Little Nightmares 3 comprend un « melting pot » de peurs à affronter, et après 45 minutes de jeu, je suppose que cela inclut des employés de bureau en colère

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Je n’ai joué qu’à une petite partie de Little Nightmares 3, mais après environ 45 minutes de traque par un sinistre secrétaire, je peux déjà dire qu’il va hanter mes rêves lorsqu’il sortira l’année prochaine.

Lors de la Gamescom 2024, j’ai testé la prochaine aventure horrifique de Supermassive Games dans une démo qui m’a permis de me frayer un chemin dans une foule de créatures rampantes, de me faire tuer plusieurs fois par un ennemi intimidant et d’admirer les paysages hostiles de Nowhere – un lieu tout à fait troublant qui se classe dans mon top 10 des décors de jeu dans lesquels je ne voudrais jamais pénétrer dans la vie réelle. Heureusement, je n’étais pas seul, car j’ai fait équipe avec une collègue journaliste pour cette expérience. Elle a joué le rôle d’Alone, une jeune fille à la queue de cochon équipée d’une grosse clé à molette, tandis que j’étais Low, un garçon armé d’un arc et d’un masque de corbeau un peu inquiétant.

Bien que les deux protagonistes puissent courir, sauter et grimper de la même manière, leurs deux outils uniques leur permettent d’accomplir certaines tâches que seul l’un d’entre eux peut faire. À un moment donné, nous devions traverser une flaque d’eau dangereuse dans laquelle pendait un fil électrique, et en tant que Low, je pouvais utiliser mon arc pour tirer une flèche sur un interrupteur à l’autre bout de la pièce, éteignant ainsi l’électricité pour que nous puissions passer en toute sécurité. De même, il y avait des obstacles que seule Alone pouvait franchir à l’aide de sa clé à molette, d’où l’importance du travail d’équipe et de la coopération.

Une nouvelle façon de jouer

Même si mon coéquipier était assis juste à côté de moi pour la démo, pour la première fois dans l’histoire de la série, Little Nightmares 3 peut être joué du début à la fin en coopération en ligne. C’est un concept incroyablement excitant pour les amis qui n’habitent pas à proximité les uns des autres, et qui pourrait bien faire de ce jeu l’un des meilleurs jeux coopératifs à jouer lors de sa sortie. Coralie Feniello, productrice du jeu, me confie qu’il était « vraiment important » d’inclure le jeu en ligne cette fois-ci, car c’était la fonctionnalité la plus demandée par la communauté.

Vous pouvez également jouer en solo avec un compagnon IA, mais je suis très soulagée de ne pas avoir à le faire, car Feniello laisse entendre qu’il y aura tout un « melting-pot » de peurs d’enfance à affronter qui ont été apportées par l’équipe de développement. « Selon vous, je pense que chaque ennemi vous touchera d’une manière différente », dit-elle.

Pour moi, il ne fait aucun doute que la partie la plus effrayante de la démo a été de me faufiler derrière l’énorme secrétaire animatronique mentionnée plus haut, qui – à sa décharge – était en train de s’occuper de ses affaires en fouillant dans les classeurs jusqu’à ce que Low and Alone entre dans sa pièce. Elle n’a pas l’air de passer une bonne journée au travail, car si elle vous aperçoit, elle vous charge, vous arrache du sol et vous oblige à redémarrer la section. En me faufilant dans la pièce, j’ai remarqué qu’en me rapprochant d’elle, la sensation de battement de cœur dans le contrôleur DualSense s’accélérait de plus en plus, ce qui fait monter la tension encore plus haut.

Cette section n’a pas été exempte de frustrations, car nous avons fini par mourir à cause du même ennemi plus souvent que je ne voudrais l’admettre. Pour l’éviter, il faut se déplacer furtivement à différents endroits de la pièce pendant qu’elle se promène, mais trouver où aller et quand est une véritable expérience d’essais et d’erreurs, à moins d’être très chanceux lors de votre première tentative. J’adore résoudre des énigmes, mais échouer encore et encore jusqu’à ce que nous ayons trouvé la bonne partie m’a fait sortir de l’immersion du jeu, car j’ai été rapidement désensibilisé à la peur de mourir, et l’humeur est passée de la terreur à l’agacement.

Une douceur effrayante

Malgré cela, il est difficile de rester frustré lorsque sous sa surface troublante, Little Nightmares 3 abrite tant de gentillesse. Même dans cette courte démo, j’ai vu les deux protagonistes de petite taille prendre soin l’un de l’autre avec de petits gestes attachants, comme s’aider à se relever du sol et se tenir la main dans les couloirs, ce qui est ridiculement mignon à regarder, et vous fait vous intéresser à eux et à leur voyage d’autant plus. Feniello explique qu’il était  » très important  » de trouver cette ambiance  » mignonne mais effrayante « , car  » c’est dans l’ADN de Little Nightmares « , dont l’objectif ultime est d’offrir une expérience  » d’horreur charmante « .

« C’est charmant, avec des animations et des relations mignonnes, mais en même temps, le monde dans lequel vous vous trouvez est vraiment fait pour que vous sentiez que vous n’êtes pas le bienvenu, que ce n’est pas un monde où vous voulez rester – vous voulez partir », explique Feniello. « Je pense que c’est l’une des choses qui rend Little Nightmares vraiment cool pour moi, parce que ce n’est pas vraiment un équilibre, c’est plus comme la façon dont les deux choses sont un peu contradictoires, mais en même temps fonctionnent si bien ensemble.

Jusqu’à présent, Little Nightmares 3 s’annonce comme un nouvel épisode prometteur de la série d’horreur emblématique, avec toute l’atmosphère inquiétante dont les fans des deux premiers jeux ne se souviennent que trop bien. Une grande partie de l’aventure à venir de Low and Alone est encore un mystère, mais espérons qu’elle aura ce qu’il faut pour être l’un des meilleurs jeux d’horreur de 2025 lorsqu’elle sera lancée l’année prochaine.

Serial Gamers était à Cologne pour jouer aux nouveaux jeux les plus attendus de 2024 et s’entretenir avec les développeurs qui leur ont donné vie. Pour en savoir plus sur nos avant-premières et nos interviews exclusives, visitez le centre de couverture de la Gamescom 2024.

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