Nintendo a organisé un « camp d’entraînement » Zelda de 9 jours avec des développeurs « travaillant du matin au soir » pour comprendre ce qu’ils allaient bien pouvoir faire avec Echoes of Wisdom.

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  3. Nintendo a organisé un « camp d’entraînement » Zelda de 9 jours avec des développeurs « travaillant du matin au soir » pour comprendre ce qu’ils allaient bien pouvoir faire avec Echoes of Wisdom.

On ne sait jamais quand l’inspiration va frapper, et pour l’équipe de The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom, l’inspiration a été trouvée lors d’un camp d’entraînement de neuf jours où, selon le réalisateur Tomomi Sano, ils ont « travaillé du matin au soir » pour mettre au point l’histoire.

Dans le cadre de la série Nintendo Ask the Developer Vol. 13, le producteur Eiji Aonuma raconte la difficulté de prendre des libertés créatives dans l’histoire profonde d’Hyrule. C’est ce qui a conduit au « camp d’entraînement » mentionné plus haut, entre lui et le reste de l’équipe, afin de bien comprendre le nouveau jeu Zelda.

« Il est très difficile de trouver un équilibre entre ce qu’il faut ajouter et ce qu’il faut changer », explique Aonuma. « Au début, nous avions l’intention de laisser dans le flou les parties susceptibles de nous plonger dans l’histoire d’Hyrule, mais à mi-parcours, nous n’avons plus trouvé de solution… L’été dernier, nous avons donc décidé d’organiser un camp d’entraînement et d’y travailler l’histoire. »

Cette longue excursion s’est concentrée sur les difficultés de toucher à l’histoire existante de la franchise tout en gardant les choses cohérentes. Si vous avez vu la dernière chronologie de Legend of Zelda, vous devriez comprendre pourquoi il s’agit d’une tâche difficile.

« Comme la série existe depuis longtemps, les joueurs s’intéressent à son histoire et à sa trame », poursuit-il. « Ainsi, lorsque nous avons adopté une intrigue qui ne correspondait pas aux autres jeux de la série parce que nous donnions la priorité à la jouabilité, nos fans nous ont dit que cela n’avait pas de sens.

Le processus a démarré lentement, les membres de l’équipe n’étant pas certains de la direction que prendrait l’histoire d’Echoes of Wisdom au cours de ce camp d’entraînement. Finalement, l’histoire du jeu a pris forme lorsque Aonuma a rédigé une ébauche rapide dans sa chambre d’hôtel, qui a ensuite été utilisée comme point de départ pour ce qui allait devenir le scénario final.

« Même là-bas, Grezzo ne m’a pas fait de suggestions approfondies sur l’histoire au début », admet-il. « Je suis donc retourné à l’hôtel, j’ai rapidement écrit un scénario qui fonctionnerait et je l’ai apporté avec moi le lendemain. Ensuite, nous avons tous ajouté au scénario divers éléments qui apparaissent souvent dans la série Legend of Zelda. C’est en utilisant cette méthode que nous avons finalement terminé l’histoire du jeu.

Un camp d’entraînement pour Legend of Zelda peut sembler être le plus grand rêve d’un fan, mais pour l’équipe derrière le jeu, il semble qu’il s’agissait plutôt d’une leçon pour garder l’histoire cohérente du mieux que l’on peut.

The Legend of Zelda Echoes of Wisdom sort le 26 septembre 2024 sur Nintendo Switch.

Si vous souhaitez en savoir plus sur le jeu, lisez notre critique de The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom et découvrez pourquoi il s’agit d’une « refonte rafraîchissante et pleine de magie du moteur de Link’s Awakening ».

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