- Serial Gamers -
- Enotria : The Last Song : « Un Bloodborne ensoleillé qui n’est pas tout à fait à la hauteur de son inspiration » -
- Oubliez Shadow of the Erdtree ou Black Myth : Wukong – l’âme sombre de l’été est ce jeu de rôle d’inspiration italienne qui déborde de culpabilité catholique.
Enotria : The Last Song est en pleine effervescence. Après avoir publiquement repoussé sa date de sortie de plusieurs mois afin d’éviter Elden Ring : Shadow of the Erdtree, le jeu commence à faire parler de lui. Cela est dû en grande partie à une démo de huit heures qui s’est avérée populaire sur Steam, mais lors d’une démo d’une heure au Summer Game Fest 2024, j’ai découvert que c’était également dû à une âme intelligente, accessible et polyvalente qui continue la poussée du genre vers de nouveaux types de narration.
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Pendant la démo, j’ai affronté trois boss à la suite, sautant directement dans leurs arènes : une salle de rituel sombre, une église en ruine avec les visages rayés des personnages de ses fresques, une arène néoclassique entourée d’une douve de vin vertigineuse. Cela signifie que j’ai eu moins l’occasion d’explorer Enotria que je ne l’aurais souhaité, mais cela m’a également permis de voir de près comment son monde s’inspire de l’histoire culturelle et du folklore de l’Italie, pays d’origine du développeur Jyamma Games.
Enotria s’attarde peu sur sa narration, préférant, comme beaucoup de soulslikes, laisser le monde raconter l’histoire à sa place. Ici, le jeu s’inspire de la Commedia dell’arte, une forme de théâtre popularisée en Italie autour du XVIe siècle et surtout connue pour ses archétypes de personnages masqués. Les visages exagérés de ces personnages sont ressuscités dans Enotria, vous permettant de réclamer les masques des ennemis vaincus pour reconstruire votre style de jeu autour d’eux. Mon premier combat se déroule dans une église, les visages des saints et des anges étant rayés de ses fresques peintes à la main. Lors d’un autre combat, mon ennemi déchu fait appel à une statue de Madone, criant pour ne pas être abandonné. Le catholicisme n’est qu’une partie de ce monde construit principalement autour du folklore et du théâtre, mais les sous-entendus religieux d’Enotria sont parmi les aspects les plus intéressants de son récit jusqu’à présent.
Lors de ma démo limitée dans le temps, de type Boss Rush, j’ai pu découvrir en accéléré un système de construction étonnamment détaillé. J’ai à peine jeté un coup d’œil à l’arbre de compétences tentaculaire d’Enotria, mais j’ai été impressionné par un système de niveau simplifié qui vous permet de vous concentrer sur des types d’améliorations plus larges plutôt que sur une approche plus granulaire, un par un. Un système de sorts existe parallèlement à vos capacités martiales, vous permettant de profiter d’une poignée de bonus puissants si vous infligez suffisamment de dégâts pour les charger. Le système de masques va encore plus loin, vous permettant de créer une sorte d’équipement que vous pourrez changer au fur et à mesure que vous endossez un nouveau visage.
Cela signifie qu’Enotria n’est pas limité à une similitude spécifique de FromSoft. L’un des boss que j’ai affronté frappait rapidement, encourageant une approche basée sur la parade, ce qui, grâce à » Unraveling » – la réponse d’Enotria au système d’équilibre de Sekiro – me permettait finalement de l’étourdir et de passer à l’attaque massive. Un autre boss, en revanche, était plus fragile, encourageant une approche plus intime, à la Bloodborne, alors que j’esquivais et roulais au milieu de ses attaques. Le dernier boss glouton que j’ai affronté, cependant, punissait le fait d’être si proche avec des attaques AoE massives, mais ne pouvait pas faire plus de dégâts qu’une charge de soins de vie et les coups de ma puissante épée grise.
Enotria se vend sur ses paysages italiens baignés de soleil, une tentative d’éclairer le cadre traditionnel de l’âme avec une esthétique qui nettoierait l’obscurité de Blighttown lui-même. Mais même pendant le peu de temps que j’ai passé à interagir avec son monde, j’ai trouvé un monde plus fascinant dans son mélange de théâtre et de religion. Si l’on ajoute à cela l’aspect classique de l’âme qui parvient à repousser les limites grâce à ses systèmes extrêmement évolutifs, on obtient rapidement un jeu qui mérite toute l’attention qu’il suscite. En espérant qu’il en fasse assez pour sortir de l’ombre d’Erdtree, sa date de sortie en septembre pourrait en faire la suite parfaite pour ceux qui en ont fini avec le prochain jeu de FromSoft.
J’étais déjà plutôt favorable à l’âme italienne d’Enotria, et maintenant que j’ai vu son trident et son tromblon, je suis tout à fait d’accord.