Monster Hunter Wilds présente de nombreuses nouveautés à la Gamescom : armure non sexuée, scènes sautables, compétences intégrées pour les armes, pause en mode solo, carte en 3D, et bien d’autres choses encore.

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Monster Hunter Wilds est très présent à la Gamescom 2024, et grâce aux détails fournis par la première démo et les livestreams des développeurs, le prochain épisode de cette célèbre franchise d’action RPG semble s’améliorer d’heure en heure. Des armes et armures aux améliorations de la qualité de vie, Wilds propose des améliorations significatives.

Le producteur de la série Ryozo Tsujimoto, le directeur artistique Kaname Fujioka et le directeur du jeu Wilds Yuya Tokuda ont partagé quelques détails intéressants lors d’un stream à la Gamescom. Oceaniz, le fin limier de Monster Hunter, a rassemblé de nombreux points forts dans quelques posts, et ceci est venu s’ajouter aux impressions de Monster Hunter speedrunners bien connus comme Canta Per Me. Ces informations sont accompagnées de l’astérisque habituel de toute version non finalisée, et nous serons bientôt sur le salon pour tester la démo nous-mêmes, mais c’est un signe prometteur alors que nous nous rapprochons du lancement du jeu en 2025 – potentiellement au début de l’année 2025.

La mode reste l’une des pierres angulaires de Monster Hunter, et il y a de grandes nouveautés à ce sujet. « Dans les précédents jeux Monster Hunter, les armures masculines et féminines étaient séparées, explique Fujioka dans le flux de développement (via l’interprète). « Je suis heureux de confirmer que dans Monster Hunter Wilds, il n’y a plus d’armures masculines et féminines. Tous les personnages peuvent porter n’importe quel équipement. Cela pourrait théoriquement doubler les choix d’armures cosmétiques disponibles pour chaque chasseur, ou à tout le moins les élargir considérablement.

L’armure revient plus tard dans la session avec l’une des nombreuses itérations directes sur Monster Hunter World. Les ensembles d’armures sont de retour, mais cette fois, nous pouvons utiliser les armures de différents monstres du même type (comme les wyvernes volantes, par exemple) pour activer des compétences d’armure partagées, au lieu d’être bloqués sur l’ensemble d’un monstre spécifique. Cela permet de créer des ensembles d’armures mixtes tout en continuant à bénéficier des bonus de l’ensemble.

Les armes ont également de nouvelles compétences. Tokuda n’a pas donné beaucoup de détails, mais il a donné l’impression que les armes de Wilds vont au-delà des effets d’affûtage et des bonus de statistiques liés aux armes dans les jeux Monster Hunter précédents.

« Il y aura également des compétences d’attaque spécifiques liées aux armes », a déclaré le directeur du jeu. « Je pense que vous serez en mesure de créer un build qui vous donne un peu de flexibilité, de sorte que changer votre arme modifie l’une des compétences qu’elle contient et vous permet d’avoir deux stratégies différentes en même temps plutôt que d’être bloqué sur ce que vous mettez sur votre armure ».

De plus, « toutes les armes ont désormais un effet de synchronisation parfaite, en fonction de la façon dont vous les utilisez », explique Tokuda. La lance est un bon exemple : des gardes parfaitement synchronisées peuvent donner lieu à des attaques de suivi, ou même à des séquences de « choc de puissance » en gros plan où vous repoussez un monstre qui ronge votre bouclier. D’autres armes dotées d’un bouclier semblent offrir des séquences homme-monstre similaires.

Le cor de chasse, le pistolet à arc léger et le pistolet à arc lourd ont également reçu un peu d’attention. « Certains pensent que le cor de chasse et les fusils à arc sont des armes de soutien, mais nous les avons ajustés cette fois-ci pour qu’ils puissent également infliger des dégâts importants. Vous ne serez pas simplement sur la touche à soutenir le groupe, vous serez sur le terrain à infliger des dégâts comme tout le monde ». Franchement, je trouve cela terrifiant. Ces armes étaient déjà monstrueuses en elles-mêmes – qui aurait pu croire que le pistolet à arc lourd était une arme de soutien – alors si elles ont bénéficié d’une attention particulière cette fois-ci, elles sont sûres d’être puissantes.

D’autres détails intéressants ont été ajoutés :

  • Vous pouvez physiquement grimper sur des carcasses de monstres pour les découper.
  • Les scènes peuvent être sautées – fini le coup de fouet de la progression dans Monster Hunter World.
  • Vous pouvez à nouveau mettre le jeu en pause en mode solo
  • La carte est en 3D, multicouche et entièrement rotative, de sorte que nous ne nous perdrons pas dans des environnements en couches comme la World’s Ancient Forest.
  • Si vous avez terminé, vous pouvez sauter le minuteur à la fin d’une quête, mais vous resterez dans la carte par défaut à la fin d’une chasse.
  • Votre barre de HP clignote lorsque certains monstres utilisent des attaques puissantes.
  • Les effets d’éclaboussures de sang peuvent être modifiés
  • Votre barre d’outils à usage rapide peut être élargie pour contenir plus d’outils.
  • Vous pouvez apparemment ramasser les pièges sans les détruire.
  • Les valeurs d’attaque des armes sont affichées en tant qu’attaque brute, et non en tant qu’attaque échelonnée.

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