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- Métaphore : ReFantazio, c’est un peu comme si Persona et Fire Emblem avaient eu un bébé, et après 1 heure, je meurs déjà d’envie de découvrir la suite.
Lorsque les rideaux s’ouvrent sur Metaphor : ReFantazio, une chose est immédiatement claire : nous sommes dans quelque chose de très spécial. J’ai eu une heure avec le nouveau JRPG d’Atlus à la Gamescom 2024, et en tant que grand fan des jeux Persona, il n’est peut-être pas surprenant que ce soit mon préféré parmi tout ce à quoi j’ai joué – mais je ne peux sérieusement pas exagérer à quel point il est fantastique jusqu’à présent.
La majeure partie de la première heure du jeu est occupée par des cutscenes et des dialogues – ce qui n’est pas surprenant pour ce qui s’annonce comme un jeu volumineux comme Persona – et ce n’est certainement pas quelque chose qui m’a déçu. Cela permet de poser les bases de l’histoire principale et de l’histoire plus large du Royaume Uni d’Euchronia, y compris les tribus qui y vivent et la façon dont elles sont perçues dans le monde. Notre protagoniste, par exemple, est un Elda rare, cruellement discriminé par les autres membres de la société qui croient qu’il peut utiliser la magie « diabolique ». Lorsque vous marchez dans les rues du JRPG, vous pouvez entendre des citoyens chuchoter dans votre dos, dégoûtés et choqués par votre présence. J’ai également rencontré des membres de la tribu Clemar, qui se distinguent par les cornes qu’ils portent sur la tête, et des Paripas, des gens aux oreilles animales qui, comme notre ami Elda, sont méprisés par les autres.
Ces thèmes de préjugés et de division ne sont pas vraiment subtils, mais ils constituent la base d’une histoire plus vaste. Notre protagoniste était l’ami d’enfance du prince d’Euchronia, qui a été frappé par une malédiction qui semble l’avoir rendu inconscient de façon permanente, et le reste du royaume croit qu’il est mort. Mais avant d’être alité, il avait partagé avec notre protagoniste son grand rêve, basé sur l’histoire d’un monde fantastique où tous les hommes naissent égaux. Je n’ai pas pu aller assez loin dans la démo pour en savoir plus sur cette histoire, mais je ne peux m’empêcher de me demander si son monde ne nous est pas familier, d’autant plus que l’on vous demande directement d’entrer votre propre nom (séparément de celui du protagoniste) au début de l’aventure. Si l’on ajoute à cela le fait que les monstres grotesques de ce monde sont appelés » humains » ? Il semble bien qu’il y ait un lien entre les deux.
Combattre
Après une ouverture explosive montrant l’assassinat du roi d’Euchronia, l’histoire de notre protagoniste commence par une tentative d’infiltration de l’armée afin de délivrer un message sur le prince. Les choses se gâtent rapidement, car vous découvrez que vos compagnons d’armes ont été anéantis par l’un de ces mortels humains (qui ne ressemblent pas vraiment à des personnes, mais plutôt à des membres à peine reconnaissables combinés à des éléments naturels), ce qui vous oblige à vous lancer dans un bain de sang et de destruction.
C’est un moment de tension et d’intimidation, mais qui m’a permis de tester le système de combat de Metaphor, avec lequel les fans d’Atlus se sentiront à l’aise, j’en suis sûr. Vous pouvez attaquer vos ennemis dans l’overworld pour vous lancer dans la bataille avec un avantage – en infligeant des dégâts à vos adversaires avant même qu’ils ne puissent porter un coup – ce qui, en plus d’être utile, a une allure et une sensation incroyables. Une fois sur le champ de bataille, vous vous retrouverez en territoire familier de combat au tour par tour, et pourrez lancer des attaques avec votre arme ainsi que des magies pour éliminer les ennemis sur votre chemin – nous avons pu nous familiariser avec ce système et toutes ses subtilités pendant plus longtemps lors de notre session de prévisualisation prolongée. Malheureusement, je n’ai eu le temps de faire qu’une poignée de ces rencontres – à la fin de ma session, j’avais réussi à atteindre un boss intimidant qui s’est attaqué à Elda aux cheveux bleus et à son compagnon, le raffiné Clemar Leon Strohl, mais j’ai manqué de temps avant de pouvoir voir comment la rencontre se terminait. Ce cliffhanger involontaire me trotte dans la tête depuis que j’ai quitté la salle.
Aucun détail n’est trop petit
Le combat mis à part, le souci du détail règne en maître dans Metaphor : ReFantazio. En plus de son interface et de ses menus absolument magnifiques, le JRPG regorge de subtilités qui contribuent à donner une impression générale de soin et de finition. Les PNJ qui marchent dans les rues de la ville réagissent lorsque vous les croisez (j’ai dû avoir l’air plutôt bizarre lorsque j’ai remarqué cela pour la première fois et que je me suis retourné pour foncer sur autant de citoyens que possible), et l’écran de chargement qui s’affiche lorsque vous voyagez entre différentes parties de la ville montre notre protagoniste se frayant un chemin à travers une foule, admirant les paysages au fur et à mesure qu’il avance. Ce sont de petites choses, mais elles vous aident vraiment à vous immerger dans le monde.
Il serait négligent de ma part de ne pas mentionner la bande originale phénoménale de Metaphor : ReFantazio. Lecteur, la musique dramatique et opératique jouée pendant la séquence d’ouverture m’a presque fait pleurer. Certes, l’excitation de jouer au jeu le plus attendu de l’année y était pour quelque chose, mais je peux d’ores et déjà dire qu’il y aura de nouveaux classiques dans ce jeu. Il y a un lointain sentiment de Persona grâce à l’énergie et aux voix de la musique, mais l’ambiance médiévale fantastique fait que le jeu respire l’autre monde. Combiné au décor, Metaphor : ReFantazio, c’est un peu comme si Persona et Fire Emblem avaient eu un bébé (dans le meilleur sens du terme).
Il y a beaucoup de choses sur lesquelles je n’ai pas pu mettre la main pendant cette première heure de jeu – les systèmes d’attachement et de gestion du temps de type Persona, par exemple, ainsi que le système d’emploi » archétype « . Malgré tout, le temps de la démo est passé très vite, et cela a certainement renforcé mes espoirs de voir Metaphor : ReFantazio pourrait bien devenir l’un des meilleurs JRPG de l’année lorsqu’il débarquera sur PS5, PS4, Xbox Series X|S et PC le 11 octobre.
Serial Gamers était à Cologne pour jouer aux nouveaux jeux les plus attendus de 2024 et s’entretenir avec les développeurs qui leur ont donné vie. Pour en savoir plus sur nos avant-premières et nos interviews exclusives, visitez le centre de couverture de la Gamescom 2024.


