Oups, le nouveau jeu Zelda est « 8 fois plus grand » que Link’s Awakening parce que Nintendo et les développeurs d’Echoes of Wisdom n’ont pas pu s’en empêcher.

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  2. The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom – « Une refonte rafraîchissante et pleine de magie du moteur de Link’s Awakening ». -
  3. Oups, le nouveau jeu Zelda est « 8 fois plus grand » que Link’s Awakening parce que Nintendo et les développeurs d’Echoes of Wisdom n’ont pas pu s’en empêcher.

The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom est plusieurs fois plus grand que le dernier jeu de haut en bas de la série.

The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom est le premier jeu de la série à avoir la princesse titulaire aux commandes, le premier jeu de la série à avoir une femme à la direction, et le premier jeu de haut en bas de la série à être aussi grand.

Satoshi Terada, directeur du studio Grezzo, l’a déclaré dans le dernier blog Ask the Developer de Nintendo, expliquant que le studio est rempli de fans de Zelda depuis toujours, qui ont grandi en jouant aux classiques originaux avant de rejoindre l’équipe pour Ocarina of Time 3D, Majora’s Mask 3D et le remake de Link’s Awakening.

« Tout le monde a un grand respect pour cette série », a déclaré M. Terada. « De nombreux membres de l’équipe l’adorent et y ont joué de nombreuses fois. C’est pourquoi, même aujourd’hui, lorsque nous créons un nouveau jeu de haut en bas dans la série, nous pensons toujours à la façon dont nous pouvons apporter cette sensation de Legend of Zelda au jeu. À la recherche de cette sensation, les développeurs de Grezzo ont commencé à ajouter « tellement de choses que nous voulions » que la carte a gonflé et « est devenue huit fois plus grande que The Legend of Zelda : Link’s Awakening ».

Le producteur de la série The Legend of Zelda, Eiji Aonuma, a déclaré qu’à l’origine, le jeu devait être « quatre fois plus grand, mais en un rien de temps… » Malgré la taille exponentielle d’Hyrule et l’existence d’un autre monde souterrain tordu, Echoes of Wisdom vise à conserver le plaisir de l’exploration des autres jeux en vue de dessus et « n’est pas intimidant à explorer ». Aonuma explique qu’il s’agit d’une « sensation légèrement différente des vastes mondes de The Legend of Zelda : Breath of the Wild ou de Tears of the Kingdom ».

Heureusement, il ne s’agit pas d’une situation où l’on doit choisir entre l’un et l’autre. Aonuma a récemment confirmé que les jeux Zelda en 2D continueraient à coexister avec les jeux en 3D, à l’instar de Breath of the Wild. Cependant, les développeurs de Nintendo pourraient ne pas toujours les relier de manière transparente via le canon confus de la série car, comme ils l’admettent eux-mêmes, « il n’est pas facile de toucher à l’histoire ».

Lisez notre critique de Legend of Zelda : Echoes of Wisdom pour découvrir pourquoi il s’agit d’une « refonte rafraîchissante et pleine de magie du moteur de Link’s Awakening ».

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