Pokémon UNITE a une approche très particulière de certains mécanismes de base qui ont permis au premier MOBA de la franchise de se démarquer des autres jeux du même genre.
Alors que les Pokémon eux-mêmes ont une progression de mouvement très standard et augmentent au fil du temps, tout comme de nombreux MOBAs populaires, UNITE Le système d’objets n’entre pas vraiment en ligne de compte dans l’évolution de la mécanique au cours de chaque match.
Cela ne veut pas dire que les objets ne jouent pas un rôle clé dans le déroulement de certains matchs et jeux, car ils ont souvent un impact important sur le gameplay. UNITE permet simplement aux joueurs de choisir leurs objets avant de se charger sur la carte, et les invite à modifier leurs chargements une fois qu’ils ont sélectionné un Pokémon à utiliser.
Cela s’applique aux deux types d’objets, les objets de combat et les objets conservés, qui sont utilisés dans le jeu.
Les objets de combat sont des outils à usage multiple qui peuvent donner aux joueurs des augmentations temporaires de statistiques, ajouter une option de mouvement polyvalente, ou simplement fournir un peu de soins quand c’est nécessaire. D’un autre côté, les objets de maintien peuvent être équipés et donnent à chaque Pokémon des améliorations ou des effets différents en fonction de ceux que vous utilisez. Chaque Pokémon peut avoir trois objets différents équipés en même temps.
Il y a différentes façons de débloquer chaque objet, donc si vous voulez optimiser la construction de vos Pokémon, voici une liste complète de tous les objets du jeu et comment vous pouvez les obtenir.
Objets de combat
Les joueurs peuvent débloquer tous les objets de combat du jeu simplement en jouant des matchs et en augmentant leur niveau d’entraîneur de base. Au total, il y a huit objets différents à obtenir dans cette catégorie.
Article | Effet | Refroidissement | Déverrouiller |
Potion | Restaure une partie des HP de votre Pokémon | 30 secondes | Formateur niveau trois |
Attaque X | Augmente l’Attaque et la Sp. Atk pour une courte durée | 40 secondes | Niveau de formateur sept |
Vitesse X | Augmente la vitesse de votre Pokémon pendant une courte période. | 40 secondes | Formateur niveau huit |
Queue en peluche | Étouffe les Pokémon en face de vous pendant un court instant et augmente les dégâts de vos attaques sur eux. | 25 secondes | Formateur niveau 10 |
Bouton d’éjection | Déplace rapidement votre Pokémon dans la direction désignée | 55 secondes | Formateur niveau 11 |
Fumée lente | Crée un nuage de fumée qui réduit considérablement la vitesse de déplacement des Pokémon adverses pendant un court moment. | 40 secondes | Formateur niveau 13 |
Guérison complète | Supprime tous les obstacles affectant votre Pokémon et le rend immunisé aux obstacles pendant une courte période. | 40 secondes | Formateur niveau 14 |
Goal-Getter | Double la vitesse de marquage des buts pendant une courte période. | 120 secondes | Formateur Niveau 17 |
Articles détenus
Contrairement aux objets de combat, les 16 objets détenus peuvent être obtenus de plusieurs façons. La méthode principale et le moyen le plus rapide d’obtenir les objets spécifiques que vous voulez est simplement d’utiliser la monnaie du jeu pour les acheter dans la boutique.
Cependant, si vous ne voulez pas dépenser votre argent pour des objets ou si vous n’avez pas assez d’argent pour obtenir tous les objets que vous voulez, vous pouvez aussi les obtenir en relevant divers défis ou en achetant le Battle Pass saisonnier.
Le seul objet que les joueurs auront au départ sera les restes. Si vous achetez un objet à la boutique, ils coûtent tous 1 000 pièces Aeos ou 625 tickets Aeos. Ces objets peuvent également être améliorés 30 fois au total pour atteindre leur bonus total, qui est indiqué ci-dessous avec les autres détails.
Article | Effet | Max Bonus |
Restes | Lorsque le Pokémon n’est pas en combat, il récupère 1 % de ses HP max. toutes les secondes. | HP + 240, Récupération + 9 |
Muscle Band | Lorsque les attaques de base touchent, les dégâts sont augmentés de 1 % des HP opposés de l’adversaire. | Attaque + 15, Vitesse d’attaque de base +7,5 pour cent |
Objectif de la lunette | Augmente les dégâts des coups critiques des attaques de base. Plus l’attaque du Pokémon est élevée, plus les dégâts augmentent. | Taux de coups critiques +6%, dégâts des coups critiques +12%. |
Cloche à coquille | Lorsque le Pokémon est touché par un coup, il récupère un minimum de 45 HP. Plus le Pokémon a une Sp. Atk du Pokémon, plus il récupère de HP. | Sp. Atk + 24, Refroidissement du mouvement – 4,5%. |
Lunettes de sagesse | Augmente la Sp. Atk de trois | Sp. Atk + 39 |
Bande Focus | Lorsque le Pokémon tombe à un faible niveau de HP, il récupère chaque seconde pendant trois secondes huit pour cent des HP qu’il avait perdus. | Def + 30, Sp. Déf + 30 |
Amplificateur d’énergie | Après que le Pokémon ait utilisé son mouvement d’union, les dégâts qu’il inflige sont augmentés de 7% pendant un court moment. | Accumulation d’énergie +, Temps d’attente -21%. |
Pierre flottante | Augmente la vitesse de déplacement de 10 % lorsque le Pokémon n’est pas en combat. | Attaque + 24, Vitesse de déplacement + 120 |
Barrière de copains | Lorsque le Pokémon utilise son Mouvement d’Unification, ce Pokémon et le Pokémon allié à proximité ayant les HP les plus bas reçoivent chacun un bouclier égal à 20% de leurs HP max. | HP + 600 |
Bouclier de score | Pendant que le Pokémon tente de marquer un but, il bénéficie d’un bouclier égal à cinq pour cent de ses HP maximum et ses buts ne peuvent pas être interrompus tant qu’il est protégé. | HP + 240, Vitesse de déplacement + 150 |
Cookie Aeos | Lorsque le Pokémon marque un but, ses HP max augmentent de 100. | HP + 240 |
Poids d’attaque | Lorsque le Pokémon marque un but, son attaque augmente de 6. | Attaque + 18 |
Sp. Atk Specs | Lorsque le Pokémon marque un but, sa Sp. Atk augmente de 8 | Sp. Atk + 24 |
Exp. Action | Tant que le Pokémon a le moins de Points d’Exp. de son équipe, il gagne 2 Points d’Ex. Points par seconde. Cependant, il ne recevra plus de Points d’Exp. partagés lorsque ses coéquipiers vaincront des Pokémon sauvages. Points lorsque ses coéquipiers vainquent des Pokémon sauvages. | HP + 240, Vitesse de déplacement + 150 |
Gilet d’assaut | Lorsque le Pokémon n’est pas en combat, il bénéficie d’un bouclier qui annule les dégâts de Sp. Atk égal à 9 % de ses HP max. | HP + 270, Sp. Def + 42 |
Casque Rocky | Lorsque le Pokémon reçoit un certain nombre de dégâts, les Pokémon adverses proches subissent des dégâts égaux à trois pour cent des HP max de ces Pokémon. | HP + 240, Défense + 42 |
Voir aussi :