L’expérimentation joyeuse d’Astro Bot en fait la réponse de PlayStation à Super Mario Wonder.

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Astro Bot n’est rien de moins qu’un délice. Au cours d’une session de 45 minutes au Summer Game Fest, j’ai été ébloui par un tel éventail de couleurs, de lumières et d’expérimentations qu’un jeu pour lequel j’étais initialement tiède est rapidement devenu mon jeu le plus attendu du salon de cet été.

Une partie relativement petite de la carte de style galaxie me donne accès à une poignée de mondes : un monde sur le thème de la construction, avec des gratte-ciel à moitié construits nichés dans les nuages ; un paradis tropical qui se différencie d’une manière ou d’une autre d’un autre monde aquatique, celui-ci ayant pour thème un combat de boss avec une pieuvre géante ; un niveau de défi qui fait perdre du temps et qui exige un jeu de plateforme presque parfait. Bien que ma démo m’ait enfermé dans un chemin relativement limité, il est déjà clair qu’Astro Bot s’efforce de rendre son éventail de mondes aussi varié que possible.

Avant-première des Jeux d’été

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Et ces mondes sont magnifiques. La fidélité graphique n’est peut-être pas l’objectif principal d’Astro Bot, mais il refuse de s’en excuser, vous donnant plutôt l’impression de faire partie de ses lieux riches et cartoonesques. Immédiatement et joyeusement immersifs, ce sont des espaces dont vous voulez boire chaque détail, de la déformation d’un ballon géant à la physique chaotique d’une pile de peinture en aérosol, en passant par la simplicité du soleil scintillant à travers une éclaboussure d’eau sur l’écran. Chaque jeu s’ouvre sur un prétexte pour faire pression sur le spectateur, pour s’imprégner de la façon dont chaque monde diffère du précédent et pour transformer en spectacle même le processus d’arrivée dans un niveau.

Explosion

Chaque niveau commence par un atterrissage en trombe d’Astro sur son vaisseau en forme de DualSense. Avant même que vous ne commenciez, le niveau se met en scène : dans l’un d’eux, un troupeau de flamants roses ouvre la voie tandis que vous glissez d’avant en arrière à l’aide des commandes gyroscopiques. Une fois que vous avez atteint le sol, vos outils sont assez similaires à ceux d’Astro’s Playroom, présenté dans le pack de la PS5. Astro saute, frappe et tire pour traverser la majeure partie de chaque niveau, ramassant au passage des pièces, des objets à collectionner et divers robots perdus. Dans la lignée de Playroom, il s’agit d’un excellent jeu de plateforme – suffisamment flottant pour correspondre à la fantaisie et à la légèreté du jeu lui-même, mais jamais trop lâche ou trop mou pour constituer un véritable défi.

Dans chaque niveau, cependant, vous obtiendrez également un bonus supplémentaire : des bras de grenouille collants qui vous permettront de vous balancer dans les niveaux et d’arracher des armes à différents ennemis ; un chien robotique dont le boost traverse les obstacles pour vous permettre de faire du ping-pong dans chaque niveau ; un sac à dos de calamar gonflable qui améliore le saut d’Astro ou l’aide à s’envoler à travers les puzzles aquatiques. Chaque niveau est juste assez différent pour que la formule ne se démode pas au fil des douzaines de mondes qui composent Astro Bot, mais ces ajouts se taillent une petite place dans chacun d’entre eux, offrant une touche vraiment unique.

Cette formule me rappelle surtout Super Mario Wonder. De la même manière que chaque Fleur Merveilleuse avait le potentiel de faire basculer un niveau, il en va de même pour les bonus d’Astro Bot. Certes, les changements apportés par Mario Wonder étaient peut-être un peu plus extrêmes, mais la même philosophie de conception existe ici – Astro Bot veut vous faire deviner chaque fois que vous entrez dans un niveau, et n’a jamais peur de faire tout ce qui est en son pouvoir pour y parvenir. On a l’impression qu’il ne veut jamais dire non, qu’il essaie de faire quelque chose de nouveau à chaque fois. Chaque coin cache une nouvelle surprise potentielle, ce qui équivaut à un « oui, et » collectif qui parvient à justifier le passage d’Astro du statut de démo technologique délicieuse à celui de jeu de plateforme à part entière.

Plate-forme pro

Pour cela, il faut bien sûr s’assurer qu’il y a suffisamment de choses à faire pour occuper les joueurs, mais cela ne devrait pas poser de problème. Les niveaux de base ne prennent pas beaucoup de temps à franchir, mais l’exploration et la collecte de tout ce qu’ils ont à offrir nécessiteront probablement plus que quelques relectures. Il y avait un chemin principal évident dans ma démo, mais beaucoup d’autres choses étaient hors de portée, et même maintenant je peux sentir les façons dont Asobi va encourager les joueurs à s’investir dans le voyage jusqu’à l’achèvement.

Cependant, ce qui promet de retenir les fans les plus assidus bien plus longtemps que Playroom, ce sont les mondes de défis. Véritables gantelets de plates-formes, il s’agit de niveaux plus petits, mais beaucoup plus rapides et punitifs. Il n’y a pas de points de contrôle pour vous permettre d’avancer – une seule erreur vous renvoie au début, et ces erreurs sont faciles à commettre. Dans l’un des niveaux, les ennemis balancent d’énormes boules et chaînes, ce qui vous oblige à sauter à la corde avec un timing parfait tout en sautant sur des plates-formes distinctes. Un autre niveau était construit autour de sabliers qui ralentissaient temporairement le monde, offrant à Astro juste assez de temps pour franchir un obstacle, en supposant que chaque entrée soit presque parfaite – faites un pas de trop, et vous manquerez de temps et serez électrocuté ou projeté dans l’abîme. Je ne suis pas très fier de dire que ces mondes de défis m’ont vraiment ralenti, mais le plaisir de les terminer – dans un cas, il ne restait que quelques instants avant la fin de ma démo – est une grande partie de la raison pour laquelle je suis maintenant entièrement convaincu par Astro Bot.

Je n’étais pas très enthousiaste à l’égard d’Astro’s Playroom. Peut-être était-ce le sentiment qu’il s’agissait d’un tutoriel glorifié, ou peut-être était-ce l’excitation de jouer à un jeu de lancement de la PS5, mais j’ai pris l’offre groupée d’Asobi comme un peu plus qu’un bonus sympathique avec ma nouvelle console. C’est pourquoi je ne savais pas vraiment ce que j’allais faire d’Astro Bot, mais ce que j’ai trouvé, c’est un jeu de plateforme suffisamment convivial pour être apprécié par n’importe qui, mais avec la même joie itérative qui a attiré tant d’affection vers le dernier opus de Super Mario. Les niveaux de défi mis à part, Astro Bot est une expérience tellement joyeuse – de ses mondes magnifiques à ses personnages charmants en passant par ses niveaux sans cesse renouvelés – qu’il mérite de figurer en bonne place dans le panthéon des jeux de plateforme expérimentaux émergents.

Pour en savoir plus sur Astro Bot et d’autres exclusivités PS5, consultez notre récapitulatif de tous les jeux PS5 actuellement confirmés pour 2024 et au-delà.

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