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- Rocket League – Test, Guide & Avis
Rocket League est un jeu brillant enveloppé d’un genre particulier de stupidité, un peu comme Einstein drapé dans une couverture à manches Hello Kitty. Des voitures de combat propulsées par des fusées s’élancent, se bousculent et roulent dans une version horriblement mal interprétée du football, réduite à trois joueurs de chaque côté et à un ballon surdimensionné qui aime exploser lorsqu’il rebondit dans le but de l’arène. Le sport est tellement réduit que les gens n’existent que comme une vague foule grondant au loin, ne s’exprimant qu’avant de décompter à l’unisson les dix dernières secondes d’un match. L’humanité est moins importante que les voitures de dessin animé excentriques de Rocket League, et pour une fois, cette absence donne lieu à un jeu amical de compétition infinie et sans cesse complexe. Vous pouvez tout à fait le prendre au sérieux.
Cette déshumanisation efficace du sport dans Rocket League présente des avantages. Il laisse un jeu vidéo qui ressemble à celui pour lequel vous vous êtes entraîné toute votre vie. Il est super rapide, entièrement tridimensionnel et, après vous avoir attiré avec l’éclat de bolides colorés s’affrontant autour d’une grosse balle, il se révèle être une interface riche et agréable entre le joueur et le véhicule acrobatique, comme un amalgame séditieux de course, de combat et de cyber-FIFA. En l’absence de tout signe d’humanité, il n’y a pas de personnages à vilipender lorsque vous perdez, pas de poses de victoire odieuses à maudire et pas d’atmosphère toxique envahie par des cerveaux de bambins en mal d’affection. Il n’y a que des voitures qui se retournent, un ballon qui rebondit et des joueurs qui ne peuvent s’exprimer – à l’infini – qu’à travers ces deux choses merveilleuses.
Tout est juste en physique aussi. La balle de Rocket League est l’objet le plus important du jeu, mais on ne peut pas la raisonner autrement qu’en lui donnant un coup de volant. Une fois que vous lui avez donné un coup de pouce, elle va aller où elle veut. Le plaisir de Rocket League réside dans la découverte de toutes les possibilités et permutations préalables au coup de pouce et dans le fait de devenir tellement à l’écoute des mouvements de votre voiture que la pensée explicite s’évapore, ne laissant place qu’à l’instinct dans l’éternelle bataille de qui va donner le prochain coup de pouce. Vous apprendrez quelque chose de nouveau et de mineur presque à chaque tour : quelle distance vous pouvez couvrir avec le double saut avant, ou quelle hauteur est trop haute pour que vous passiez juste en dessous de la balle dans une angoisse malencontreuse. Il y a aussi le saut périlleux latéral, qui envoie la balle dans le but à angle droit, le glorieux (mais particulièrement difficile) vol de fusée au-dessus de tout le monde pour arracher une balle au ciel, la bousculade brutale d’un adversaire pour ruiner sa trajectoire planifiée dans un ramassage de carburant de fusée sur le terrain. Il y a autant de compétences à apprendre qu’à démontrer par accident (ne vous inquiétez pas, personne ne vous demandera si c’est ce dernier cas).
Le design de l’arène de Rocket League couvre un éventail visuellement éclectique de lieux, allant d’un jardin orné de briques à une partie de l’arrière-cour déserte de Mad Max. Toutes ces arènes ont en commun une élégante forme ovale qui dirige la balle vers le but, mais rarement directement dans celui-ci. En fait, une grande partie du jeu consiste à apprendre à faire rebondir ou rouler le ballon contre le périmètre incurvé (même en traversant les murs et le plafond, s’il le faut) et à le placer au bon endroit pour un coup de tête décisif ou pour qu’un coéquipier de l’autre côté scelle l’affaire. L’arène fermée garde les choses en mouvement, toujours, et représente à quel point tous les mécanismes de Rocket League sont satisfaisants et bien verrouillés. Si vous jouez suffisamment, vous aurez l’impression d’exister dans cette capsule. Votre corps est maintenant une voiture. Tu bois de l’essence et tu pètes du feu.
L’homme ne deviendrait pas une voiture aussi rapidement si Rocket League n’était pas également truffé de fonctionnalités respectueuses qui placent le jeu au premier plan. Les temps de chargement disparaissent en un clin d’œil, il est possible de jouer en écran partagé (vous vous en souvenez ?) et il existe une liste impressionnante de mutateurs de gameplay qui font que les matchs d’exhibition entre amis sont particulièrement spectaculaires. Il y a de petites touches intelligentes, comme la balle qui change de couleur et vibre frénétiquement lorsqu’elle est sur le point de rouler pour marquer un point, ou la façon dont toutes les voitures voisines sont renvoyées dans l’explosion qui s’ensuit et qui fait trembler l’écran. Et bien que Rocket League soit parfait en 3v3, vous pouvez descendre jusqu’à 1v1 ou jusqu’au mode chaotique 4v4, si vous pensez que toutes les jolies voitures devraient s’écraser les unes contre les autres plus souvent. Le jeu est également généreux en ce qui concerne les nouveaux designs de voitures neutres, les roues, les traînées de fusée (je recommande vivement la traînée de bulles), les chapeaux amusants et les drapeaux au fur et à mesure que vous montez en niveau, bien que le riche niveau de personnalisation fasse un peu regretter l’absence d’un mode spectateur plus développé et public.
Dans d’autres domaines de Rocket League, il y a des choses qui piquent : La version Xbox One est tardive, arrivant environ 7 mois après ses débuts sur PS4 et PC. Malheureusement, ce délai supplémentaire n’a pas permis d’obtenir une version définitive. Le nombre plus restreint de joueurs est normal au début, mais l’absence de jeu multiplateforme fait que les joueurs Xbox sont isolés sur leur propre île. La version PlayStation 4 peut communiquer avec Windows, mais pas la version Xbox ? Rocket League sur Xbox One comprend les améliorations de la Saison 2 du jeu, notamment un système de niveaux professionnels plus raisonnable, de nouvelles arènes (comme Wasteland) et des éléments de voiture exclusifs à la Xbox, mais il manque également les types d’arènes expérimentales du mode « Rocket Labs », disponibles sur d’autres plateformes. En revanche, il est absolument génial de jouer avec la manette de la Xbox One, surtout si vous avez la chance d’avoir une Elite à portée de main.
Quel que soit l’endroit où vous y jouez, Rocket League est un exemple frappant d’une forme de jeu compétitif à la fois sobre et stupide que seuls les jeux vidéo peuvent offrir. Il pourrait facilement prétendre être un jeu de course bizarre, un jeu de combat à quatre roues ou un jeu de sport tout à fait légitime, mais débattre de son genre ressemble à un détour académique dont nous n’avons pas besoin – décidément pas pour un jeu qui parle d’apprentissage sur le terrain, de compétences instinctives et de voitures de football qui se retournent dans tous les sens.




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