Qu’est-ce que le Creation Club ? Le nouveau projet de Bethesda est un magasin de mods premium (sauf le nom).

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Caché derrière toute l’action de coups de poing nazis et de combats de dragons de la conférence de presse E3 2017 de Bethesda, l’éditeur a annoncé une nouvelle initiative destinée à remplacer et résoudre le système de mods payants avec lequel ses jeux ont flirté par le passé.

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Le Creation Club sera lancé cet été et permettra aux joueurs d’accéder à de nouvelles modifications dans Fallout 4 et Skyrim : Special Edition, conçues à la fois par Bethesda Game Studios et par un groupe de partenaires de développement externes. Elles sont disponibles sur PC, PS4 et Xbox One, au cas où vous vous poseriez la question. Ceux qui souhaitent devenir un créateur tiers (tous les collaborateurs potentiels seront payés par Bethesda pour leur travail dès que leur proposition sera acceptée) peuvent s’inscrire dès aujourd’hui via un formulaire de candidature en ligne, mais vous devrez montrer quelques-uns de vos travaux antérieurs si vous espérez être retenu.

Bethesda tient avant tout à ce que vous sachiez que le Creation Club n’est pas un système de mods payants. Dans une FAQ publiée sur le nouveau site web, l’éditeur répond catégoriquement par la négative à la question que tout le monde se pose, affirmant que l’actuel système de mods sur PC et consoles « restera un système libre et ouvert où chacun peut créer et partager ce qu’il veut ».

Au lieu de cela, le Creation Club est un espace où l’on peut apprécier les choses les plus raffinées de la vie virtuelle, où tout le contenu sera « approuvé, sélectionné et soumis au cycle de développement interne complet, y compris la localisation, le polissage et les tests ». Néanmoins, tout le contenu exclusif du Creation Club sera acquis par le biais de crédits de jeu, eux-mêmes achetés avec de l’argent réel sur le PlayStation Store, le Xbox Live et Steam.

Techniquement, vous payez donc pour des mods, mais Bethesda navigue prudemment en appelant le projet « une collection de tout nouveau contenu […] avec de nouveaux objets, de nouvelles capacités et un nouveau gameplay ». Il faut donc espérer que le Creation Club ne sera pas rempli de mods du type « Tous les dragons sont désormais des Thomas the Tank Engine », mais qu’il représentera plutôt une boutique de moyens authentiques de modifier la façon dont les joueurs apprécient des jeux comme Fallout 4 et Skyrim : Special Edition. La réaction à l’annonce « il ne s’agit pas de mods payants mais vous devrez payer pour des mods » n’a pas été très positive, mais Creation Club pourrait encore séduire les joueurs si la qualité du contenu peut parler d’elle-même.

La perspective d’un retour de Bethesda sur les sommets montagneux de Skyrim et les terres nucléaires de Fallout 4 est passionnante, par exemple, et les nouvelles idées du studio pour chaque titre ont le potentiel de changer la donne si Creation Club tient les promesses de son annonce. Pour l’instant, cependant, le travail commence par le recrutement de créateurs en herbe pour la cause, chacun ayant pour tâche de concevoir de nouvelles choses étonnantes avec lesquelles nous pourrons jouer dans Tamriel et à Boston, comme si nous n’avions pas déjà assez d’excuses.

N’oubliez pas de consulter notre programme complet de l’E3 2017 pour rester à l’affût de tous les détails au fur et à mesure qu’ils arrivent, et consultez notre récapitulatif de toutes les bandes-annonces de l’E3 2017.

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