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- Life is Strange : Double Exposure confirme qu’il n’y a « pas de fin canonique » au premier jeu, ce qui me laisse avec plus de questions que de réponses.
J’étais déjà impatient de découvrir Life is Strange : Double Exposure, et c’est alors que la révélation élargie a eu lieu. Il était assez surprenant de voir Max Caulfield faire son retour dans la série dans la bande-annonce présentée au Xbox Games Showcase, maintenant adulte en tant qu’artiste en résidence dans une université prestigieuse, mais je me suis retrouvé à poser la question la plus importante : dans quelle réalité vit-elle ?
La fin de Life is Strange de 2015 a donné aux joueurs une décision apparemment impossible à prendre. Forcer Max à choisir entre sauver sa meilleure amie et son béguin potentiel, Chloé, ou le destin d’une ville entière ? Oui, c’était un mauvais coup, Don’t Nod, un coup que beaucoup d’entre nous étaient heureux de laisser dans le rétroviseur. Mais comme Johnathan Stauder, le directeur du jeu de Deck Nine, a confirmé que Double Exposure « respectera ces deux fins », je suis encore plus convaincu par la nouvelle aventure de Max – et par l’ampleur des répercussions du premier jeu.
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Le retour à la maison
Je me suis immédiatement demandé laquelle des deux fins de Life is Strange : Double Exposure pourrait être canon, et je suis heureux de vous annoncer que la réponse est tout simplement aucune. « Il n’y a pas de fin canonique, dans notre livre, pour le premier jeu », déclare Stauder. Peut-être que cela se traduira par un choix que nous indiquerons avant même le début du jeu, en nous demandant si nous avons joué à Life is Strange et pour laquelle des deux fins nous avons opté. Quoi qu’il en soit, Stauder nous assure que notre choix se reflétera « dans les pensées de Max, son journal, ses SMS et ses interactions avec les autres personnages ».
Voir Max se faire interroger par sa nouvelle amie et future victime de meurtre Safi sur la photo de la » fille aux cheveux bleus » qu’elle garde dans son portefeuille m’a fait pousser un doux sanglot, mais dans le bon sens du terme. J’étais presque certaine que Deck Nine prendrait la décision pour nous en ce qui concerne la fin, et comme la plus populaire était de sacrifier Chloé, j’étais prête à jeter les mains sur mon béguin de neuf ans qui était douloureusement absent de l’histoire en cours de Max. Heureusement, on m’a dit que leur voyage ne s’est jamais vraiment terminé. Si vous avez besoin de moi, je rattraperai mon retard sur les bandes dessinées de Life is Strange pour en savoir plus.
Maintenant que je n’ai plus à m’inquiéter de son absence, je me demande comment elle pourra jouer un rôle dans Life is Strange : Double Exposure. Le jeu se déroule des années après les événements d’Arcadia Bay, et Max semble s’être installée dans sa nouvelle vie avec de nouveaux visages. Mais cela signifie qu’il y a beaucoup d’histoire à rattraper. Si les joueurs choisissent de sauver Chloé, l’arc de son personnage principal reflétera-t-il ses regrets ? Que s’est-il passé pour que les deux filles se séparent après un événement aussi monumental qui a changé leur vie ? Et si les joueurs ont obligé Max à sacrifier Chloé pour sauver Arcadia Bay, comment cette culpabilité l’a-t-elle marquée ? Ce sont des questions auxquelles Deck Nine devra répondre suite à sa décision de laisser l’acte final du jeu original ouvert.
La puissance intérieure
Je suis persuadé que nous allons assister à l’un des matchs les plus angoissants et les plus déchirants de l’année 2024.
Comme il s’est écoulé beaucoup de temps depuis, il est logique que les capacités surnaturelles dormantes de Max aient changé en grandissant. Dans Life is Strange : Double Exposure verra la capacité « Rewind » remplacée par « Shift », un mécanisme qui lui permet de passer à une version alternative et « opposée » de la réalité actuelle à des points faibles de la ligne temporelle, ce qui lui permet d’interroger, d’enquêter et d’explorer d’une nouvelle perspective dans sa quête pour résoudre le meurtre de Safi. Max peut également utiliser la capacité « Pulse » pour vérifier son environnement avant de faire le saut, un engagement qu’il ne sera peut-être pas facile de reprendre si vous faites le mauvais choix.
Le pouvoir de passer d’une réalité à l’autre ne fait que renforcer les questions que je me posais à propos de la trame narrative. Avec deux lignes temporelles se déroulant simultanément, cela signifie-t-il que chacune d’entre elles reflète l’une des fins du premier jeu ? Se pourrait-il que les joueurs commencent dans la ligne temporelle qui correspond à leur fin précédente, et cela signifie-t-il que Chloé est toujours là, quelque part, à attendre Max ?
Cela soulève certainement une foule d’autres questions sur la façon dont Deck Nine structure son » mystère de meurtre surnaturel » à travers les deux réalités. Stauder poursuit en évoquant l’effet papillon que peuvent avoir certains choix cruciaux, un élément qui a traversé toute la série Life is Strange, mais qui semble ici avoir encore plus de poids. Si nous ne pouvons pas revenir en arrière pour annuler nos actions, cela signifie-t-il que sauter dans une nouvelle ligne temporelle pour de bon sera la seule façon d’avancer ?
Cela semble peu probable, étant donné que les changements temporels et le pouvoir de choix constituent la charnière clé du jeu en question. Mais cela semble suggérer que faire le mauvais choix dans l’une ou l’autre réalité ne se résumera pas à claquer des doigts pour l’annuler. Peut-être que Max s’engagera dans ses décisions dans divers moments de non-retour – bien qu’avec un peu de chance, prendre une photo à un moment important pourrait nous aider à revenir en arrière pour réparer les choses, comme dans les dernières étapes de Life is Strange 1.
Il y a encore beaucoup de choses que nous ne savons pas encore sur Life is Strange : Double Exposure, même si Deck Nine a fait tout son possible pour nous y préparer. Cela me donne à la fois de l’espoir et de l’appréhension ; Life is Strange : True Colors et Before the Storm ont prouvé que Deck Nine est plus que capable de communiquer le cœur stylistique et la substance de la série dont Don’t Nod a été le pionnier, et alors que nous nous dirigeons vers la première suite à proprement parler, j’ai toute confiance en l’un des jeux les plus angoissants et les plus déchirants de 2024 lorsque Life is Strange : Double Exposure sortira le 29 octobre sur PC, PS5 et Xbox Series X.
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