Meilleure construction de Garchomp dans Pokémon UNITE

La lignée Gible est depuis longtemps l’une des lignées évolutives les plus populaires de l’industrie de la pêche.Pokémon série. L’inclusion de l’évolution finale, Garchomp, comme partenaire de la Championne Cynthia dans la région de Sinnoh n’a fait que renforcer sa popularité. Ces Pokémon prennent le dessus sur les batailles Unite dans la région de Sinnoh. Pokémon UNITE et se sont rapidement hissés au sommet de la méta.

Gible, Gabite et Garchomp entrent. UNITE comme des “All-Rounders”, ce qui signifie qu’ils n’excellent pas dans une seule statistique. Au contraire, ils s’épanouissent dans de multiples capacités différentes. Et lorsque Gible évolue pleinement en Garchomp, ces statistiques équilibrées créent un monstre.

Le jeu classe ces Pokémon dans la catégorie des niveaux intermédiaires en raison de la nature ” tout compris ” de leur kit. Une fois que l’un de ces trois Pokémon a engagé un adversaire, il aura peu de place pour s’échapper. À moins que Garchomp ne puisse s’en sortir et vaincre plusieurs Pokémon à la fois, les joueurs risquent de se retrouver face à un minuteur de réapparition alors qu’ils pensaient avoir le dessus.

Voici le meilleur build pour Garchomp qui maximise son potentiel de dégâts tout en assurant sa survie.

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Muscle Band

Il n’est pas surprenant que le Muscle Band soit un excellent choix pour Garchomp. Puisque Garchomp veut constamment être dans la ligne de mire des ennemis, il est préférable de trouver des moyens d’augmenter encore plus sa statistique d’attaque déjà élevée. Le bandeau musculaire récompense également Garchomp pour l’utilisation d’attaques de base, ce qui va de pair avec la capacité passive de Garchomp d’augmenter sa vitesse d’attaque après chaque attaque de base réussie.

Casque Rocky

La capacité de Garchomp est Peau rugueuse, qui lui permet de réfléchir une partie des dégâts de mêlée entrants sur l’adversaire. Le Casque Rocky renvoie également les dégâts subis à l’adversaire, mais sans tenir compte du fait qu’il s’agisse de dégâts de mêlée ou à distance. Contre des adversaires comme Machamp et Zeraora, un Garchomp avec le Casque Rocheux peut non seulement infliger d’immenses dégâts, mais ces Pokémon centrés sur la mêlée pourraient finir par se faire plus de dégâts qu’au Garchomp.

Objectif de la lunette

L’accent mis sur les dégâts mixtes des attaques et des mouvements de base signifie que l’augmentation du taux de coups critiques et des dégâts est parfaite pour Garchomp. Le kit de Garchomp n’augmente pas passivement son taux de coups critiques, mais le fait de tenir la Loupe peut augmenter les chances de coups critiques et les dégâts des coups critiques, ce qui augmente encore plus le potentiel de dégâts de Garchomp. Cependant, tous les coups ne sont pas garantis comme coups critiques, il est donc préférable de s’assurer que vous attaquez constamment les ennemis avec des attaques de base et des coups comme Ruée du dragon pour l’activer.

Objets de combat

Guérison complète

Le gimmick de Garchomp est d’être le centre d’attention et de s’assurer que les adversaires ne prennent pas sa présence à la légère. Malheureusement pour les entraîneurs, cela signifie que Garchomp est incroyablement sensible aux conditions de statut et aux divers obstacles que les adversaires peuvent lancer pour rendre le Pokémon Mach plus inutile qu’un Magikarp qui éclabousse. Heureusement, l’objet Guérison complète ne se contente pas de sortir Garchomp de l’impasse, mais lui offre également une protection contre les effets supplémentaires pendant une courte durée. Ainsi, Garchomp n’aura aucun problème à foncer tête baissée avec une Ruée du Dragon.

Attaque X

Comme le Muscle Band, l’Attaque X capitalise sur l’attaque déjà élevée de Garchomp et la rend encore plus élevée. Bien qu’elle ne soit pas nécessaire compte tenu de la puissance des différents coups de Garchomp et de son Coup uni, l’Attaque X fournit un petit coup de pouce supplémentaire si les défenseurs ou les soutiens vous causent des problèmes.

Déplacements

Niveau un : Bulldoze

Gible a du mal à être un visage agressif avant d’avoir évolué en Gabite. Bulldoze est l’un des rares coups à effet de zone disponibles au niveau un, et il permet à Gible de progresser vers la voie plus rapidement que ses adversaires en attaquant plus de Pokémon sauvages à la fois. Ce n’est toujours pas un excellent coup, mais c’est la seule option viable. À moins que vous ne prévoyiez de soutenir un coéquipier avec Attaque Sable, bien sûr.

Niveau six : Ruée vers le dragon

Le jeu commence à devenir plus intéressant lorsque Gible évolue en Gabite au niveau six. Dragon Rush fonctionne mieux que Dig lorsqu’il s’agit de réaliser les fantasmes de Garchomp en matière de all-in. Dig est une option viable si les joueurs veulent utiliser Garchomp pour initier des combats pour leur équipe. Cependant, la capacité de Ruée du Dragon à bousculer les adversaires et à réduire leur vitesse de déplacement lorsqu’elle est améliorée est bien plus efficace pour le reste du kit de Garchomp.

Niveau huit : Griffe de dragon

Gabite apprend son dernier coup avant de se transformer complètement en Garchomp. Tout comme Rush du dragon, Griffe du dragon est un coup rapide qui inflige des dégâts importants aux adversaires se trouvant sur la trajectoire de Gabite, mais en deux coups consécutifs plutôt qu’en un seul. La vitesse d’attaque de Gabite augmente avec le second coup, et lorsqu’il est associé à son passif, Gabite et Garchomp infligent des dégâts encore plus conséquents aux adversaires.

Niveau dix : Livid Outrage

Probablement le coup uni le plus puissant du jeu, Indignation vive rend Garchomp absolument inarrêtable. Bien que difficile à contrôler, le coup uni de Garchomp déclenche un assaut à plusieurs coups où le joueur est obligé de manœuvrer le Garchomp déchaîné à chaque coup. La dernière partie du Coup uni repousse les adversaires mais laisse Garchomp vulnérable et incapable de bouger pendant une courte période. Ce mouvement, combiné à Ruée du dragon et Griffe du dragon, permet à Garchomp de déchiqueter toute une équipe d’un seul coup, mais la manœuvre est risquée et il faudra de l’entraînement pour la maîtriser.

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