Le développeur dispose d’une mine de nouvelles informations sur le fonctionnement de Rocket Pass dans Rocket League.

Aujourd’hui, Psyonix a dévoilé de nouvelles informations sur le nouveau système de niveau « Rocket Pass » de la Rocket League que le développeur a annoncé pour la première fois en mai de cette année. Selon Psyonix, Rocket Pass sera disponible sur toutes les plateformes et tous les objets que les joueurs pourront échanger. Ils n’ont pas précisé quand Rocket Pass sortira à l’extérieur de la fenêtre de « plus tard cet été ».

Avec le troisième anniversaire de la Rocket League qui aura lieu en juillet prochain, il est possible que les joueurs puissent voir le lancement de Rocket Pass dès le mois prochain. Il est à noter que Rocket Pass ne remplacera pas le système de progression du jeu basé sur XP, et Psyonix a expliqué que les joueurs n’ont pas besoin de l’acheter pour déverrouiller le contenu des événements spéciaux. En effet, le niveau gratuit de Rocket Pass offre des récompenses qui se déverrouillent automatiquement.

Si vous voulez plus de récompenses, vous devrez vous procurer 10 clés (9,99 $) pour déverrouiller le niveau Rocket Pass haut de gamme. Ce niveau comprend les carrosseries neuves, les articles de personnalisation, les titres haut de gamme, les bannières des joueurs haut de gamme, ainsi que les clés. Contrairement aux caisses de butin mystère des autres jeux, Psyonix fait en sorte que chaque objet à l’intérieur d’un niveau Rocket Pass haut de gamme soit visible avant l’achat.

Cela signifie que vous savez exactement ce que vous obtenez si vous décidez de dépenser un peu plus pour le niveau premium de Rocket Pass.

Le système d’objets mis à part, la seule fonction Rocket Pass qui fera probablement parler tout le monde est le multiplicateur XP. Les propriétaires de niveau Premium reçoivent un multiplicateur XP pour la durée d’activité de leur Rocket Pass ainsi que des récompenses XP qui leur permettent d’avancer plus rapidement. Cet avancement se fait par le biais d’un système de niveaux gagnés chaque fois qu’un joueur monte de niveau, avec de nouveaux niveaux qui débloquent des récompenses supplémentaires pour garder les joueurs motivés.

Bien sûr, Psyonix n’a pas non plus spécifié le nombre de niveaux de chaque Rocket Pass, il est donc difficile de dire à quel point ces récompenses seront utiles aux joueurs de Rocket League. Selon Psyonix, chaque Rocket Pass prend environ 100 heures à remplir, ce qui signifie que les joueurs à la recherche de nouveaux défis les obtiendront certainement via Rocket Pass.

Cependant, Psyonix n’a pas tardé à préciser comment le premier Rocket Pass n’inclura pas les défis du gameplay. Dans une FAQ, Psyonix a parlé de ses plans pour introduire des défis de gameplay plus tard….

« Nous faisons attention à ne pas introduire de’défis’ car nous ne voulons pas perturber l’équilibre compétitif de la Rocket League en encourageant les utilisateurs à traquer des statistiques spécifiques comme les arrêts ou les aides. Cela dit, nous envisageons des moyens sûrs de donner aux joueurs des buts spécifiques pour les passes futures, comme jouer des matchs dans des modes de jeu spécifiques, ou atteindre des objectifs d’équipe partagés. »

Vous pouvez en savoir plus sur Rocket Pass dans Rocket League en vous rendant sur le site officiel de Rocket League. Nous vous tiendrons au courant au fur et à mesure que de plus amples informations sur Rocket Pass seront annoncées. En attendant, que pensez-vous des projets de Psyonix pour Rocket Pass dans Rocket League ? Êtes-vous enthousiaste à l’idée d’obtenir de nouvelles récompenses ou vous méfiez-vous de l’augmentation d’XP accordée aux propriétaires de niveaux supérieurs ? Faites-nous part de vos commentaires dans les commentaires ci-dessous !