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  2. Palworld – Test, Guide & Avis : Semble complètement inconscient de sa bizarrerie

Je ne sais toujours pas ce qu’il faut penser du fait que Palworld soit devenu si monstrueusement grand – comme dans  » battre des records sur Steam « . Un jeu de survie en monde ouvert qui explose sur Steam, ce n’est pas nouveau, mais Palworld est énorme en ce moment, et cela s’explique en grande partie par sa ressemblance notable avec… ce jeu. Vous savez de quel jeu je parle. Bien sûr, Palworld est un jeu en accès anticipé qui présente des similitudes énormes avec le célèbre jeu de capture de monstres Ark : Survival Evolved, ce qui laisse songeur.

Date de sortie : 19 janvier 2024

Plateforme(s) : PC, Xbox Series X, Xbox One

Développeur : En interne

Éditeur : Pocketpair, Inc.

Vous pensiez à autre chose ? Oui, Palworld embrasse sans réserve les standards du survival-crafter populaire : vous êtes échoué dans un monde inconnu où chaque animal, végétal ou minéral peut être réduit en pièces et transformé en matières premières, ce qui vous permet de construire des armes, des bases et des installations. La différence, c’est qu’ici les animaux ont été remplacés par des compagnons animés sauvages que vous pouvez à la fois brutaliser et utiliser à votre guise, et que les armes ne passent pas de la hache en pierre à la hache en diamant, mais au fusil à pompe et à l’artillerie sol-air. Il semblerait que le whiplash tonal ne soit pas un obstacle au succès.

Team Rocket (Grenade propulsée)

J’ai créé un personnage et, après avoir été plongé dans le décor étrangement familier de « l’île forestière avec d’anciennes tours lumineuses tous les quatre miles », j’ai immédiatement regardé autour de moi pour voir où se cachait la mitrailleuse promise. Après tout, Palworld a été assez explicitement commercialisé avec la puissance de feu au premier plan.

Rétrospectivement, cet élément semble assez exagéré : vous êtes lâché dans la nature avec rien d’autre que votre caleçon et on vous demande de frapper des arbres et des rochers pour obtenir les matériaux nécessaires à la fabrication (dites-le avec moi) d’une base, d’un pic de mineur, d’une hache de bûcheron, d’un feu de camp et d’un banc d’artisanat. J’avais déjà entendu cette rengaine, mais j’étais toujours impatient de troquer mon bâton noueux contre un pistolet à chargeur prolongé et à visée laser.

Malheureusement, un coup d’œil à l’arbre technologique m’a appris que la fabrication d’une simple arme de poing ne serait pas possible avant le niveau 25, et pour référence, j’ai passé la majeure partie de l’après-midi à travailler pour atteindre le niveau 6. L’attrait d’un fusil d’assaut, au contraire, devra motiver suffisamment le joueur pour qu’il atteigne presque le maximum de son niveau. Mais alors que la possibilité d’engager des combats au sol avec des sprites d’anime insurgés était déprimante, attraper les « Pals » eux-mêmes était un processus qui commençait assez rapidement, en les affaiblissant d’abord en les frappant avec une batte de base-ball (non, vraiment) et en lançant des sphères Pal légalement distinctes qui capturent et apprivoisent les petites créatures en un clin d’œil.

Nous avons donc ici un système de survie et d’artisanat très reconnaissable avec tout l’élément Pokemon en temps réel fusionné, le tout avec plus ou moins de succès. Lors d’une excursion moyenne, vous partez avec une poche pleine de sphères Pal, quelques fournitures et armes de base héritées de Hitman, en prévoyant d’aller déverrouiller la carte, et en chemin, vous utilisez une combinaison de munitions et de combats de chiens stratégiquement appliqués pour attraper de nouveaux Pals et massacrer des humains hostiles. En cours de route, vous utiliserez une combinaison de munitions et de combats de chiens stratégiquement appliqués pour attraper de nouveaux Pals et massacrer des humains hostiles.

Dans l’ensemble, il s’agit d’une configuration qui ne se distingue pas particulièrement des autres survival crafters que l’on peut trouver sur le marché, du moins à l’exception du facteur Pokemon. Cet élément en particulier est souvent entièrement automatisé, et pas toujours à l’avantage du jeu ou du joueur. Une fois sortis de leur sphère, les Pals sont pratiquement libres de faire ce qu’ils veulent (au-delà de votre capacité à leur donner des instructions générales), ce qui signifie qu’ils font souvent des choix stupides ou qu’ils vous sabotent sans réfléchir, tuant souvent quelque chose que vous essayez d’attraper ou tombant en péril.

Par conséquent, il n’y a pas beaucoup de place pour la réflexion tactique dans un combat moyen – vous lancez un Pal et vous vous retirez à une distance sûre pour observer la bagarre, peut-être en courant pour porter quelques coups si vous vous sentez courageux. Si vous êtes prêt à vous lancer dans la mêlée, les combats à l’arme à feu et au corps à corps ne sont pas vraiment profonds : balancer un bâton ou ouvrir le feu, entrecoupé d’un roly-poly occasionnel mangeur d’endurance, est finalement la somme totale de vos options dans la plupart des affrontements.

J’ai trouvé que l’approche automatisée était plus efficace lorsqu’il s’agissait d’installer mes Pals capturés dans la base que j’avais construite, un système impressionnant qui leur permettait d’effectuer des tâches allant du labourage des champs à la coupe du bois, en passant par la friture de leurs propres œufs fraîchement pondus. Il suffit de les doter d’un éventail de compétences variées pour qu’ils deviennent totalement autosuffisants, à l’image de la Ferme des animaux racontée par 4Kids. J’aime bien l’idée de voir toute cette petite communauté travailler à mon profit, et si vous êtes assez malin, ils n’ont vraiment besoin de rien, ce qui vous laisse libre d’explorer à votre guise sans avoir à vous préoccuper de l’entretien.

Les amis de l’arbre heureux

« Le mélange de survivalisme brutal et amoral et d’innocents dessins animés du samedi matin est quelque chose qui ne cesse d’être macabrement fascinant.

Mais cela m’amène à la chose dont je voulais vraiment parler à propos de Palworld : le coup de fouet tonal mentionné plus haut. C’est un jeu qui est, tout à la fois, tellement bizarre et pourtant tellement moins bizarre que je ne peux l’expliquer facilement. Palworld est constitué d’éléments assez génériques qui parviennent néanmoins à se frotter les uns aux autres de manière surréaliste, le ton et l’esthétique joyeux des jeux de capture de monstres pour enfants s’opposant de manière palpable au pragmatisme impitoyable et sanguin que l’on s’attendrait à trouver dans quelque chose comme The Forest. Franchement, les mascottes d’anime portant du matériel militaire visuellement mal assorti ne sont que le début de l’histoire.

Palworld donne l’impression que les scénaristes et les concepteurs ont été informés qu’ils allaient créer un jeu sur des xénomorphes sauvages, sans se rendre compte qu’il serait peuplé par les habitants d’un Tamagotchi aux yeux globuleux. Lorsque vous commencez à trouver des PNJ humains dans le monde ouvert, ils parlent des Pals comme de monstruosités baveuses – même s’ils sont clairement tout sauf cela – et murmurent à voix basse les centaines d’innocents tués sous leurs pattes surdimensionnées de dessins animés. Les mécanismes de santé entrent en jeu si vous faites trop travailler vos Pals, le glossaire du jeu énumère les atrocités qu’ils commettent, et non seulement ces adorables wickle cwitters meurent sans cérémonie comme des mouches, mais vous pouvez faire rôtir leurs carcasses sur une flamme nue et vous les donner en pâture les uns aux autres, ce que Palworld accepte allègrement, sans commentaire ni critique. Je ne suis pas végétarien, mais même moi, je rechigne un peu à l’idée de donner un agneau à un agneau.

Ne vous méprenez pas, Palworld ne contient pas l’absurdité consciente d’un jeu comme Bugsnax ou Lollipop Chainsaw. Au contraire, il est complètement inconscient de sa bizarrerie déconcertante, ce qui est d’une certaine manière bien plus effrayant. D’un point de vue technique, il n’y a pas grand-chose à redire à la façon dont il est conçu, mais le mélange de survivalisme brutal et amoral et d’innocents dessins animés du samedi matin est quelque chose qui ne cesse d’être macabrement fascinant, pour le meilleur et pour le pire.

P-p-p-pickaxe un pingouin !

Mais si la bizarrerie de Palworld est sans doute un défaut, c’est aussi probablement la meilleure chose de l’expérience. Certes, je ris de Palworld et non avec lui, mais le rire reste le rire, n’est-ce pas ?

Malheureusement, cette excentricité ne pouvait pas me soutenir indéfiniment. Au bout d’un moment, la plaisanterie involontaire a commencé à s’estomper, et j’ai commencé à être irrité par le goulot d’étranglement que représente le fait d’avoir besoin de certaines ressources en quantités de plus en plus épuisantes. Le fait que le monde, bien que joli au départ, ne semblait pas fournir suffisamment de motivation ou de contexte pour l’explorer n’a pas aidé non plus.

Bien sûr, tout cela peut être corrigé au fur et à mesure que Palworld traverse l’adolescence de l’Early Access, et je ne peux pas nier qu’il a l’air d’être un jeu assez robuste. Cependant, ce qui est là pour l’instant, c’est un socle solide de mécanismes (légèrement sociopathes) qui ne semblent pas vouloir aller nulle part pour l’instant. Mais vu le succès explosif de ce petit monde impitoyable, je ne pense pas que les joueurs attendront longtemps.

Palworld a été testé en Early Access sur PC, avec un code fourni par l’éditeur.

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