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- Projet Mara : tout ce que nous savons à ce jour
Projet : MARA est le dernier projet du développeur de Hellblade, Ninja Theory, même si cela fait quelques années que nous n’avons plus entendu parler de cette expérience d’horreur expérimentale. Conçu pour combiner des visuels de pointe avec une approche tempérée de la santé mentale, Project Mara a été envisagé comme une nouvelle façon d’explorer la narration dans les jeux vidéo.
Naturellement, avec quatre années passées sans mise à jour, il y a beaucoup de choses que nous voulons savoir sur ce prochain jeu Xbox Series X. Comme vous pouvez le découvrir dans notre test de Hellblade 2, Ninja Theory a fait d’incroyables progrès ces dernières années, et nous sommes donc impatients d’en savoir plus. En attendant, continuez à lire pour découvrir toutes les dernières informations sur Project Mara et les détails du gameplay.
Qu’est-ce que le projet : MARA ?
Le projet : Mara est un jeu expérimental de Ninja Theory en cours de développement qui vise à recréer la terreur des problèmes de santé mentale et qui sera « basé sur des récits d’expériences vécues et des recherches approfondies ».
Après le succès de Hellblade : Senua’s Sacrifice, le studio a révélé un effort de recherche et de développement connu sous le nom de Insight Project, qui est une collaboration entre Ninja Theory et une série d’experts, de psychiatres et de professeurs. Le projet vise à créer des « expériences de jeu autonomes, individualisées et absorbantes » afin d’aider les gens à contrôler des choses telles que la peur et l’anxiété.
Ninja Theory affirme vouloir « proposer une solution grand public pour aider à traiter la souffrance mentale et encourager le bien-être mental ». Un projet ambitieux pour le moins, et bien qu’il n’ait pas été confirmé, il est juste de dire que Project : Mara est en quelque sorte une émanation de ce projet de recherche.
L’objectif semble être de recréer « les horreurs de l’esprit de la manière la plus précise et la plus réaliste possible » afin d’inaugurer une nouvelle approche de la narration dans les jeux. Espérons simplement que le jeu sera respectueux des problèmes de santé mentale et de ceux qui en souffrent, tout en essayant de braquer les projecteurs sur un sujet stigmatisé. Gamifier quelque chose comme l’anxiété ou la peur est ambitieux, mais c’est aussi une source d’inquiétude – cela doit être fait avec un niveau de tact encore jamais vu.
Spéculation sur la date de sortie de Project Mara
Le projet : MARA a été révélé en janvier 2020, mais aucune date de sortie n’a encore été confirmée. Étant donné que le développeur Ninja Theory a été intégré au groupe Xbox Game Studios en 2018 et que l’équipe n’a terminé Hellblade 2 : Senua’s Saga qu’au début de l’année 2024, il est probable que nous devions attendre un certain temps avant de découvrir cette exclusivité Xbox.
Bande-annonce du projet Mara
Dès sa révélation, le jeu a fait l’objet d’une bande-annonce terrifiante dans laquelle on retrouve l’actrice primée de Hellblade, Melina Juergens, dans le rôle de Mara. Le teaser montre des tranches de ce qui semble être un centre de recherche avec un rendu impeccable, accompagné d’une respiration lourde et de gros plans sur des documents détaillant l’étude des fonctions cérébrales de Mara et de ses progrès en matière de santé mentale. Le slogan de la bande-annonce est « Je ne peux plus dire ce qui est réel » et à la fin de la bande-annonce, on peut voir Mara se retourner pour faire face à une sorte de force antagoniste dans l’obscurité.
Il est très difficile de saisir le principe du jeu à partir de cette bande-annonce désorientante, mais il semble qu’il s’agisse d’une patiente souffrant de troubles mentaux et luttant contre sa maladie. Le jeu présente l’établissement d’une manière quelque peu antagoniste, mais il reste à savoir si c’est la réalité de la situation ou non.
Détails du gameplay de Project Mara
Parallèlement à la première bande-annonce de Project : Mara, Ninja Theory a publié un journal de développement détaillant l’expérience de jeu prévue et la voie de développement empruntée par le studio. Ninja Theory se concentre sur des cycles de développement à petite échelle, à l’instar de Hellblade, qui a été réalisé par une petite équipe de 20 développeurs. C’est ce qu’elle appelle l’approche Dreadnought, où la société se divise en un ensemble de petites équipes pour travailler sur les titres à venir, ce qui permet au studio de limiter les risques et de prendre de plus grandes décisions créatives.
L’ancien directeur créatif de Ninja Theory, Tameem Antoniades, a déjà parlé du projet Insight par le passé, qui cherche à utiliser le contrôle environnemental de la conception des jeux et à l’adapter pour favoriser le bien-être mental des joueurs en permettant aux utilisateurs de s’engager et de surmonter leurs peurs. Quelques courtes scènes montrent des extraits de projets liés à ce projet, notamment une personne dans une barque avec un moniteur cardiaque, quelqu’un qui court sur un tapis roulant tout en étant suivi et un projet VR dans lequel le joueur interagit avec un avatar. Ninja Theory souhaite explorer les « nouvelles interfaces de contrôle et la psychologie du jeu », ce qui a beaucoup à voir avec le prochain Project : Mara.
Antoniades note que Project : Mara ne comporte qu’un seul personnage et un seul lieu – une zone qui a été méticuleusement recréée à partir du monde réel grâce à de nouvelles techniques de photogrammétrie, Ninja Theory s’efforçant d’obtenir une présentation photoréaliste. Ninja Theory pense que, si elle y parvient, elle pourrait inaugurer un nouveau mode de narration dans les jeux vidéo.
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