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- Cyberpunk 2077 – Test & Avis -
- L’un des tueurs les plus redoutables de Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty a tué 2,6 millions de joueurs, et ce n’est même pas un boss.
Le tueur le plus meurtrier de Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty n’était pas un boss, mais les passerelles branlantes du stade de Dogtown.
Un peu plus de sept mois après la sortie du DLC Cyberpunk 2077, son développeur CD Projekt Red a partagé une statistique intéressante sur les rencontres les plus dangereuses de Night City. Le graphique ci-dessous révèle que le bot Militech Chimera 0005-C M a fait trois millions de morts depuis son lancement, suivi de près par le Miltech Cerberus MK-II, qui a tué 2,9 millions de personnes, et enfin par les garages abandonnés du Dogtown Stadium, qui ont réussi à prendre 2,6 millions de vies.
« Les agents secrets doivent faire face à des adversaires dangereux comme l’emprise mortelle de Cerberus, les prouesses militaires des Chimères et… les passerelles branlantes du stade Dogtown… », peut-on lire dans le tweet. « Songbird a peut-être regretté son choix de mercenaire après avoir vu tant de Vs dégringoler avant d’atteindre les murs de Dogtown. Faites attention où vous mettez les pieds ! » Ceux qui sont tombés des passerelles dangereuses doivent se sentir un peu gênés.
Les agents secrets font face à de dangereux adversaires comme l’emprise mortelle de Cerberus, les prouesses militaires des Chimères et… les passerelles branlantes du stade Dogtown ? Songbird a peut-être regretté son choix de mercenaire après avoir vu tant de Vs dégringoler avant d’atteindre les murs de Dogtown????People, watch your step ! pic.twitter.com/kQ2ePruk8cMay 1, 2024.
Pour être honnête, ces passerelles permettent au protagoniste du RPG de franchir de grandes hauteurs, en sautant d’une plateforme à l’autre. Il est donc normal que quelques Vs perdent pied en cours de route. Seules certaines personnes pensent que c’est une manœuvre si délicate à réaliser. « C’est vrai ? Est-ce que tout le monde essayait de sauter dans les trous ? », a réagi un utilisateur de Twitter. « Comment les gens ont-ils pu [tomber] là, alors qu’il faut faire un double saut et un airdash ? », a ajouté un autre. Les chiffres parlent d’eux-mêmes.
Par ailleurs, Paweł Sasko de CD Projekt Red – qui a travaillé comme concepteur des quêtes de Phantom Liberty et qui est le directeur associé de la suite de Cyberpunk 2077 – a révélé que The Witcher 4 fait l’objet d’un « travail intensif », mais que Cyberpunk 2 conserve la plupart de ses développeurs principaux afin de « préserver » l’ADN du RPG. Avant que vous ne vous réjouissiez trop vite, le développeur a également précisé que le développement n’en était qu’à ses débuts.
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