- Serial Gamers -
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- Nintendo n’était pas sûr que le spin-off de The Legend of Zelda soit « bon » au départ, craignant qu’il ne fasse tomber l’image vénérable de la série de RPG
Bien qu’il soit aujourd’hui l’un des titres dérivés les plus réussis de Nintendo, Hyrule Warriors a d’abord suscité des inquiétudes quant à sa qualité générale et à son potentiel de popularité en dehors du Japon.
Lors de son récent podcast Kit & Krysta sur Paper Mario et tout ce qui concerne la Switch, l’ancien responsable des relations publiques de Nintendo of America, Kit Ellis, a révélé que l’équipe américaine n’était pas si sûre de la sortie mondiale d’Hyrule Warriors. Cette révélation surprenante intervient pendant la partie questions-réponses du podcast des coanimateurs, lorsqu’un fan demande si Ellis a déjà sorti » un jeu que d’autres personnes dans l’entreprise pensaient mauvais ou qui ne répondrait pas aux attentes » pendant qu’il travaillait chez Nintendo.
« Le jeu qui m’est immédiatement venu à l’esprit avec cette question est le jeu original Hyrule Warriors », explique Ellis. Il ajoute que le principe du jeu a été « très révélateur à l’époque », car il associait Zelda à Dynasty Warriors, une série japonaise de hack-and-slash sans doute emblématique mais de niche, dont l’entrée en scène est prévue pour 2025. « Au sein de Nintendo of America, on s’inquiétait beaucoup du fait que ce jeu n’allait pas être bon ou qu’il allait nuire au statut de Zelda. Ellis poursuit en déclarant que l’équipe a même envisagé de dire à la branche japonaise de Nintendo qu’elle n’allait « pas le sortir, mais le garder au Japon ».
La plupart des craintes du studio concernant Hyrule Warriors étaient liées à la perception globale de la série Zelda dans son ensemble, car les développeurs américains voulaient « conserver cette image immaculée » de la franchise d’action-aventure bien-aimée. En fin de compte, le premier spin-off est sorti dans le monde entier en 2014 et a reçu un accueil généralement positif. Suffisamment positif, en fait, pour donner naissance à toute une série de Hyrule Warriors avec des éditions limitées, des portages, des suites – et j’en passe. Comme le dit Ellis, il existe en effet « un public étonnamment large pour ces jeux ».
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