Au démarrage Pokémon UNITE pour la première fois, la plupart des joueurs s’attendaient probablement à ce qu’une forme de microtransactions soit proposée puisque le jeu est un MOBA free-to-play.
Même avec ces attentes, les premiers retours sur le gameplay et les résultats de l’enquête ont été très positifs.Unite’sa été plutôt positive. Mais cela ne s’applique pas à l’utilisation du contenu premium par The Pokémon Company et le développeur TiMi Studio.
Sur UNITE En ce qui concerne les microtransactions, cinq méthodes de monétisation différentes sont utilisées : un pass de combat premium, des améliorations des récompenses énergétiques, deux types de cosmétiques différents et des objets pouvant être utilisés pendant les matchs. C’est sur ce dernier aspect que la plupart des joueurs ont critiqué l’approche du jeu en matière de microtransactions, car il introduit un élément de paiement pour gagner dans la conversation.
Ces objets, qui comprennent des éléments de base de la série tels que les restes, les objets de choix, et plus encore, donnent aux joueurs des bonus supplémentaires sur leurs Pokémon. Mais contrairement aux objets de combat, qui ne sont utilisés qu’une seule fois, les objets conservés sont des bonus permanents.
Relié : Toutes les récompenses gratuites et premium du battle pass pour Pokémon UNITE : saison 1
L’équipement d’un casque de Rocky, par exemple, inflige des dégâts supplémentaires aux adversaires proches lorsque son porteur est endommagé. Cet effet n’est pas temporaire et, bien qu’il s’inscrive dans le cadre de la mécanique de base du jeu ordinaire, il n’en est rien.Pokémonles jeux, elle a un impact direct et substantiel sur le gameplay.
Ce ne serait pas un problème si les joueurs n’avaient qu’à débloquer ou acheter l’objet une seule fois. Mais les objets conservés peuvent être améliorés en utilisant diverses monnaies du jeu, dont plusieurs sont liées à des microtransactions.
Comme le dit un utilisateur de Reddit, qui aurait déjà travaillé sur des titres mobiles : “Oui, j’ai débloqué quelques personnages grâce à la campagne de bienvenue et de lancement, mais il s’agit d’outils d’acquisition temporaires pour vous rendre accro, et qui ne font pas partie de la progression standard du jeu.”
Évidemment, UNITE va souffrir de la même stagnation FTP que la plupart des titres “free-to-start”, avec une montée en niveau et des récompenses intéressantes qui finiront par ralentir à un point tel que les microtransactions seront fortement favorisées après le lancement.
On ne sait pas encore comment cet élément spécifique du jeu va évoluer au fil du temps. Mais dans le pire des cas, les utilisateurs de free-to-play ne pourront plus être compétitifs dans les matchs parce que d’autres joueurs auront amélioré leurs objets d’aide à un point tel que les bonus leur donneront un net avantage dans le jeu. Ce sera à TiMi et PTC de faire quelque chose pour rationaliser la progression et garder le jeu équilibré.
Voir aussi :