** Avant d’entrer dans les Profondeurs, assurez-vous de parler au bébé alligator nommé Nekumanesh. Il vous donnera une quête pour collecter de la viande pour l’aider à grandir. Assurez-vous également que trois personnes de votre groupe ont un bâton Azoth.  Vous en aurez besoin pour remplir certains des objectifs à l’intérieur !

Une fois à l’intérieur, courez vers la première pièce “Retraite corrompue” où vous trouverez une colonne avec plusieurs artefacts anciens dessus.  Supprimez les adds dans la pièce et courez dans le couloir au sud. Pour entrer dans la porte, vous devrez simplement faire en sorte qu’un membre du groupe se tienne sur chaque plate-forme.

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Descendez dans le court couloir et activez le piédestal du bâton d’Azoth, puis retournez dans la retraite corrompue et éliminez les nouveaux monstres qui viennent de se reproduire.  Une fois la retraite terminée, trois personnes de l’équipe avec le bâton Azoth devront activer les trois sphères sur la colonne centrale de la pièce.  Cela ouvrira la porte à l’ouest.

Immédiatement à l’intérieur de la porte se trouve un mini-boss nommé Renat.  Il a une mécanique minimale et est facile à éliminer.  Eliminez le reste des adds dans le couloir et montez les escaliers à gauche.  Ils devraient automatiquement ouvrir la porte en face de vous et vous permettre de prendre un tour et de vous diriger vers l’escalier bifurqué.  Éliminez les adds et ouvrez l’ancien sceau d’Azoth, puis passez la porte. Le premier point de respawn sera en haut.

En haut de l’escalier suivant, il y aura une vrille corrompue avec quelques adds.  En le tuant, vous ouvrirez une porte qui mènera à une pièce appelée le pont Nadil et révélera une scène épique avec un autre mini-boss, Boor.  C’est une brute corrompue avec une mécanique minimale. Descendez-le et dirigez-vous vers la droite (est) vers un couloir nommé “le convoyeur”.  Vous rencontrerez deux autres vrilles corrompues et quelques adds.  Au bout de ce couloir, vous trouverez un téléporteur qui vous mènera à une zone distincte sur la carte appelée “le noyau”.

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Une fois à l’intérieur du noyau, dirigez-vous vers la gauche et contournez le coin pour atteindre le côté opposé du cube.  Une fois là, vous trouverez un autre téléporteur.  Utilisez-le et il vous mènera à une autre extension de la zone du pont Nadir, appelée l’anneau de pourriture.  Une fois ici, vous trouverez une zone ressemblant à une horloge sur le sol avec des glyphes qui l’entourent.   Votre groupe devra tenir la plaque de pression au milieu du glyphe pendant que plusieurs vagues de monstres apparaissent.  Une fois les vagues terminées et la plaque activée, dirigez-vous vers les couloirs pour desceller la porte et retourner dans le pont Nadir.

Dirigez-vous vers la droite, éliminez les adds et brisez le sceau de l’Ancien Azoth devant vous.  Cela restaurera le pont au milieu de la pièce.  Il y a une salle de mini-boss optionnelle à votre droite, où vous trouverez un boss lourd corrompu nommé Despar, entouré de deux vrilles corrompues et de quelques adds.  Videz la pièce et descendez Despar pour ouvrir deux salles de coffre.  Ensuite, retournez au pont Nadir et dirigez-vous vers l’endroit où vous pouvez entrer dans la pièce où vous trouverez le pont nouvellement formé.  Traversez le pont pour trouver un point de respawn et le premier Boss à rencontrer, l’Archdeacon Azamela.

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Archidiacre Azamela (la fosse impie)

Phase 1 :

Lorsque le combat commence, Azamela fait apparaître deux chiens.  Eliminez-les et faites attention aux attaques d’Azamela.

  • Onde de choc – fait de lui l’épicentre d’un effet d’onde de choc.
  • Clivage corrompu – clivage qui envoie un esprit corrompu dans un cône.
  • Coup de bâton – AOE d’assommage autour d’Azamela.
  • Invocation de chiens – Azamela invoque deux chiens supplémentaires.

Phase 2 (Apocalypse) :

Azamela lèvera son bâton en l’air et connectera un rayon rouge à l’un des monolithes sur les corniches au-dessus.  Au moins un membre du groupe (deux est recommandé) devra se rendre au téléporteur situé sous le rayon pour se téléporter jusqu’au monolithe.  Le Tank doit rester en bas avec Azamela pour bloquer les mines de l’Apocalypse en maintenant le blocage.  Nettoyez les ajouts, puis fermez l’objectif du bâton d’Azoth à la base du monolithe. Une fois l’objectif fermé, tous les membres du groupe sur le rebord seront téléportés vers le boss pour une répétition de la phase 1.

Phase 3 :

Comme dans la phase 2, Azamela soulèvera son bâton dans les airs, mais cette fois-ci, le bâton sera relié aux deux obélisques de la pièce.  Deux membres du groupe doivent se rendre à chaque téléporteur tandis que le tank reste avec Azamela et protège les mines de l’Apocalypse.  Nettoyez les ajouts et activez chaque objectif du bâton d’Azoth sur le monolithe pour arrêter l’Apocalypse et être téléporté vers le boss.  Note – Si vous êtes le premier groupe à revenir, faites attention aux mines au milieu.
De là, vous ne devriez pas avoir de problème pour achever Azamela et récupérer la clé de Thorpe pour entrer dans la chambre de Thorpe !
Une fois que vous aurez monté les escaliers au nord, vous trouverez un téléporteur qui vous ramènera dans “le noyau”. Détruisez les ajouts et activez l’autel corrompu avec la clé de Thorpe.  Cela ouvrira la pièce devant vous qui est remplie d’une grande carapace corrompue.  Détruisez-la pour révéler le téléporteur qui mène à votre destination finale, le “Creuset de la corruption”.
Une fois dans le creuset de la corruption, vous rencontrerez un mini-boss ours corrompu, Archbald.  Descendez-le et ouvrez la porte qui se trouve devant vous.  A partir de là, vous éliminerez quelques adds, un autre tentacule corrompu, et votre dernier Monolithe corrompu.  En détruisant le monolithe, vous débloquerez le couloir menant au boss final, le capitaine Thorpe.

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Capitaine Thorpe

Phase 1 :

Le Capitaine Thorpe va charger autour de la carte avec son épée enflammée.  Le tank peut l’orienter vers les murs extérieurs de la zone pour réduire les dégâts du groupe.  Une fois à 20 % de sa santé, il passera à la phase 2.

Phase 2 :

Lorsque vous avez ramené le capitaine Thorpe à moins de 20 % de sa santé, il réinitialise sa barre de santé et fait apparaître deux béhémoths corrompus pour combattre à ses côtés.  Éliminez les adds et concentrez-vous sur l’évitement des mécanismes de Captain Thorpe qui infligent des quantités massives de dégâts.

  • Tirage corrompu : Thorpe tire sa cible vers lui et lui inflige des dégâts.
  • Charge – Le capitaine Thorpe ferme la marche avec une charge qui inflige de nombreux dégâts et met la cible à terre.
  • Acier corrompu – Le capitaine Thorpe s’agenouille et plante son épée dans le sol, ce qui provoque un choc AOE.
  • Rayon d’écrasement d’âme – Rayon corrompu qui inflige des dégâts considérables.  Le capitaine Thorpe le déplace dans le sens inverse des aiguilles d’une montre autour de la zone.
  • Spawn Behemoths – Le capitaine Thorpe fera apparaître deux autres béhémoths pour combattre à ses côtés.
  • Écrasement de talon : explosion AOE qui inflige des dégâts de corruption considérables si un joueur se trouve à l’intérieur.

Survivez à la phase 2 et DPS le capitaine Thorpe et vous aurez terminé les Profondeurs !


Source

Voir aussi :
  • New World : Barrows de Starstone – Guide d’expédition
  • New World : Chantier naval Dynasty – Guide d’expédition
  • New World : Fouilles d’Amrine – Guide d’expédition