visix l’Inébranlable

Masse percutante – A 80% de chances de réduire le compteur de tours de la cible de 15% (au lieu de 10%) à chaque coup.

[Alliés sinistres] Compétence redessinée : Elle n’accorde plus d’amélioration de [Bouclier] à elle-même, mais plutôt une amélioration de 50% de [Protection alliée] à tous les alliés pendant 2 tours.

[Combat singulier] Compétence redessinée : Attaque tous les ennemis (au lieu de 1), leur inflige un affaiblissement [Provoquer] pendant 1 tour. Confère à ce champion un buff [Bouclier] égal à 20% de ses HP MAX.

Wurlim Frostking

[Vents d’hiver] – Effet ajouté : place un buff [Voile] sur l’allié ayant les HP les plus bas pendant 1 tour si la cible a résisté au debuff [Gel]. De plus, la durée de l’amélioration [Voile parfait] (si [Gel] a été appliqué) a été augmentée à 2 tours.

[Souffle de givre] – Effet ajouté : place un affaiblissement de 50% [Diminution ACC] en plus de l’affaiblissement de 30% [Diminution C.DMG]. Ces effets ne peuvent pas être résistés.

[Armure de glace] – Refroidissement réduit à 5 tours (au lieu de 6).

[Aura] – Augmente la DEF des alliés de 40% dans les combats de la Tour du Destin (auparavant, elle augmentait la DEF de 30% dans les combats d’arène).

Sans âme

[Stats de base] SPD augmenté à 97 (au lieu de 87), DEF augmenté à 120 (au lieu de 105), ATK diminué à 70 (au lieu de 85).

[Vague de désespoir et Règne de la terreur] Multiplicateurs légèrement diminués pour s’adapter aux changements de sa DEF.

Exemplaire

[Stance élevée – Ascension] – Effet ajouté : si le premier coup est critique, il augmente le temps de recharge d’une des compétences de la cible (choisie au hasard) de 2 tours. Si la cible est sous l’effet d’un affaiblissement, le temps de recharge de la compétence est porté à son maximum.

[Attaque en tenaille] – Les chances d’infliger un affaiblissement sont augmentées à 75% (au lieu de 50%).

[Capture] – Le temps de recharge est réduit à 4 tours (au lieu de 5).

Rowan

[Déferlement de lames] – Les chances d’infliger un affaiblissement sont augmentées à 75% (au lieu de 50%).

Titan géant

[Fendeur de bouclier] – Les dégâts sont désormais basés sur les HP [Assaut fléau] – Les dégâts seront basés sur les HP. Attaque 4 fois au hasard. Apporte un affaiblissement [Provoquer] au premier coup, a 50% de chances supplémentaires d’apporter un affaiblissement [Provoquer] aux coups suivants. Vitalité haussière – Durée du bouclier augmentée à 3 tours. Lorsqu’il s’élève, cette compétence accorde un tour supplémentaire à ce champion.

Suwai Premier-né

[Déchaînement total] – Compétence retravaillée : Attaque tous les ennemis, a 75% de chances d’infliger un affaiblissement de 50% [Diminution ATK].

Durée de vie : 4 tours.

Améliorations de la compétence :

  • Niveau 2 : Dégâts +10%.
  • Niveau 3 : Dégâts +10%.
  • Niveau 4 : Chance de buff/debuff +10%.
  • Niveau 5 : Chance de Buff/Debuff +15%.
  • Niveau 6 : Temps de recharge -1

[Réactions mortelles] – Refroidissement réduit à 4 tours (au lieu de 5).

Broadmaw

[Grêle] – Chance d’affaiblissement augmentée à 35% (au lieu de 25%).

[Cadeau – Ascendant] – Effet ajouté. Remplit le compteur de tours de tous les alliés de 15%.

[Ressuscitation] – Refroidissement réduit à 6 tours (au lieu de 7).

[Aura] – Augmente la DEF des alliés de 33% dans les cryptes de Guerres de Factions.

Baerdal Fellhammer

[Statistiques de base] – DEF augmentée, HP légèrement diminué.

[Hache ensorcelée] – Amélioration de compétence ajustée :

Niveau 2 : Dégâts +10%.

Niveau 3 : Chance d’infliger un Buff/Debuff +10%.

Niveau 4 : Buff/Debuff Chance +10%.

Niveau 5 : Buff/Debuff Chance +10%.

[Protection contre les feys] – Effet ajouté. A 75% de chances de placer un affaiblissement de 60% [Diminution de la DEF] si la cible est déjà sous un affaiblissement de [Réduction des soins].

Whisper

[Poussée adoucissante] – Effet ajouté. Place également un buff de 30% [Augmentation de la vitesse de déplacement] sur ce champion.

[Rafale inflexible] – Refroidissement réduit à 5 tours (au lieu de 6).

Améliorations de l’IA

Plusieurs champions verront leur comportement modifié en combat automatique. Vous pouvez trouver la liste complète ci-dessous :

  1. Siphi la Fiancée perdue donnera la priorité à sa compétence Romance tourbillon dans les combats de boss de clan.
  2. Le Tyran Ixlimor donnera la priorité à sa compétence Torrent de feu infernal dans les combats de boss de clan.
  3. Shatterbones donnera la priorité à sa compétence Grêle dans le donjon du château des chevaliers du feu.
  4. Scyl of the Drakes donnera la priorité à sa compétence Rafale d’ailes lorsqu’il y a deux ennemis vivants ou plus.
  5. War Mother utilisera sa compétence Mother’s Touch sur les boss dont la cible a un affaiblissement [Bomb] actif.
  6. Mountain King donnera toujours la priorité aux cibles ayant le buff [Block Damage] lorsqu’il utilisera sa compétence Regal Force.
  7. Le seigneur de guerre n’utilisera plus sa compétence Rituels orques dans les combats de boss de clan.
  8. Robar utilisera sa compétence Balançoire sauvage même s’il n’y a qu’un seul ennemi en vie.
  9. Tayrel donnera la priorité à sa compétence Humble lorsqu’il combat le Chevalier du feu et que le bouclier de cape de feu est actif.
  10. Tayrel n’utilisera plus sa compétence Frappe préventive dans les combats de boss de clan.
  11. Elenaril n’utilisera plus sa compétence Combust si la cible n’a pas d’affaiblissement [Poison].
  12. Zavia n’utilisera plus sa compétence Catalyseur mortel si la cible n’a pas d’affaiblissement [Poison].M
  13. aneater ciblera Skavag avec sa compétence Syphon lors d’un combat dans l’antre de l’araignée.