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- Console Super Pocket – Test & Avis : la console portable économique que j’attendais
À bien des égards, la Super Pocket est la console portable de jeu à petit prix que j’attendais. Nous parlons d’une console portable à part entière avec son propre écosystème de cartouches qui coûte moins cher qu’un nouveau jeu Switch, et c’est quelque chose que je peux pleinement approuver en pleine crise du coût de la vie. Je suis heureux que Blaze, la société derrière la nouvelle marque Hyper Mega Tech et la plateforme Evercade, ait décidé d’éviter de viser le marché haut de gamme, car son dernier appareil contribuera finalement à maintenir en vie les classiques du passé grâce à son accessibilité financière.
Avec un prix de 59,99 $ / 49,99 , la Super Pocket se hisse au rang des meilleures consoles de jeu portables à un prix incroyable. Bien sûr, il existe d’autres consoles basées sur l’émulation qui peuvent satisfaire votre envie de rétro pour un prix similaire, mais je dirais que la contribution d’Hyper Mega Tech à la famille Evercade est dans une toute autre catégorie. En effet, cette console ne nécessite aucune manipulation d’émulateurs, l’expérience étant aussi « plug and play » qu’elle puisse l’être.
Le Super Pocket est-il parfait ? Non, mais je m’attendais à ce qu’il le soit moins pour son prix. La console de poche réussit à peu près tout ce qu’elle entreprend, et les défauts que j’ai sont en quelque sorte liés à la nature de l’appareil. En clair, si vous souhaitez disposer d’une console qui ressemble à une Game Boy, mais qui offre un accès instantané à des classiques réédités et à quelques jeux indépendants pour faire bonne mesure, vous voudrez devenir ami avec cette console portable.
Sommaire
Conception
La Super Pocket adopte une approche » moins c’est plus » en termes de design, et le résultat final est un appareil adorable et minuscule qui est un plaisir à côtoyer. Sa coque en plastique épais et ses couleurs vives parviennent à conserver un aspect ludique tout en évitant de donner l’impression d’être un Fisher Price, ce qui est tout ce que j’attends d’une console équipée de vieux jeux.
La console portable est actuellement disponible dans les versions Capcom et Taito, et chaque marque dicte la couleur que vous obtiendrez. La console Capcom est d’un jaune et bleu bicolore audacieux qui ressemble presque à une station-service près de chez moi, tandis que la version Taito porte une coque noire et vert menthe qui fait un peu gothique en comparaison. Pour information, j’aime les deux pour des raisons différentes, mais j’ai l’impression que l’adolescent que j’étais se promènerait avec la seconde en public en écoutant Fall Out Boy sur un lecteur MP3 de pacotille.
Écran : 2,8 pouces IPS
Résolution : 320 x 240
Batterie : 4+ heures
Chargement : USB-C
L’avant de chaque console est équipé de l’éventail habituel de boutons de jeu rétro, dont un D-pad, quatre boutons de face, start et select. Hyper Mega Tech a même veillé à inclure un ensemble complet de boutons arrière qui servent de pare-chocs, ce qui signifie que vous disposerez de toutes les entrées nécessaires pour jouer à des classiques un peu plus compliqués. Il est vrai que ces boutons arrière sont un peu à l’étroit dans des jeux comme Forgotten Worlds (inclus dans la version Capcom), mais il s’agit là d’un inconvénient normal compte tenu de la taille pratique de la console.
En ce qui concerne les ports, Hyper Mech Tech a judicieusement placé les ports de casque et de charge USB-C en bas de la console, avec l’interrupteur d’alimentation situé au milieu. Je l’avoue, j’ai été pris au dépourvu car j’ai passé des années à utiliser une Game Boy, mais l’emplacement de l’interrupteur est logique étant donné que l’emplacement de la cartouche Evercade se trouve sur le dessus.
Caractéristiques
Nous avons déjà évoqué certaines des caractéristiques du Super Pocket, comme le fait qu’il utilise de grosses cartouches de jeu et qu’il tient dans la poche. Cependant, il y a aussi un peu plus de choses qui se passent lorsque vous l’allumez par rapport à l’Evercade original, même s’il manque certaines fonctions incluses dans l’EXP.
Le menu de paramétrage minimaliste du Super Pocket donne accès aux options d’affichage, de son et de difficulté, qui sont toutes très pratiques sans être trop alambiquées. Le premier sous-menu permet de choisir entre un format d’image par défaut, une résolution au pixel près ou un mode qui remplit délibérément l’écran. Là encore, rien de très complexe, mais suffisamment pour satisfaire les joueurs occasionnels comme les passionnés.
Il y a aussi quelques options de scanline pour ceux qui apprécient (ou qui sont assez vieux pour se souvenir) de l’aspect des vieux téléviseurs à tube cathodique. Je ne suis pas sûr que ces options soient très appréciées étant donné la taille de l’écran de la Super Pocket, mais j’apprécie de les avoir à ma disposition. Gardez à l’esprit que des lignes de balayage plus lourdes peuvent réduire la luminosité, car les activer par accident peut vous faire penser que l’écran est plus terne qu’il ne l’est en réalité.
Les réglages sonores sont assez explicites, puisque le menu comprend des curseurs pour le volume principal, la musique du menu et les effets sonores. Ce qui pourrait piquer davantage votre curiosité, c’est le menu de difficulté, car il règle automatiquement les jeux intégrés à la Super Pocket sur « facile » ou « normal ». C’est quelque chose que j’aimerais que plus de plateformes en général adoptent, et c’est logique pour une console décontractée qui ne vise pas les athlètes d’arcade cherchant à battre des records de scores.
Une fois encore, l’approche du Super Pocket est délibérément minimaliste, il y a donc quelques omissions avec cet appareil Evercade. Tout d’abord, vous ne pourrez pas modifier les boutons de l’appareil, il est donc préférable de vous habituer à la configuration par défaut de chaque jeu. Bizarrement, la disposition des boutons A et B est inversée dans les versions Capcom et Taito de l’ordinateur de poche, le saut et l’action s’intervertissant. Ce n’est pas très grave, mais je ne sais pas vraiment pourquoi c’est le cas.
Deuxièmement, la Super Pocket n’a pas de mode arcade vertical. Je veux dire, bien sûr qu’il n’en a pas, car cela ne va pas bien se passer étant donné le ratio d’aspect de l’écran et la disposition des boutons, mais cela pourrait être une rupture pour ceux d’entre vous qui délibèrent entre cet appareil et l’Evercade EXP.
Pour faire un peu de ménage, il est bon de rappeler que le Super Pocket ne fonctionne pas avec des fichiers ROM. Il n’y a aucun moyen de charger vos propres copies numériques de jeux classiques sur cet ordinateur de poche, et les émulateurs utilisés par le système ne sont pas accessibles comme sur les autres appareils de type Game Boy. C’est une bonne chose, car le but de la plateforme est de fournir une expérience simpliste et ancienne en utilisant des cartouches physiques, et les manigances de l’émulation perturberaient l’ambiance.
Ce que la Super Pocket a en revanche, c’est une très bonne sélection de jeux intégrés, qui varie en fonction de la version que vous achetez. La version Capcom, en particulier, contient des classiques comme Mega Man et Street Fighter 2, ainsi que 12 autres jeux dont vous vous souviendrez certainement. La collection de l’édition Taito est certes un peu plus limitée, mais elle comprend 18 grands jeux d’arcade qui sont loin d’être médiocres. De plus, le fait de pouvoir explorer une liste de jeux que vous ne connaissez pas très bien fait partie du plaisir.
Même si vous vous lassez des jeux inclus, vous pourrez accéder à plus de 500 autres jeux en vous procurant les cartouches Evercade. Les boîtes coûtent généralement entre 19 et 25 dollars, chacune proposant une collection spécifique, généralement basée sur un éditeur ou une console rétro. Vous n’êtes pas obligé de vous en tenir aux vieux jeux, car il existe des cartouches contenant des jeux modernes comme Tanglewood, Xeno Crisis, Coffee Crisis, Little Medusa et bien d’autres.
Performance
Je possède déjà une Evercade, j’étais donc assez confiant que la nouvelle Super Pocket tiendrait la route en termes de performances. En tant que possesseur d’une Sega Mega Drive (Genesis) originale, je peux témoigner du fait que le choix d’émulateurs de Blaze offre un haut degré de précision. Il en va de même pour les divers autres matériels reproduits par la collection de cartouches de la société, et le dernier-né de l’écosystème est à la hauteur.
Oui, je sais, le nouveau Super Pocket ne fait techniquement rien de nouveau. Pour autant que je sache, elle utilise toujours des émulateurs intégrés à chaque cartouche Evercade, ce qui garantit que chaque titre est optimisé. Néanmoins, je pense que c’est la taille minuscule de l’ordinateur de poche qui lui donne l’impression d’être plus puissant, car je suppose que l’on s’attend à ce qu’un objet de la taille d’une vieille cartouche de jeu soit moins puissant. Et peut-être que l’Evercade EXP a techniquement plus de puissance sous le capot, mais Hyper Mega Tech a fait un excellent travail pour masquer ce fait si c’est le cas.
Avant que certains puristes ne prennent leur fourche, je ne dis pas que vous ne remarquerez aucune différence par rapport au matériel d’origine. Vous devrez débourser bien plus que 50 $ si vous tenez à une précision sans faille, et c’est en grande partie la raison pour laquelle il existe des alternatives FPGA haut de gamme comme l’Analogue Pocket. Je pense que si vous êtes le genre de personne à savoir ce qu’est ce dernier appareil Game Boy modifié, alors vous savez déjà ce qu’est le Super Pocket, donc vous savez dans quoi vous vous embarquez.
Physiquement, la Super Pocket est assez performante dans les mains, chaque bouton produisant un clic tactile satisfaisant. J’ai quelques réserves sur le design du D-pad utilisé cette fois-ci, car au lieu d’avoir un pivot central, tout le pad s’enfonce comme un bouton. Cela signifie qu’en fonction de la façon dont vous bougez vos pouces, vous ne pourrez peut-être pas effectuer des mouvements de roulis comme vous le feriez avec d’autres pavés directionnels, mais j’ai pu y remédier en ajustant légèrement mon approche.
Les performances visuelles tiennent également la route, même s’il s’agit d’un écran IPS de 3,5 pouces. Je sais que ce sera trop petit pour beaucoup d’entre vous, mais en tant que personne avec des yeux dérangés, j’ai pu jouer à 320 x 280 sans trop plisser les yeux. Mon seul véritable reproche à l’égard de l’écran concerne la perte de rétroéclairage, car la version Capcom semble laisser s’échapper un peu de lumière sur le côté gauche. Heureusement, le fait que ce problème ne soit pas présent dans la version Taito signifie qu’il pourrait s’agir d’un cas unique, et en toute honnêteté, c’est le genre de chose à laquelle je m’attendais à ce niveau de prix.
Hyper Mega Tech affirme que la Super Pocket fournira au moins quatre heures d’autonomie, et ces prévisions d’autonomie se sont vérifiées lors des tests. Bien que cela puisse sembler peu pour un ordinateur de poche de cette taille, il ne faut pas non plus beaucoup de temps pour le recharger, et je doute que quelqu’un puisse jouer à des jeux sur cet appareil pendant plus de quatre heures d’affilée. Cela dit, j’ai passé environ trois heures à parcourir Splatter House 2 à toute vitesse, le compteur de batterie restant au-dessus de la moitié.
Faut-il acheter le Super Pocket ?
J’ai eu un coup de cœur pour le Super Pocket, c’est un appareil charmant qui apportera beaucoup à l’écosystème Evercade dans son ensemble. À 49,99 $, il est difficile de contester l’expérience qu’il offre, d’autant plus qu’il s’agit d’une plateforme à part entière avec des jeux physiques qui arrivent encore en force en 2023. Et ce, tout en bénéficiant d’une qualité de fabrication exceptionnelle, ce qui ne sera pas une mince affaire si l’on veut lui ravir la palme du budget.
Bien sûr, la simplicité et le prix abordable s’accompagnent naturellement d’inconvénients, mais ce n’est pas quelque chose qui fait chuter la Super Pocket. Si vous cherchez à vous amuser avec des émulateurs ou à jouer à des jeux rétro avec une précision de 100 % grâce à la technologie FPGA, cette console Evercade ne sera pas à la hauteur. En revanche, si vous cherchez à vous amuser de manière décontractée et accessible, la Super Pocket est un achat indispensable.
Comment j’ai testé le Super Pocket
Pendant environ un mois, j’ai gardé le Super Pocket dans mon sac à dos et à côté du canapé de mon salon. Lors de mes déplacements, j’ai exploré la bibliothèque de jeux intégrée à l’ordinateur de poche, en vérifiant la musique et les images de chaque jeu pour m’assurer que les niveaux de précision et de performance étaient acceptables. Cela m’a également permis de tester la batterie interne de l’appareil dans une situation pratique.
À la maison, j’ai utilisé ma collection existante de cartouches Evercade pour tester une plus grande compatibilité avec les différentes versions. J’ai surtout joué sur ma cartouche Namco Collection 2 pendant de longues périodes, car elle contient Splatter House 2 (l’un de mes jeux préférés de l’époque).
Pour plus d’informations sur la manière dont nous testons les ordinateurs de poche et autres appareils de jeu, consultez notre Politique matérielle de Serial Gamers.
Vous recherchez d’autres options de jeu portables ? Consultez notre liste des meilleurs ordinateurs portables de jeu pour connaître nos centrales préférées. Si vous préférez les consoles, nous vous avons couvert avec les meilleurs pack€s Nintendo Switch pas chers, car nous sommes toujours à la recherche de bonnes affaires.
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