Nintendo garde le secret sur l’équipe de Mario & Luigi : Brotherhood, mais confirme la participation de « développeurs originaux » du studio en faillite du RPG.

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  3. Nintendo garde le secret sur l’équipe de Mario & Luigi : Brotherhood, mais confirme la participation de « développeurs originaux » du studio en faillite du RPG.

Nintendo reste une fois de plus très discret sur le studio à l’origine de l’un de ses prochains jeux. Cette fois-ci, l’entreprise a refusé de confirmer l’identité du studio à l’origine de Mario & Luigi : Brothership.

La série spin-off Mario & Luigi RPG n’a pas reçu de nouveau jeu depuis neuf ans, en partie parce que les développeurs originaux de la série, AlphaDream, ont fait faillite en 2019 après avoir sorti sept jeux au tour par tour sur les aventures communes de nos frères italiens qui acceptent les rêves, voyagent dans le temps et entrent dans la peau de Bowser. Lors du Nintendo Direct de juin 2024, l’éditeur a annoncé que le duo ferait son retour sur des « îles maritimes » dans Mario & Luigi : Brothership, à paraître le 7 novembre, mais n’a pas confirmé qui était à l’origine de cette nouvelle aventure.

Interrogé sur le studio à l’origine du jeu, Nintendo a donné une réponse désormais familière à Game File : « Certains des développeurs originaux qui ont travaillé sur la franchise sont impliqués dans le développement de Mario & Luigi : Brothership. Pour plus d’informations sur les développeurs, veuillez consulter les crédits du jeu lors de sa sortie. »

Nintendo s’est montré étrangement discret sur les développeurs de certains de ses jeux tiers, refusant par exemple de créditer le studio Super Mario RPG avant la sortie du jeu. Cette situation a fait couler beaucoup d’encre lorsque Nintendo a refusé de confirmer que Good Feel était le développeur du jeu Princess Peach : Showtime de cette année, malgré l’excellente réputation du studio.

L’habitude secrète de Nintendo est tout à fait inhabituelle dans une industrie qui partage habituellement de telles informations par le biais d’un communiqué de presse ou d’un logo à la fin des bandes-annonces. Peut-être que l’entreprise souhaite conserver un air de mystère digne de Disney autour de ses sorties, comme si ces jeux magiques poussaient sur des arbres encore plus magiques. Mais faire de ses développeurs des arguments de vente n’est pas une mauvaise chose – savoir que Christopher Nolan a dirigé Oppenheimer n’a pas nui au box-office, n’est-ce pas ?

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