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- Cyberpunk 2077 – Test & Avis -
- Pourquoi Cyberpunk 2077 s’intéresse-t-il aux méga-corporations et au Japon en général ?
Le grand intérêt du futur de Cyberpunk 2077 est que nous sommes censés voir comment nous y sommes arrivés à partir d’ici – le jeu se déroule seulement une soixantaine d’années dans le futur, et l’un des traits caractéristiques de la fiction cyberpunk est de prendre nos espoirs et nos craintes à propos du progrès et de la technologie et de les rendre plus grands. Le dernier article de la série de bandes-annonces image par image du développeur CD Projekt Red nous en dit un peu plus sur ce qui compose ce monde d’un futur proche : les mégacorporations et les cultures dans lesquelles elles restent enracinées.
Cyberpunk 2077 a pour cadre Night City, une mégapole située sur la côte californienne. Mais les principaux acteurs de ses luttes de pouvoir politiques et de son monde criminel viennent de partout. L’un des plus importants est l’Arasaka Corporation, un géant japonais qui utilise Night City comme centre de distribution à l’étranger. Arasaka prend très au sérieux la protection de ses actifs par tous les moyens nécessaires : des avocats dans des bureaux brillants, des cyber-assassins cachés dans la masse salariale et de puissants chefs criminels comme les Yakuza en numérotation abrégée. Auront-ils encore des numéros abrégés dans le futur ? L’expression « en vedette sur leur liste de contacts » est tellement moins accrocheuse. Quoi qu’il en soit.
Des groupes américains comme Militech, qui vendent des armes, opèrent également à Night City, mais l’article de blog souligne spécifiquement les diverses influences asiatiques de Cyberpunk 2077 : attendez-vous à trouver des magasins, des restaurants et des clins d’œil culturels à la Chine, aux Philippines, à l’Inde et, bien sûr, au Japon. À l’avenir, il y aura des maneki-neko.
Géants de la technologie, yakuzas, stands de ramen. Pourquoi tout cet amour pour le Japon dans Cyberpunk 2077 ? C’est facile à comprendre : l’émergence du genre dans les années 70 et 80 a correspondu à l’essor du Japon en tant que puissance technologique et économique mondiale. De nombreux auteurs occidentaux qui ont contribué à définir le cyberpunk ont évoqué le mélange d’admiration et de trépidation à l’égard du Japon qu’ils voyaient autour d’eux alors qu’ils façonnaient leurs histoires d’un futur proche – y compris Mike Pondsmith, le créateur du jeu de rôle sur table Cyberpunk original.
Le miracle économique japonais s’est achevé au début des années 90 et le regard que l’Occident porte sur le Japon a évolué à son tour, passant de la crainte de voir les zaibatsu s’emparer des industries nationales à la panique morale suscitée par l’importation de dessins animés destinés aux adultes, jusqu’à l’époque contemporaine, où l’on peut télécharger une application de Sanrio qui donne des points pour avoir piqué un œuf de dessin animé. Mais longtemps après l’éclatement de la bulle japonaise, l’empreinte culturelle de l’entreprise sur le cyberpunk demeure.
Pour en savoir plus sur la vie dans Cyberpunk 2077, lisez l’article sur l’approche détendue de Night City en matière de contrôle des armes à feu.
