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- Pourquoi Monster Hunter Wilds ne ramène-t-il pas les combats sous-marins ? L’ancien producteur de la série estime que cela reviendrait à créer un jeu supplémentaire : « C’est vraiment, super difficile »
Depuis Monster Hunter 3 (Tri) de 2010 et sa suite Ultimate, un petit groupe de fans dévoués de la série a demandé qu’un nouveau volet fasse revivre les combats sous-marins qui ont contribué à définir les étranges entrées de la troisième génération. Monster Hunter World, sans doute le jeu le plus réaliste de la série à ce jour, n’en fait pas mention, et Monster Hunter Wilds ressemble essentiellement à Monster Hunter World 2, toujours sans aucun combat sous-marin en vue. Le cynique en moi a envie de dire que les combats sous-marins n’étaient tout simplement pas très amusants, ou qu’ils étaient au moins beaucoup plus faibles que les combats normaux, mais l’ancien producteur de la série, Shintaro Kojima, a une théorie plus sophistiquée : » C’est vraiment, super difficile » à réaliser.
Kojima était producteur adjoint sur Monster Hunter Tri et a participé à la série d’une manière ou d’une autre depuis le classique culte de la PS2, terminant son parcours avec Monster Hunter Generations. Comme Automaton l’a repéré, le discours sous-marin refaisant surface une fois de plus avant Monster Hunter Wilds, il a parlé des défis que représente la recréation du style de combat, comparant cela à « faire un jeu à part ».
« Si le jeu comporte déjà des combats terrestres, ajouter des combats sous-marins revient à créer un jeu distinct », a-t-il déclaré dans un tweet (traduit par Automaton). « C’est difficile. C’est vraiment super difficile. »
Les combats sous-marins fonctionnent un peu comme les rencontres dramatiques du Monde dans le sens où ils bouleversent totalement le combat normal, mais au lieu de gadgets et d’outils, ils s’accompagnent d’une toute nouvelle suite d’animations de mouvement et d’attaque pour votre personnage. Se déplacer, ramasser et surtout combattre sous l’eau avait un aspect et une sensation totalement différents, et même s’il n’y a que quelques combats aquatiques par rapport à l’ensemble de la liste de monstres de Tri, ces sections ont eu un impact important sur l’ambiance et le déroulement du jeu.
Naturellement, comme le dit Kojima, cela a créé beaucoup de travail supplémentaire pour l’équipe de développement. Dans une interview accordée en 2017 à GameSpot, Kaname Fujioka, le directeur d’OG Monster Hunter, a déclaré que les sections sous-marines représentaient un immense défi, et que « compte tenu du temps et des efforts nécessaires pour faire fonctionner les actions sous-marines, nous avons estimé que dans [Monster Hunter] World, nous ferions mieux de nous concentrer sur d’autres choses. »
Monster Hunter Wilds, qui ajoute notamment au moins un des monstres de type léviathan précédemment présents dans les combats sous-marins, suit manifestement une voie similaire : se concentrer sur ce qu’il sait faire de mieux plutôt que de tenter des expériences qui bouleversent le jeu. Mais au moins, nous pourrons nager et ramasser des objets sous l’eau dans Wilds.
Monster Hunter World a transformé un classique culte en phénomène, et Capcom souhaite que Monster Hunter Wilds aille encore plus loin : « Il y a certaines choses que vous devez mettre en place pour être un succès mondial ».