« Nous avons abandonné la moitié de l’industrie aux jeux en tant que service », déclare un développeur de city builder en solo, et les indépendants « gagnent la moitié de ce qu’ils gagnaient il y a quatre ans »

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Le développeur solo du city-builder Bulwark Evolution : Falconeer Chronicles, Tomas Sala, s’est exprimé sur l’état actuel de l’industrie du jeu vidéo, affirmant que les développeurs indépendants comme lui « gagnent la moitié de ce qu’ils gagnaient il y a quatre ans » dans le climat actuel.

S’exprimant sur le Full Time Game Dev Podcast avec son collègue Thomas Brush, Sala se penche sur la quantité d’argent que les joueurs ont à leur disposition pour dépenser dans les jeux, notant que « nous avons cédé la moitié de l’industrie à des jeux en tant que service comme Fortnite ». Il poursuit : « Ils prennent la moitié de l’argent, ainsi que les vieux jeux, de sorte que les éditeurs qui ont des catalogues survivent aussi. »

Mais qu’en est-il des nouveaux jeux ? Sala dit que « le marché sera simplement plus petit » – il « continuera à croître » et sera toujours « sain », mais en fin de compte, il n’est pas « aussi grand qu’il l’a été parce que vous êtes en concurrence avec toutes ces choses ». Si vous êtes jeune et que vous jouez à des jeux, oui, vous dépensez plus d’argent sur Battlefield et Fortnite, et ce qui reste, vous essayez un jeu indépendant de temps en temps. Mais vous ne pouvez dépenser cet argent qu’une seule fois. »

En fin de compte, cela l’amène à dire que « nous gagnons tous la moitié de ce que nous gagnions il y a quatre ans » – un point que Brush reconnaît également comme « vrai ». « C’est littéralement la moitié », répète-t-il. Sala précise que cette moitié correspond à ce que « nous partagions avec les éditeurs », ce qui peut amener les studios à réfléchir plus sérieusement à la décision de s’autoéditer, car ils ne veulent pas que leurs revenus soient encore plus divisés.

Au lieu de trouver un éditeur, les développeurs peuvent « faire abstraction de tout cela et créer leur propre jeu », ce que Sala décrit comme une « proposition intéressante » puisqu’ils peuvent alors décider de simplement « sortir sur Steam et jouer sur le système Steam, et si c’est un succès, alors je trouverai un éditeur pour faire toutes ces autres choses ».

Le portage sur console, la traduction d’un jeu dans plusieurs langues ou la conclusion d’accords avec des sociétés comme Microsoft via des services tels que Game Pass peuvent intervenir plus tard dans le processus, voire pas du tout, explique-t-il, ce qui allège d’emblée la charge des éditeurs indépendants. Faire tout cela en même temps pour livrer simultanément, c’est « fini pour moi », ajoute Brush. « Je ne le fais plus.

Sala est un fervent défenseur des efforts des développeurs indépendants, et nous a déjà dit qu’il pensait qu’ils devraient avoir plus de place pour l’échec car « votre premier jeu échoue toujours », mais votre « dixième jeu pourrait être le prochain studio AAA ».

L’accès anticipé « comporte de grands risques », a déclaré M. Sala : « Il y a des attentes, et il vaut mieux être à la hauteur de ces attentes.

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