Métaphore : ReFantazio s’annonce bien plus important que Persona, et je suis déjà tombé amoureux de sa version high fantasy des RPG traditionnels.

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Si vous deviez qualifier le prochain jeu d’Atlus, Metaphor : ReFantazio  » Persona avec des elfes « , vous ne seriez pas loin de la vérité. Le fait d’être comparé à des jeux aussi appréciés et appréciables n’est pas une mauvaise chose, puisque ses versions modernes – à savoir Persona 3, 4 et 5 (et leurs différentes versions) – sont largement considérées comme faisant partie des meilleurs RPG qui soient. Cependant, Metaphor : ReFantazio est loin d’être un lycéen déguisé en sorcier, et il possède plusieurs qualités qui l’aideront à se démarquer.

Peu de choses dans ce monde me font prendre le train en marche d’un RPG plus rapidement que les mots « système de travail », qui, dans le cas de Metaphor, se présente sous la forme d’archétypes. Récemment, j’ai eu l’occasion de prendre en main Metaphor, et cette tournure particulière du genre pourrait bien s’avérer être ma partie préférée du jeu.

Le parti en marche

Lorsque je commence mon aperçu, il est clair que le cadre de Metaphor est inondé de préjugés et d’anxiété. Lorsque le roi du Royaume Uni d’Euchronia est assassiné, ses habitants sont plongés dans une élection pour déterminer leur prochain souverain. En tant que protagoniste, membre de la tribu Elda, considérée comme souillée par la plupart des gens, vous rejoignez votre partenaire fée Gallica pour une mission visant à lever la malédiction qui pèse sur le prince du pays, que l’on croit mort. Mais lorsque la situation échappe à votre contrôle (comme c’est souvent le cas dans les jeux de rôle), vous vous retrouvez au cœur de l’action et contraint de prendre les armes dans la course à la royauté. Pour ce faire, vous devrez tirer parti de l’une des caractéristiques essentielles de la métaphore : les archétypes.

Les archétypes sont des manifestations mystérieuses des valeurs et de l’héroïsme d’une personne. Ils sont invoqués de manière aussi spectaculaire qu’un Persona des jeux précédents de l’équipe, lorsque les personnages tirent un cœur mécanique de leur poitrine et réveillent des éléments de base de la High Fantasy tels que les chevaliers et les mages. Bien que nous commencions avec l’archétype du Sourcier, le protagoniste et les autres personnages peuvent en débloquer de nouveaux en rencontrant et en recrutant de nouveaux membres du groupe et d’autres individus spéciaux dans tout le royaume, connus sous le nom de « suiveurs ». Une fois recruté, vous pouvez rendre visite à More, l’énigmatique représentant d’Igor dans Metaphor et l’auteur du mystérieux livre que le personnage principal porte sur lui, pour débloquer les archétypes à utiliser par le reste de votre groupe. La visite de More vous permettra également d’en savoir plus sur les héros du royaume sur lesquels ces archétypes sont basés, ce qui laisse présager toutes sortes d’histoires intéressantes à découvrir.

Dans le cadre d’un système de jobs traditionnel, chaque archétype s’accompagne de son propre ensemble de compétences, de passives et de sorts qu’il est possible d’apprendre, en plus de booster les différentes statistiques d’un personnage utilisant ce job. Metaphor vous permettra de personnaliser et d’adapter les jobs à votre guise, en vous permettant d’ajouter à l’arsenal des autres archétypes certaines des compétences qu’ils ont apprises. Les amateurs de défis (dont je fais partie) seront ravis d’apprendre que Metaphor vous permet également d’équiper le même job sur plusieurs membres du groupe simultanément – à condition qu’ils aient acheté l’accès – alors préparez-vous à de folles traversées d’archétypes en solitaire. En prime, Atlus est allé jusqu’à faire en sorte que la version de l’archétype de chaque personnage soit unique, en lui donnant sa propre palette de couleurs.

Les systèmes de jobs de ce type ne sont pas nouveaux dans le genre RPG, mais Atlus parvient à donner sa propre tournure à de nombreuses formules déjà éprouvées. Les archétypes semblent appartenir à des « lignées » distinctes qui remplissent différents rôles (tank, lanceur de sorts offensif, soigneur, etc.), et pour débloquer les jobs de niveau supérieur, vous devez remplir des critères spécifiques. Ces critères peuvent inclure l’obtention d’un niveau suffisamment élevé dans le rôle précédent ou l’atteinte d’un rang spécifique avec vos disciples. Je n’ai testé aucun de ces archétypes avancés pendant mon séjour dans Metaphor, mais j’espère que chaque emploi sera unique et ne remplacera pas simplement le précédent. Je veux qu’il y ait une raison d’utiliser les archétypes précédents plutôt que de se contenter de la nouvelle version à la mode avec des statistiques légèrement meilleures ou les prochains sorts de niveau supérieur.

Par ailleurs, les attaques spéciales d’équipe connues sous le nom d' »attaques de synthèse » – qui se comportent un peu comme les Duel Techs de Chrono Trigger – sont une autre inclusion intéressante qui rendra la composition de votre groupe importante. Pendant votre tour de combat, en fonction des archétypes que vos personnages ont équipés et des compétences qu’ils ont apprises, vous pouvez dépenser des actions supplémentaires pour que vos personnages fassent équipe pour des attaques spéciales tape-à-l’œil. C’est une fonction que j’utilisais chaque fois que mon groupe était en infériorité numérique – voir mon groupe travailler ensemble pour transformer de petits sorts à cible unique en attaques multi-cibles plus importantes ne m’a jamais lassé, et de plus grosses explosions sont toujours plus cool.

Pour les joueurs de Persona, ces archétypes ressemblent suffisamment aux divinités de ces jeux tout en apportant suffisamment d’idées nouvelles pour attirer ceux qui sont plus familiers avec les systèmes de travail des autres titres. Avec plus de 40 archétypes promis, il semble qu’ils fourniront une immense quantité de rejouabilité pour les fans qui voudront essayer autant de compositions que possible.

« J’ai quitté les quelques heures que j’ai passées avec Metaphor avec encore plus d’impatience que je n’en avais en arrivant.

Même si j’adore le système de jobs, il ne servirait pas à grand-chose si le monde, de ses donjons à ses villes, ne valait pas la peine d’être exploré. Alors que les jeux Persona vous proposent traditionnellement d’explorer une seule ville, avec quelques escapades occasionnelles, Metaphor élargit le champ d’action pour englober un royaume entier. Cela signifie que vous verrez beaucoup plus de variété que dans les autres titres du développeur, et même dans ma courte démo, j’ai voyagé de déserts ouverts à des villes de châteaux grandioses. Une zone particulière, une mine profonde ornée de cristaux incandescents, présente un grand dragon endormi qui garde un coffre au trésor étincelant juste derrière lui. Là, j’ai dû faire un choix : devais-je prendre le risque de réveiller le dragon pour avoir une chance d’obtenir sa précieuse horde ? Ou bien choisir la voie la plus sûre (et la plus responsable) et me diriger vers la sortie ? J’ai été lâche et je me suis dirigé vers la sortie, mais quand je ne serai plus pressé par le temps, ce trésor sera à moi.

Il s’agit de la première véritable incursion de l’équipe dans un jeu de l’ampleur de Metaphor, et le résultat est déjà impressionnant, tandis que les quelques quêtes secondaires auxquelles j’ai participé m’ont fait miroiter le monde plus vaste du jeu et ses mystères à découvrir. Depuis que le premier concept art du jeu a été révélé il y a des années, avec l’elfe aux cheveux cramoisis en armure, j’ai tout misé sur l’aventure qu’Atlus voulait m’offrir. Tout ce que j’ai vécu jusqu’à présent n’a rien fait pour atténuer cette excitation, et je suis sorti de mes quelques heures avec Metaphor avec encore plus d’impatience que je n’en avais au départ. Je n’ai jamais été aussi prêt à abandonner mon uniforme de lycéen pour une armure – le 11 octobre ne peut pas arriver assez vite.

Metaphor : ReFantazio sortira le 11 octobre sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC via Steam. En attendant, voici les meilleurs jeux à monde ouvert auxquels vous pouvez jouer en ce moment.

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