Oh non, le nouveau roguelike d’action en coopération Windblown du développeur de Dead Cells est tellement bon que j’ai déjà du mal à le lâcher.

11 min. de lecture
  1. Serial Gamers -
  2. Hades 2 – Tout ce que nous savons à ce jour sur la suite du jeu de Supergiant Games -
  3. Oh non, le nouveau roguelike d’action en coopération Windblown du développeur de Dead Cells est tellement bon que j’ai déjà du mal à le lâcher.

Cette année est une année faste pour les nouveaux roguelikes des développeurs à l’origine de certains des piliers modernes du genre. Slay the Spire 2 a été annoncé, Hades 2 est sorti et est déjà un délice avant même sa première mise à jour majeure, et maintenant le développeur original de Dead Cells, Motion Twin, a un nouveau roguelike d’action en coopération appelé Windblown qui sera lancé en accès anticipé sur Steam le 24 octobre. J’ai passé quelques heures à jouer à une démo de Windblown avant la sortie d’une démo légèrement différente qui sera disponible sur Steam du 14 au 21 octobre, et oui, c’est exactement ce que je voulais et attendais d’un roguelike d’action en coopération des créateurs de Dead Cells.

Je n’ai pas pu jouer en coopération lors de cette preview, mais Windblown se joue très bien en solo. À tel point que lors de ma toute première session, j’ai veillé jusqu’à minuit pour vaincre un boss qui ne voulait tout simplement pas mourir. J’essaie de prendre des notes pendant les previews comme celle-ci, et la dernière ligne que j’ai écrite, fort de la victoire d’avoir enfin battu ce boss, est un assez bon résumé de mes pensées jusqu’à présent : « Ce jeu est à chier ».

Pas un autre Dead Cells

Les os de Dead Cells sont là, réaffectés à une action isométrique en 3D digne d’Hadès dans un univers moins macabre. Au lieu d’un cadavre marionnettisé, vous incarnez un Leaper nettement plus mignon et personnalisable, un guerrier fonctionnellement immortel qui s’enfonce dans une tornade violette dévoreuse de monde à la recherche de réponses et d’alliés. Mon Leaper est un petit axolotl bizarre qui vomit beaucoup. Je l’adore. Chaque partie commence par un tir de canon et se termine par un sac à dos d’âme magique qui vous ramène au hub de l’île flottante pour acheter quelques améliorations et saluer votre bande de potes qui s’agrandit – ou, peut-être, pour retourner impatiemment au canon parce que le boss que vous venez d’avoir à 5 % de santé doit mourir tout de suite.

Chaque fois que vous vous rendez au Vortex, vous créez un build à partir de deux armes (généralement une arme de mêlée et une arme à distance, mais vous pouvez doubler si vous le souhaitez), de deux capacités actives basées sur le temps de recharge, les Trompettes, de puissantes capacités passives, les Dons, et de boosts cumulatifs pour des statistiques telles que la santé maximale, les dégâts de critérium et les dégâts de base. Les armes sont de différents niveaux et peuvent produire des effets aléatoires tels que des soins, des bonus de dégâts aux ennemis souffrant de certains effets d’état ou une augmentation de la vitesse d’attaque. Chaque arme a un moyen de garantir un coup critique – par exemple en réussissant la troisième attaque d’un combo ou en frappant les ennemis par derrière – et il est essentiel de l’exploiter pour mettre fin aux combats rapidement, avant que vous n’ayez le temps de vous tromper et de subir des dégâts importants à cause d’une seule erreur.

La plupart des équipements que j’ai trouvés sont assez simples. Ce trinket lance une bombe par là, celui-ci explose directement autour de vous, et celui-là explose autour de vous mais laisse de la bouillie AoE derrière lui. Ce cadeau augmente les dégâts sur les boss, celui-ci vous donne un bonus sur votre prochain coup après une esquive, et celui-ci est carrément surpuissant parce qu’il vous soigne de 4% de HP après chaque kill. Les roguelikes d’action sont toujours en train de guérir, n’est-ce pas ? La profondeur est principalement apportée par les variantes de dons qui traversent les poutres – infligez plus de dégâts aux ennemis couverts de glu, par exemple, ou accumulez un tas de brûlures avec des babioles et des attaques rapides.

Ceci étant dit, l’outil le plus puissant de votre arsenal est l’esquive franchement absurde de Windblown. Beaucoup de jeux d’action se résument à esquiver les attaques, mais très peu s’y appuient autant. Windblown se réveille tôt le matin pour avoir plus de temps dans la journée pour esquiver, et j’appuie sur le bouton d’esquive comme s’il me devait de l’argent. Il n’y a pas de marche, il n’y a que de l’esquive. L’esquive n’a pratiquement pas de temps de recharge, ce qui en fait non seulement votre principale méthode de déplacement, mais aussi un outil incroyablement efficace en combat. Si un monstre ne fait que se gratter le nez, j’esquive jusqu’au prochain comté, puis je reviens dans la mêlée avec le plus gros coup de mon combo stratégiquement préparé.

Ce n’est pas que je m’en plaindrais

Les combats sont extrêmement rapides, mais conservent un certain punch et un sens de la direction, avec des attaques ennemies bien préparées. Vous pouvez vous en sortir en attaquant des cibles fragiles, mais les élites et les boss vous obligent à jouer sur la défensive et à n’infliger des dégâts que pendant les périodes où vous êtes à l’abri. Je sais par expérience que vous êtes toujours à une esquive malencontreuse d’une cascade d’erreurs qui peuvent réduire en cendres votre barre de santé autrefois confortable.

Windblown commence à s’éloigner des bases solides de Dead Cells avec l’ajout d’alter-attaques que vous ne pouvez effectuer avec votre autre arme qu’après avoir porté quelques coups avec votre arme actuelle. Les alter-attaques infligent tellement de dégâts que le système de combat s’articule autour d’elles de manière intelligente. J’ai trouvé une arbalète que je n’aimais pas en tant qu’arme principale, mais une fois que j’ai compris que son Alterattack frappait comme un bus à deux étages, j’ai commencé à la chercher à chaque course. Certaines armes infligent des dégâts moindres mais permettent des alter-attaques plus rapides, ce qui permet des constructions amusantes en aller-retour. Cela peut vous inciter à miser sur la vitesse d’attaque plutôt que sur les dégâts bruts. Tout d’un coup, l’arsenal complet – un peu décevant avec 11 armes dans la version de lancement en accès anticipé – a beaucoup plus d’applications.

Les alter-attaques changent le rythme des combats, en ajoutant des pics de puissance et des cadres d’invincibilité bienvenus à vos combos, et elles sont rejointes par un nouveau coup d’éclat : Cristallisation. Il s’agit essentiellement d’un coup d’exécution que vous pouvez utiliser une fois que vous avez réduit la santé des ennemis d’élite, et bien qu’il vous donne une chance d’obtenir des ressources supplémentaires, l’autre grand avantage est la sensation de bien-être qu’il procure sur le moment. Les animations et les effets sonores sont excellents dans l’ensemble du jeu, mais Crystallize est particulièrement efficace pour trancher le vacarme du combat et la bande-son de Windblown, discrète mais toujours tonitruante. Un KO de Crystallize est une petite récompense, une petite oasis de calme qui dit, oui, cette grosse chose est morte.

Les combats sont disséminés dans les niveaux, ce qui vous permet de souffler un peu. Au fur et à mesure que vous progressez, vous vous frayez un chemin à travers différents biomes. J’ai rencontré deux des cinq biomes proposés en accès anticipé : les îles flottantes fantastiques et les îles flottantes steampunk. Les chambres et les arènes peuvent contenir de l’or à dépenser pour la course en cours, des cogs à dépenser pour des améliorations permanentes comme une plus grosse potion de santé ou un meilleur équipement de départ, différentes options d’amélioration et, surtout, de nouvelles armes, des bibelots et des cadeaux à débloquer pour les courses à venir. Windblown est beaucoup moins segmenté que Dead Cells ; les niveaux sont plutôt linéaires jusqu’à présent et ne semblent pas très différents d’un run à l’autre, mais ils sont également connectés et explorables, avec des secrets de valeur aléatoires comme des coffres de bonus et des magasins cachés dans les marges. Il est aussi dangereusement facile de tomber sur des ennemis ou des pièges lorsque vous esquivez, alors prenez une gorgée de prudence avant de vous lancer.

Windblown pourrait bien être plus punitif que Dead Cells. Ce n’était qu’une démo, mais lorsque vous commencez avec 100 points de vie maximum et que le premier vrai boss vous inflige 72 points de dégâts sur des attaques normales, les coups de poing ne manquent pas. Une bonne partie peut se terminer très rapidement, mais il est si facile de se remettre au travail pour en faire une autre que je n’ai jamais été frustré. Windblown est immédiatement captivant, et bien que son pool d’équipement limité puisse restreindre sa variété au lancement, il semble être une base merveilleuse pour la suite de l’un des meilleurs jeux de roguelike de tous les temps. J’ai hâte d’y jouer avec des amis.

« Malheureusement, les développeurs indépendants ont besoin de manger : Le développeur d’un dungeon-crawler bizarre a appris que « la prochaine fois, faites un roguelike » car de nombreux joueurs n’accepteront pas de nouvelles idées plutôt que des « choix plus sûrs ».

Partager cet article
Laisser un commentaire