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Fortnite : Battle Royale doit être l’un des jeux les plus controversés de tous les temps. Selon les personnes interrogées, il s’agit soit d’un jeu de tir free-to-play amusant et accessible, soit d’une machine à culture pop qui fait tout ce qu’elle peut pour faire basculer un V-Buck. Parce que le consensus est le plus souvent partagé, et que tout terrain d’entente est englouti par le discours des médias sociaux, il peut être difficile de recommander Fortnite à quelqu’un qui ne l’adore pas déjà. Et pourtant, c’est exactement ce que je cherche à faire.
La notion populaire selon laquelle Fortnite est un jeu pour les enfants et les streamers charismatiques ne m’a pas échappé. Ses visuels caricaturaux, son système de construction unique (et quelque peu frustrant) et ses modes de jeu/mécanismes de jeu familiers contribuent à perpétuer ce sentiment. Et ce, avant même d’avoir vu Naruto tirer sur Batman avec un fusil à pompe pour remporter une Victoire Royale. Je veux dire, dans quel monde un Batman préparé perdrait-il un combat contre Naruto ?
De retour dans le jeu

Sérieusement, je comprends. Je n’ai pas toujours aimé Fortnite non plus, la raison principale étant que je suis nul pour construire des structures de fortune ; c’est plutôt humiliant d’être battu par un jeune savant de douze ans qui peut ériger une tour d’acier géante en quelques secondes. Cela dit, mon opinion sur Fortnite a commencé à changer dès le début du chapitre 2.
Comme la plupart des jeux de ce type, Fortnite est en perpétuelle évolution. Si certains mécanismes seront toujours présents – désolé, l’aspect construction est là pour rester – les ajustements constants apportés aux systèmes de base du jeu ont permis d’améliorer l’expérience de jeu. Nous avons obtenu de meilleures armes, ce qui a permis de réduire l’écart de compétences entre les joueurs qui excellaient dans la construction et ceux qui ne s’intéressaient qu’au tir. Il était possible, par exemple, d’enfumer un rival avec le dangereux nuage de gaz de l’arc puant primal avant de l’achever avec quelques tirs de fusil. Il y avait également un nouveau mécanisme d’artisanat qui éliminait une partie du caractère aléatoire des objets trouvés, des armes achetables (à l’aide d’une monnaie de jeu non liée à l’argent réel), des PNJ désirables, et bien d’autres choses encore.
Le chapitre 2 de Fortnite a introduit de nombreux changements de ce type, dont la plupart ont été bien accueillis. Ce changement de code bénéfique est plus évident dans la saison actuelle du jeu. Fortnite Chapitre 3, Saison 1 propose une meilleure jouabilité grâce à de nouveaux ajouts comme le fusil d’assaut MK-Seven – le premier fusil non sniper du jeu qui permet aux joueurs de viser vers le bas – et le pistolet-mitrailleur Stinger extrêmement précis. Leur inclusion est renforcée par le retrait d’armes plus anciennes. Au lieu d’une bibliothèque d’armes surchargée, Fortnite dispose désormais d’une sélection plus restreinte, mais solide, qui se rapproche des autres jeux de tir. Cela signifie qu’il y a moins d’objets gadgets (à l’exception d’un objet rare occasionnel comme une arme puissante tirant des boules de neige) et plus de tirs modernes.
Le chapitre 3 de Fortnite a également ajouté de nouveaux objets défensifs et utiles. Il s’agit notamment d’un spray de soin appelé Med-Mist qui permet aux joueurs de se soigner tout en se déplaçant, et de Camps, un objet déployable utilisé pour stocker des armes et d’autres objets à récupérer lors de matchs ultérieurs. Bien sûr, vous trouverez toujours les potions de bouclier et les packs de soins d’antan. Les options sont cependant plus nombreuses et la plupart sont liées au mouvement : rester immobile pour récupérer tous ses points de vie ou fuir une tempête tout en récupérant une partie de ses points de vie.
« L’amélioration des armes à feu dans Fortnite est suffisante pour qu’on y jette un second coup d’œil.
En parlant de mouvement, l’un des meilleurs ajouts à Fortnite est la nouvelle mécanique de glisse. Il est désormais possible de glisser le long des collines et sous les objets de l’environnement, un peu comme dans Apex Legends. Bien sûr, la glissade en elle-même n’est pas vraiment un changement révolutionnaire. Cela dit, la possibilité de manœuvrer rapidement dans Fortnite sans utiliser d’objets est une aubaine. Non seulement cela permet de créer des moments intéressants – essayez de glisser le long d’une montagne avec la tempête dans votre dos tout en tirant sur un rival quelques mètres plus bas – mais la glissade modifie également la portée de certaines fusillades. Au lieu que chaque affrontement se déroule verticalement via des structures construites, il y a maintenant un élément horizontal qui entre en jeu. Il peut être difficile de toucher un adversaire qui ne cesse de passer sous vos défenses et de les contourner.
Il y a aussi le temps dynamique sous forme de tornades et d’orages électriques. Ce phénomène récemment ajouté n’agit pas de la manière à laquelle on pourrait s’attendre. Au lieu de causer des dégâts incalculables, comme dans Battlefield 2042, le mauvais temps peut être utilisé à votre avantage. Être frappé par la foudre causera quelques dégâts. Elle vous permettra également de gagner en vitesse grâce à la surcharge de votre personnage. Les tornades, quant à elles, vous feront voler dans les airs avant de redescendre en planant.
Ce que j’essaie de dire, c’est que Fortnite a subi quelques changements. Il a été retravaillé et peaufiné plusieurs fois dans le but non seulement de garder les choses fraîches pour les fans, mais aussi d’attirer ceux d’entre nous qui, autrement, passeraient à côté du jeu. Et cela fonctionne en grande partie. L’amélioration de la jouabilité de Fortnite est suffisante pour qu’on y jette un second coup d’œil. Le moment le plus opportun étant maintenant, étant donné que le buzz autour de l’événement de fin du chapitre 2 de Fortnite et la perspective de jouer sur une nouvelle île ont conduit à une vague de nouveaux arrivants. Cela signifie que vous ne serez probablement pas confronté aux meilleurs architectes de Fortnite. Même si c’était le cas, grâce à l’amélioration de la jouabilité, il est possible de remporter une Victoire Royale en se frayant un chemin jusqu’au sommet ; j’ai remporté plusieurs couronnes cette saison et aucune de ces victoires n’avait à voir avec la rapidité avec laquelle je pouvais construire.
J’ai pris plaisir à jouer à Fortnite : Battle Royale. Pour le meilleur ou pour le pire, il divertit d’une manière tout à fait unique. J’ai également compris qu’il s’agira toujours d’un jeu qui divise ; aucun changement ou mise à jour n’arrêtera les commentaires sur le » jeu mort » ou les roulements d’yeux qui donnent mal à la tête chaque fois qu’une nouvelle icône de la culture pop est ajoutée à sa boutique. Et c’est très bien ainsi. Parce que Fortnite est une machine à culture pop qui fait tout ce qu’elle peut pour retourner un V-Buck. Il s’agit, après tout, d’un jeu free-to-play développé pour divertir tout en faisant de l’argent. Cela dit, les maux perçus associés à ce fait n’annulent pas entièrement la capacité de Fortnite à offrir du bon temps.
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