Monster Hunter Wilds mentionne avec désinvolture des lobbies de 100 joueurs avant sa première bêta, mais il ne s’agit pas d’un MMO : 16 joueurs se présentent en même temps, tout comme dans Monster Hunter World.

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Alors que les joueurs PS5 vérifient comment accéder à la bêta de Monster Hunter Wilds avant la période d’accès anticipé exclusive au PlayStation Plus, le développeur Capcom a publié une petite analyse pratique des fonctionnalités de la bêta et du jeu lui-même, et la promesse de lobbies à 100 joueurs a fait dresser l’oreille à certains d’entre eux.

« En multijoueur, les joueurs rejoignent des lobbies, qui sont utilisés pour les mettre en contact avec d’autres joueurs », peut-on lire sur la page d’accueil de la version bêta de Monster Hunter Wilds. « Chaque lobby peut accueillir jusqu’à 100 personnes, et le fait d’appartenir au même lobby que quelqu’un d’autre vous permet d’interagir plus étroitement avec lui. »

Si vous êtes là depuis Monster Hunter 4 Ultimate ou Generations Ultimate, à l’époque où les lobbies étaient beaucoup, beaucoup plus petits, cette nouvelle risque de vous faire chaud au cœur. Cela dit, il y a quelques mises en garde importantes à faire. Tout comme Monster Hunter World, Monster Hunter Wilds n’affichera que 16 joueurs à la fois, tout comme Monster Hunter World le faisait dans les lobbies du Gathering Hub. À l’exception des chasses de type raid, comme l’événement de siège Kulve Taroth de World, les parties seront limitées à quatre chasseurs comme d’habitude, et même dans ce cas, il s’agira plutôt de plusieurs groupes de quatre travaillant ensemble de manière asynchrone.

« Dans Monster Hunter Wilds, 16 joueurs sont affichés dans les camps de base ! », a déclaré le compte Twitter officiel de Monster Hunter au début du mois. « Récemment annoncé au [Tokyo Game Show] par le directeur de [Monster Hunter Wilds], Yuya Tokuda, jusqu’à 16 joueurs d’un lobby seront affichés en même temps dans chacun des différents camps de base. Rencontrez des amis, discutez, formez des groupes de chasseurs et bien plus encore ! »

Après avoir joué à un très grand nombre de jeux Monster Hunter récents, j’imagine des instances de 16 joueurs dans Wilds réunies dans un grand lobby. Nous avons encore besoin de voir cela en action, et heureusement la bêta de Monster Hunter Wilds devrait nous en donner un bon aperçu, mais le pool massif de 100 joueurs semble fonctionner plus comme une liste de serveurs d’arrière-plan rassemblant vaguement des groupes de chasseurs intéressés et facilitant la recherche ou le partage des chasses qui vous intéressent.

À cet égard, la fonctionnalité la plus intéressante est sans doute celle des Link Parties, que Monster Hunter Wilds utilise comme un pont entre les lobbies et un moyen de maintenir des groupes soudés entre les quêtes « une fois que vous avez rencontré d’autres chasseurs avec lesquels vous vous entendez bien ».

« Normalement, seuls les joueurs se trouvant dans le même lobby peuvent participer à vos quêtes, mais si un joueur fait partie de votre Link Party, il peut le faire à partir d’un autre lobby », peut-on lire dans un autre document d’explication. Capcom souligne quelques caractéristiques clés des Link Parties :

  • Les groupes de liaison restent ensemble après le retour d’une quête, ce qui facilite l’accomplissement de quêtes consécutives ensemble.
  • Il est facile de renouer avec les membres du réseau si vous décidez de vous séparer temporairement.
  • Si un membre entame une quête, les autres membres en seront automatiquement informés et auront la possibilité de s’y joindre.
  • Vous avez accès à un chat et à un chat vocal dédiés et réservés aux membres de Link Party.
  • Grâce à Environment Link, vous pouvez inviter d’autres membres dans votre environnement afin de l’explorer ensemble.

Serrer la main et partager des steaks avec 99 autres chasseurs en même temps, ça a l’air cool, et franchement ça l’est, mais comme Capcom met l’accent sur la fluidité dans Monster Hunter Wilds, c’est le genre de fonctionnalités sociales qui me fait vraiment sourciller. Après le succès retentissant de Monster Hunter World, je connais plus de gens que jamais qui souhaitent jouer à Wilds, et les Link Parties devraient permettre de réunir plus facilement plusieurs groupes d’amis.

Alors que les précommandes se multiplient, Monster Hunter Wilds rappelle aux joueurs que la bêta à venir est vraiment gratuite : « Aucune précommande n’est nécessaire pour jouer !

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