Quel est le point commun entre le bonbon coopératif Space Marine 2, l’action RPG Black Myth : Wukong et le JRPG Metaphor : ReFantazio ? Ce réalisateur très occupé a travaillé sur chacun d’entre eux

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Au cours des deux dernières années, il y a de fortes chances que la réalisatrice Beth Park ait contribué à donner vie à au moins un de vos jeux préférés. Après avoir tourné des scènes dans Baldur’s Gate 3, Beth Park a travaillé sur plusieurs des plus grands lancements de cette année, notamment Black Myth : Wukong, Metaphor : ReFantazio et le jeu de tir à succès Warhammer 40 000 : Space Marine 2 : ReFantazio et le jeu de tir à succès Warhammer 40 000 : Space Marine 2. C’est une sélection éclectique, et pour couronner le tout, Park a rejoint la cohorte 2024 de BAFTA Breakthrough, une initiative soutenue par Netflix qui met en lumière les nouveaux venus les plus talentueux de l’industrie.

C’est un tourbillon dont Park n’est pas tout à fait sortie. « Je ne peux pas dire que mon excitation soit retombée », confie-t-elle à Serial Gamers avant l’annonce de sa percée. « Je suis en train d’entrer dans la peau de cette femme à succès que je suis apparemment !

Dans la cabine

Sur le papier, les derniers succès de Park n’ont pas grand-chose en commun. Black Myth : Wukong est un jeu d’action-RPG basé sur la mythologie chinoise, Metaphor : ReFantazio suit le développeur de Persona, Atlus, dans un monde médiéval fantastique, et Space Marine 2 consiste à faire exploser autant d’extraterrestres qu’il est humainement possible de le faire.

Mais en creusant sous la surface, les similitudes sont là, en particulier entre Black Myth : Wukong et Metaphor : ReFantazio. Bien qu’ils aient été lancés à quelques mois d’intervalle, les deux jeux ont été salués pour leur casting anglais phénoménal – un exploit particulièrement impressionnant, étant donné que les jeux et les émissions doublés ne sont pas toujours à la hauteur des performances dans la langue maternelle. À ce sujet, Park explique que la « sauce secrète » réside dans le fait que les développeurs investissent suffisamment de temps dans le processus de production.

« Vous ne pouvez pas vous contenter d’enregistrer des lignes à la première prise », explique Park. « Beaucoup d’anime et de JRPG fonctionnent avec des budgets serrés, et il faut tout enregistrer très vite. Mais, par exemple, [pour] Black Myth : Wukong, parce que nous étions synchronisés avec les cutscenes, vous devez vous caler sur le timing. C’est un art, et on ne peut pas le faire rapidement jusqu’à un certain point. Mais le secret, c’est d’avoir un développeur de jeux qui comprend qu’il faut du temps pour créer ces performances.

« Il s’agit ensuite de trouver l’humanité des personnages, de ne pas tomber dans le stéréotype de ce que l’on a pu entendre dans un autre jeu, et de prendre le temps de réfléchir à ce qui compte pour eux », ajoute-t-elle. « Le fait d’avoir de très bons scripts aide certainement – avec Metaphor en particulier, les arcs des personnages étaient vraiment satisfaisants.

De même, les deux jeux ont été salués pour leur large éventail de dialectes britanniques, ce qui est remarquable, comme le fait remarquer Park, car « il y a un fort penchant pour les voix du sud de l’Angleterre » dans les jeux. « Il est parfois difficile de s’éloigner des stéréotypes, car si vous dirigez une horde de gobelins et qu’ils ont tous une voix très chic, le joueur risque d’être dépaysé », explique Park. « Mais en même temps, je pense qu’il y a tellement de possibilités d’inclure des accents régionaux dans les jeux […] J’ai vraiment essayé de faire pression pour qu’il y en ait plus.

Mais en tant que directeur principal du casting de Warhammer 40 000 : Space Marine 2, dont le casting était majoritairement britannique, M. Park était très soucieux d’adopter le ton « théâtral » du jeu. De nombreuses répliques du jeu ont dominé les médias sociaux – le directeur créatif du jeu a même assisté en personne à certains des jeux de rôle qu’elles ont provoqués – et leurs interprétations reflètent la démesure de la langue de bois de Warhammer 40 000. « Nous avons fait appel à Games Workshop pour tous les décors de ce jeu, et ils ont des paramètres très spécifiques à respecter concernant l’histoire de ces soldats – ils ne peuvent pas être trop stressés [et] ils doivent avoir un son majestueux », explique Park. « Il s’agit de trouver des acteurs qui ont ce type de voix, mais qui peuvent la pousser un peu plus loin. C’est un peu camp, d’une certaine manière – comme la réalité de l’espace macho-camp !

Dans l’ensemble, l’année a été riche en rebondissements pour Mme Park. « C’était dingue, et j’étais très fatiguée quand je rentrais du travail à la fin de chaque journée », dit-elle en souriant. « Mais je me sens très chanceuse de pouvoir entrer dans un studio et de jouer toute la journée dans ces mondes fantastiques.

Vous pouvez consulter l’ensemble de la cohorte BAFTA Breakthrough de 2024 ici – et si vous cherchez quelque chose d’autre à jouer après Metaphor, voici les meilleurs RPG dans lesquels vous pouvez vous plonger.

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