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- Comment résoudre le problème de l’écran noir de Monster Hunter Wilds ? -
- Monster Hunter Wilds n’ajoutera pas de 15ème arme principale mais les développeurs en parlent tout le temps – le problème est que les 14 armes que nous avons sont difficiles à suivre.
Les jeux Monster Hunter n’ont pas ajouté de nouveau type d’arme depuis l’introduction de la lame de charge et du glaive d’insecte dans Monster Hunter 4 en 2013, et Monster Hunter Wilds ne changera pas la donne lors de son lancement le 28 février 2025. Cependant, le directeur artistique exécutif de Wilds, Kaname Fujioka, et le producteur de la série, Ryozo Tsujimoto, affirment que l’équipe de développement discute régulièrement de nouvelles idées d’armes.
S’adressant au site italien Multiplayer.it (traduit par Google et DeepL pour cet article), Fujioka affirme que l’idée d’ajouter une quinzième arme principale n’a jamais été abandonnée, et qu’en conséquence, beaucoup d’idées potentielles se sont accumulées. Le contexte important ici est que Monster Hunter a techniquement 18 armes, c’est juste que le tonfa, le magnet spike et la hache accel ne sont apparus que dans quelques jeux dérivés, tandis que l’hilarant medium bowgun n’a été vu que dans Monster Hunter 3.
Monster Hunter Wilds poursuit l’approche de jeux comme Monster Hunter Rise et Monster Hunter World, ajoute Fujioka, en affinant les 14 armes existantes et en leur donnant une nouvelle direction grâce à des mouvements et des fonctionnalités supplémentaires. Wilds, en particulier, a doté la plupart des armes, si ce n’est toutes, d’une sorte de contre-attaque ou d’une mécanique de timing parfait.
Tsujimoto explique qu’il est d’autant plus difficile de choisir et d’étoffer une quinzième arme que les armes actuelles sont plus profondes et plus soignées. Il revient sur la lame de charge et le glaive à insectes, qui ont évolué de façon spectaculaire depuis leur sortie, bien qu’ils soient les plus récents du groupe. Les classiques comme la grande épée et l’épée longue, quant à elles, sont presque méconnaissables par rapport à leurs homologues primitifs.
C’est aussi une question de priorités de développement, note Tsujimoto. Même si l’équipe a une idée solide et dispose des ressources nécessaires pour créer une quinzième arme, Tsujimoto explique qu’elle doit se demander si c’est la meilleure façon d’utiliser ces ressources, ou si la série et ses fans seraient mieux servis en les investissant ailleurs – encore une fois, peut-être en améliorant encore les armes actuelles, ou simplement en donnant la priorité aux thèmes et aux objectifs principaux du prochain jeu.
Serial Gamers s’est entretenu avec Yuya Tokuda, directeur de Wilds, en début d’année, au sujet de l’évolution de nos armes, d’autant plus que nous pouvons désormais en emporter deux lors d’une chasse et les échanger grâce à notre monture oiseau Seikret, et il nous a expliqué qu’il s’agissait de combler les lacunes perçues.
« Au fur et à mesure que nous améliorons chaque arme et que nous réfléchissons à la façon dont elle sera abordée pour chaque titre, explique-t-il, si elle présente une lacune dans son jeu de coups qui est comblée par quelque chose qui pourrait être utilisé comme parade – mais ces coups sont généralement utilisables à tout moment, ce n’est pas quelque chose que vous ne pouvez faire que si vous le faites à tel moment – il s’agit plutôt de savoir s’il manquait à cette arme quelque chose pour contrer la verticalité qui existe maintenant dans le jeu avec ces cartes tridimensionnelles. J’aurais ajouté un coup qui aurait pu être utilisé de cette façon.
Le directeur de Monster Hunter Wilds révèle avec désinvolture que vous pouvez appâter une wyverne géante pour vous aider à « rassembler des troupeaux entiers » de monstres plus faibles.