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  4. Manette Hex Gaming Rival – Test & Avis : Un peu trop proche de l’Edge

Le monde des manettes PS5 s’agrandit peu à peu, et l’un des derniers modèles à se lancer dans l’arène est la Hexa Gaming Rival. Construite à partir d’une DualSense standard, cette manette personnalisable offre quatre boutons arrière supplémentaires à remapper, des gâchettes courtes et une pléthore de designs à créer. À 179,99 $, la Rival devra cependant être à la hauteur de son nom si elle veut rivaliser avec la future DualSense Edge. Nous avons mis à l’épreuve cette manette de jeu pas tout à fait professionnelle pendant quatre semaines, afin de déterminer où elle se situe parmi les meilleures manettes PS5 du marché.

Conception

Comme le Scuf Reflex, le Hex Rival affiche sa personnalisation sur son visage avec une gamme de designs différents à choisir avant de passer commande. Bien sûr, il y a les classiques DualSense noir et blanc, mais vous trouverez aussi des couleurs camouflées, florales et galactiques parmi les options listées sur le site de Hex. Vous n’avez pas les options de choix de couleurs spécifiques de la gamme Scuf ici, cependant, et vous êtes donc limité aux modèles créés par Hex.

Nous avons reçu le modèle FlashShot avec un corps noir mat et des accents métalliques brillants autour des manettes et des boutons. Aurais-je personnellement préféré un design différent ? Oui, mais tout semble solide dans sa construction et si vous êtes un fan du côté plus brillant des accessoires de jeu, vous vous sentirez à l’aise ici. Le corps mat offre une excellente prise en main, notamment grâce aux poignées supplémentaires placées à l’arrière des poignées principales. Par ailleurs, les sections en or métallique n’ont pas fait de bavures et n’ont pas retenu les traces de doigts autant que je m’y attendais.

À l’arrière, vous trouverez un panneau semblable à celui d’Iron-Man, doté de quatre boutons remappables et d’un bouton central utilisé pour définir et oublier vos configurations. La seule autre différence par rapport à une manette DualSense standard réside dans le bouton d’accueil, qui arbore le logo Hex au lieu du sceau de Sony.

Caractéristiques

La principale caractéristique de la Hex Rival se trouve à l’arrière, un ensemble de commandes modifiables est constitué de deux palettes et de deux boutons situés sur une plaque surélevée. Les palettes sont bien placées pour une utilisation confortable, bien qu’avec des mains plus petites, j’ai dû ajuster ma prise pour atteindre les boutons situés sous les palettes. Heureusement, leur actionnement est assez léger, et j’ai pu appuyer sur le coin pour déclencher, mais je ne me suis pas senti aussi confiant dans les sessions plus intenses que je l’aurais été avec le design plus graduel de la Scuf.

Les boutons arrière offrent la seule forme de personnalisation possible. Il n’y a pas de zone morte pour le pouce ni de réglages de sensibilité, et les gâchettes sont verrouillées sur un point d’action très court, axé sur l’eSport. Cela signifie que vous abandonnez la fonctionnalité de retour d’information adaptatif du DualSense lui-même. Et c’est là que les choses se gâtent.

La DualSense Edge offrira tout ce qui précède en termes de personnalisation, ainsi que trois réglages de gâchette différents et deux boutons arrière, pour seulement 20 $ de plus que la Hex Rival. De plus, vous échangerez une série de boutons et de voyants sur la manette elle-même contre les commandes de réglage développées par Sony dans la console, avec tous les détails qu’elles offrent. Il est donc difficile de recommander la Hex Rival pour ses seules fonctions de personnalisation.

Performance

S’accroupir dans les villes verdoyantes de The Last of Us Part 1 et filer à travers les terres infestées de démons de Doom Eternal sont deux expériences très différentes, mais le Hex Rival a réussi à exceller dans les deux cas. Les gâchettes rapides et la possibilité d’associer l’esquive et les changements d’armes aux palettes arrière m’ont vraiment permis de me sentir plus rapide sur le champ de bataille tout au long de l’assaut d’Eternal. En même temps, un clic rapide pour s’accroupir me permet d’être plus furtif que jamais dans l’aventure de Joel et Ellie.

Le processus de configuration de ces boutons arrière m’a d’abord déconcerté. Pour commencer le remappage, vous devez maintenir le bouton central de la console arrière enfoncé avant d’appuyer simultanément sur la commande d’origine et sur le bouton que vous souhaitez mapper. Après une série de clignotements, une pression prolongée sur le bouton central permet de quitter le mode de configuration et d’enregistrer la configuration. Cependant, si vous répétez la commande de configuration, vous annulez la configuration du bouton ou de la palette. Cela signifie que j’ai tourné en rond pendant un certain temps avant de bien comprendre le processus, ce qui aurait été facilité par le système à l’écran de la DualSense Edge.

Néanmoins, tout le reste s’est déroulé sans problème. Le processus de connexion sans fil du Hex Rival est le même que pour n’importe quel autre DualSense, et la durée de vie de la batterie est également similaire. Chaque bouton offre la même réponse rapide et vous bénéficiez toujours de la pleine sensibilité du pavé tactile. Tout cela parce que Hex construit tous ses contrôleurs à partir d’un kit officiel – il s’agit d’un DualSense de tous les jours avec les modifications apportées par Hex.

Devriez-vous acheter le Hex Rival Pro ?

Le Hex Rival Pro est difficile à recommander car nous sommes à la veille de l’arrivée du DualSense Edge. Bien sûr, vous ne trouverez pas les quatre boutons arrière sur le Edge, mais tout le reste est là (et avec un support logiciel et des fonctions de personnalisation supplémentaires), pour seulement 20$ de plus que les 179,99$ de l’option de Hex. C’est dommage, car la Rival Pro est vraiment une excellente manette à avoir en main, mais elle est juste un peu trop proche de l’Edge. Elle est très réactive et offre une sensation de qualité supérieure, ce qui en fait une proposition solide en soi. Cependant, l’alternative de Sony offrira très bientôt un bien meilleur achat.

Comment nous avons testé le Hex Rival Pro

J’ai utilisé la Hex Rival Pro pendant quatre semaines, en testant principalement The Last of Us Part 1 et Doom Eternal. Pendant cette période, la Hex Rival Pro était ma manette principale, utilisée avec la DualSense et la Scuf Reflex. J’ai également testé la DualSense Edge pendant que je terminais mes tests sur la Rival Pro. Pour plus d’informations sur la façon dont nous testons les manettes, consultez la politique matérielle de Serial Gamers.

Nous avons également rassemblé toutes les meilleures manettes PC du marché et de nombreux autres accessoires PS5 pour équiper votre console principale. Enfin, si vous cherchez quelque chose d’un peu moins cher, découvrez les meilleures manettes PS4 du moment.

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