Life is Strange : La fin de Double Exposure laisse entrevoir le « plan futur » que Deck Nine a en réserve, mais où cela nous mènera-t-il ?

11 min. de lecture
  1. Serial Gamers -
  2. Flexispot M17, le convertisseur de bureau debout : « toutes les fonctionnalités d’un vrai bureau » -
  3. Life is Strange : La fin de Double Exposure laisse entrevoir le « plan futur » que Deck Nine a en réserve, mais où cela nous mènera-t-il ?

Avertissement : Ce reportage explore la fin de Life is Strange Double Exposure, avec d’importants spoilers à la clé.

Alors que le générique de Life is Strange : Double Exposure, ma première réaction à la fin a été de me dire « il doit y en avoir d’autres, n’est-ce pas ? Après un rebondissement majeur, le dernier chapitre mène à une conclusion qui laisse tout en suspens. Bien que l’on ait percé le mystère du meurtre de Safi et que l’on ait découvert que l’amie proche de Max possède un pouvoir unique, on a l’impression que tout n’est pas résolu. Nous ne recevons pas de récompense pour tous les choix que nous avons faits, car à bien des égards, l’histoire n’est pas vraiment terminée – et c’est ce que cela pourrait suggérer sur l’avenir de la série qui m’intrigue le plus. Une scène post-crédits confirme que « Max reviendra », avant de montrer Diamond, étudiante à l’université, essayant d’éponger un saignement de nez – un signe révélateur qui laisse penser qu’elle aussi pourrait avoir des pouvoirs.

L’histoire de Double Exposure s’articule autour d’un meurtre mystérieux, mais elle tourne en grande partie autour de Max qui essaie de faire face à son passé et aux conséquences d’un pouvoir qui a influencé le destin d’Arcadia Bay. Cela se reflète dans le fait qu’elle évite d’utiliser la capacité surnaturelle qu’elle avait lorsqu’elle était adolescente et qui lui permettait de remonter le temps, et dans la façon dont cette capacité évolue vers le pouvoir Shift qui permet à Max de se déplacer entre deux lignes temporelles parallèles. L’exploration de la nature de ce que signifie avoir un pouvoir dans le dernier volet de Life is Strange est ce qui m’a le plus parlé, mais la fin m’a laissé deux questions majeures : s’il y a plus à venir pour Max et la série, à quoi cela ressemblera-t-il vraiment ? Et maintenant que Max n’est plus la seule à posséder des pouvoirs, comment cela va-t-il influencer la suite ?

Tournez-vous et faites face à l’étrange

Dans les précédents jeux Life is Strange, il semblait toujours que le protagoniste était le seul à avoir un pouvoir dans l’histoire. Le surnaturel n’alimentait pas seulement la narration, il servait aussi souvent de mécanisme pour naviguer dans l’histoire – qu’il s’agisse de faire des choix ou de résoudre des scénarios sous forme d’énigmes pour progresser. La possibilité de rembobiner met davantage l’accent sur les choix, le premier Life is Strange vous donnant la possibilité de modifier vos décisions avant de vous y engager réellement. Dans un sens, ce pouvoir a également modifié la trajectoire de la ligne temporelle dans laquelle Max se trouvait, ce qui fait que son nouveau pouvoir Shift n’est pas très éloigné de sa capacité précédente qui s’est éveillée en elle à l’Académie Blackwell.

Bien sûr, comme tous les jeux se déroulent dans le même univers, il a toujours été entendu que certaines personnes dans le monde acquièrent un pouvoir paranormal et qu’il ne s’agit pas d’un incident isolé. De Daniel Diaz qui utilise la télékinésie à Alex Chen qui canalise une capacité d’empathie, chaque pouvoir a été différent jusqu’à présent, s’adaptant au personnage et aux circonstances dans lesquelles il se trouve. La plus grande différence dans Life is Strange Double Exposure est que deux personnages de la même histoire ont des pouvoirs, Max découvrant que Safi peut se métamorphoser. C’est le plus grand rebondissement de l’histoire, et ils découvrent même les capacités de l’autre, ce qui conduit au choix final du jeu.

« Les super-pouvoirs sont essentiellement une métaphore du pouvoir dans le monde.

Vous devez décider si vous soutiendrez Safi et son pouvoir alors qu’elle entreprend d’en savoir plus sur ses pouvoirs et de partir à la recherche de réponses – c’est du moins ce que j’en pense. Dans la scène du générique de fin, Safi remarque que Diamond saigne du nez et fait remarquer qu’elle sait de quoi il s’agit, étant donné que Max a des saignements lorsqu’elle abuse de son pouvoir ou qu’elle essaie de voir si elle peut encore revenir en arrière. Safi demande alors à Diamond de la rejoindre si elle veut des réponses, ce qui laisse présager qu’elles partiront à la recherche d’autres personnages dotés de pouvoirs, ce qui pourrait mener la suite de l’histoire vers des contrées intrigantes. La fin de l’histoire et le choix final font à nouveau allusion aux conséquences d’un mauvais usage de son pouvoir, un thème récurrent – tout au long de l’histoire, nous voyons comment Safi a utilisé sa capacité à se transformer en membres du personnel et en étudiants de l’université de Caledon pour influencer les événements, avec de graves conséquences pour certaines des personnes que nous rencontrons en tant que Max.

Il me semble que le prochain volet pourrait bien se consacrer entièrement à l’exploration des pouvoirs, qu’il s’agisse de la manière dont les gens en viennent à les posséder, des dangers qu’ils courent ou de ce que signifie réellement le fait d’en posséder un pour des personnages tels que Max et Safi. Les deux personnages ont des points de vue différents sur leurs capacités et sur la façon dont ils peuvent influencer les gens. Alors que Max est réticent à les utiliser, Safi les considère comme un outil pour surmonter les difficultés de la vie. Lorsqu’il s’est entretenu avec Serial Gamers au sujet de la fin, le directeur narratif Felice Quan a souligné l’importance pour Safi d’avoir un pouvoir.

« Le principe fondamental selon lequel les pouvoirs doivent éclairer une facette émotionnelle de la vie réelle sera toujours vrai pour nous et est absolument essentiel. Je pense qu’il est vrai que dans Double Exposure, Max est plus ouverte et explicite que jamais à propos de ses super-pouvoirs, ce qui, à mon avis, est un élément très important de sa guérison », explique Quan. « Mais néanmoins, même dans ce contexte, les super-pouvoirs sont essentiellement une métaphore du pouvoir dans le monde, et je pense qu’il est tout à fait délibéré que quelqu’un comme Chloé après la tempête puisse représenter pour Max un moyen de rejeter les pouvoirs. Et pour Safi, les pouvoirs sont absolument indispensables pour survivre dans le monde. C’est donc très intéressant pour nous, et je pense que tout ce qui sera fait à l’avenir restera aussi émotionnellement ancré que possible.

Le temps peut me changer

« Nous avons un plan d’avenir

Personnellement, je ne veux pas nécessairement savoir pourquoi certaines personnes ont des pouvoirs, mais j’aime l’idée que Double Exposure puisse jeter les bases d’une exploration plus profonde de ce que signifie avoir du pouvoir à l’avenir – au sens littéral et métaphorique, comme le souligne Quan. Avoir le pouvoir de changer les choses peut être à la fois une bonne et une mauvaise chose, et la façon dont nous choisissons d’influencer les autres soulève des questions morales sur le bien et le mal. Si vous pouvez vous métamorphoser comme Safi, par exemple, vous pouvez vraiment perturber la vie des gens et leur causer beaucoup de tort, comme le montrent certains exemples tout au long de l’histoire. D’un autre côté, la capacité de Max à se déplacer dans le temps lui permet d’essayer d’empêcher une tragédie et d’aider les autres en cours de route, mais comme elle le dit souvent, il y a toujours un prix à payer quand on utilise son pouvoir.

Max ayant affirmé qu’elle ne fuyait plus son passé et qu’elle resterait à Caledon pour voir ce qui se passera après le départ de Safi, je me demande ce qui attend Caulfield. Le choix final d’offrir ou non son soutien aura-t-il une incidence sur la suite des événements ? Et comment le passé de Max sera-t-il reflété à l’avenir ? Life is Strange : Double Exposure m’a peut-être laissé plus de questions que de réponses, mais je ne peux m’empêcher d’être curieux de savoir où Deck Nine va emmener la série.

« Je pense qu’il est important que, quoi que l’on pense de certaines décisions créatives prises pour Double Exposure, elles soient toutes motivées par une intention à laquelle nous avons longuement réfléchi, et [nous avons] fait de notre mieux pour planter des graines », déclare le directeur de la création, Jonathan Stauder, à propos de ce qui est à venir. « Et donc, oui, à la fin, c’est juste pour dire que nous avons un plan pour l’avenir. Je ne sais pas s’il y a beaucoup plus à dire que tout cela va quelque part – au cas où les gens en voudraient plus après Double Exposure.

Vous cherchez quelque chose à jouer après Double Exposure ? Découvrez notre sélection des meilleurs jeux comme Life is Strange.

Partager cet article
Laisser un commentaire