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  3. Tous les boss de Palworld dans l’ordre, avec leur emplacement et leurs faiblesses

Les boss de Palworld ont un ordre spécifique dans lequel il faut les battre, les emplacements de leurs tours étant répartis sur la carte et chacun d’entre eux vous faisant affronter un Pal extrêmement puissant. Vous avez probablement déjà trouvé la tour de Rayne, car c’est la plus facile et celle vers laquelle le didacticiel du jeu vous pousse, mais quel boss vient après elle, et dans quelle mesure devez-vous être prêt à l’affronter ? Nous vous révélons ci-dessous l’emplacement de tous les boss de Palworld, l’ordre dans lequel vous devez les vaincre et leurs faiblesses pour vous faciliter la tâche.

Tous les combats de boss de Palworld, leur ordre et leur emplacement

Notre carte des combats de boss de Palworld ci-dessus révèle l’emplacement de toutes les tours de boss du jeu, ainsi que l’ordre dans lequel vous devriez idéalement les affronter pour une courbe de difficulté croissante.

  1. Grizzbolt et Zoe
  2. Lyleen et Lily
  3. Orserk et Axel
  4. Faleris et Marcus
  5. Shadowbeak et Victor

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Les tours du combat de boss devraient être très faciles à repérer une fois que vous êtes dans la zone : il s’agit d’énormes flèches avec des lumières rougeoyantes le long de leurs flancs. Vous pouvez y entrer simplement en vous approchant de leur base, ce qui vous permettra d’interagir avec la porte et de commencer le combat de boss proprement dit. Attention : une fois entrés, vous ne pourrez plus sortir tant que l’un d’entre vous n’aura pas été vaincu !

Nous verrons plus en détail comment les vaincre individuellement ci-dessous, mais il est utile de garder à l’esprit qu’il n’y a techniquement aucune obligation de les attaquer dans l’ordre indiqué ci-dessus – Lyleen et Lily ne bloquent pas la porte de leur tour tant que vous n’avez pas vaincu Grizzbolt et Zoé en premier. Nous indiquons simplement l’ordre de difficulté, Grizzbolt étant le plus facile et Shadowbeak le plus difficile.

Il n’y a pas non plus de récompense majeure pour avoir battu les boss, si ce n’est une bonne dose d’XP et cinq points de technologie ancienne pour développer votre arbre technologique la première fois que vous battez chacun d’entre eux. Certes, ce n’est pas rien : si vous parvenez à vous procurer des pièces de la civilisation antique de Palworld, vous pourrez construire certains des dispositifs et armes les plus étranges du jeu, comme l’Incubateur de Palworld.

Grizzbolt et Zoe

  • Santé du patron : 30,000
  • Faible à : Attaques au sol
  • Lieu : Tour du Syndicat de Rayne (emplacement 1)

Bien qu’il s’agisse du combat de boss le plus facile, Grizzbolt et Zoé ne sont pas en reste. Attendez-vous à un mélange d’attaques à distance et de mêlée, mais ces dernières sont bien plus faciles à éviter si vous pouvez placer un pilier entre vous et eux. Gardez vos distances et utilisez les familiers de l’élément sol comme Fuddler et Gumoss.

Lyleen et Lily

  • Santé du patron : 69,000
  • Faiblesses : Attaques de feu
  • Emplacement : Tour de l’Alliance Pal Libre (emplacement 2)

Lyleen est une cible lente qui se concentre sur de nombreuses attaques à distance et AOE, ce qui oblige les joueurs à rester debout et à garder une bonne distance. Il est préférable que Pal et vous soyez séparés, plutôt que de les associer, car deux cibles rendront la concentration de Lyleen plus difficile. Apportez beaucoup de familiers de type feu et travaillez régulièrement pour réduire un boss qui a deux fois plus de points de vie que lors de votre dernière rencontre.

Orserk et Axel

  • Santé du patron : 130,000
  • Faiblesses : Glace et attaques au sol
  • Lieu : Frères de la Tour du bûcher éternel (emplacement 3)

Seul boss de type double, à la fois électrique et dragon, Orserk est une créature qui a beaucoup d’attaques rapides, donc se déplacer rapidement sera la chose la plus importante ici. Apportez des armes qui permettent des attaques rapides, et essayez d’utiliser des montures pour combattre, afin qu’elles ne s’égarent pas dans les attaques d’Orserk.

Faleris et Marcus

  • Santé du patron : 147,000
  • Faiblesses : Attaques aquatiques
  • Lieu : Tour du PIDF (emplacement 4)

Le Faleris de Palworld est si puissant que nous avons un guide sur la façon d’obtenir le vôtre, mais cela signifie que ce boss sera un peu un mastodonte. Faleris est un Pal de feu de type unique qui pliera sous les attaques d’eau. Pensez donc à élever un Pal de l’élément Eau résistant comme celui décrit dans notre guide Palworld Jormuntide. Sinon, nous vous conseillons d’utiliser les piliers comme couverture et de combattre à distance. Il est également important de savoir que Faleris possède des attaques électriques, vous devrez donc garder vos types d’eau mobiles pour éviter qu’ils ne se fassent zapper. N’oubliez pas non plus que Faleris n’atterrit pas du tout et qu’il reste dans les airs, ce qui complique la tâche des Pals de mêlée.

Shadowbeak et Victor

  • Santé du boss : 200 000
  • Faiblesses : Attaques de dragon
  • Lieu : Tour de l’unité de recherche génétique PAL (emplacement 5)

Le boss final du jeu, le titanesque Shadowbeak, est un type qui, en tant qu’élément Sombre, est faible aux attaques de Dragon, comme l’indique le tableau des types de Palworld. Ces derniers sont assez faciles à trouver en fin de partie, mais compte tenu de la puissance brute de Shadowbeak, vous ne pouvez pas compter uniquement sur l’avantage de type. Arrivez avec une équipe de dragons de niveau 50, les meilleures armes de Palworld que vous puissiez fabriquer, et idéalement quelques pouvoirs de Lifesteal, car la quantité de santé à réduire vous rendra heureux.

Shadowbeak, comme Faleris, dispose d’options de contre-contre-attaque, ce qui signifie qu’il connaît les attaques de glace pour exploiter les faiblesses de vos dragons. La mobilité et la protection sont essentielles ici, en utilisant les piliers et en retirant votre équipe de manière sélective, mais vous devrez prendre des risques, car une fenêtre de dix minutes pour retirer 200 000 points de vie signifie que vous devrez lancer une puissante offensive ou tout simplement vous faire sortir du combat par le temps…

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