- Serial Gamers -
- Call of Duty : Black Ops 6 – Test, Guide & Avis – À la fois un retour à la forme et un excellent point d’entrée pour les nouveaux joueurs ou ceux qui ne le sont plus -
- Les zombies de Black Ops 6 reviennent à l’essentiel avec un jeu par round, des opérateurs dédiés et des cartes autonomes, Treyarch ayant décidé de « créer la meilleure version des zombies »
Treyarch veut que vous compreniez une chose à propos du mode coopératif dans Call of Duty : Black Ops 6 : « les Zombies en mode rond sont de retour ». Ce mode de jeu, autrefois très apprécié, a subi une certaine mutation ces dernières années, perdant sans doute son identité au fur et à mesure que les différents volets de Call of Duty tentaient d’élargir son champ d’action – de l’injection d’opérateurs multijoueurs génériques à l’intégration d’une expérience de survie plus large dans un bac à sable.
D’après ce que j’ai vu de Black Ops 6 jusqu’à présent, Treyarch et Raven font un effort concerté pour renouer avec ce qui a rendu cette sous-série de jeux si emblématique au départ. Il en va de même pour l’expérience des zombies dans Black Ops 6. Kevin Drew, directeur associé de la conception, m’a confié que son équipe « s’est vraiment attelée à créer la meilleure version des zombies » que nous ayons vue depuis des années.
Avant-première des Jeux d’été
Nous nous penchons sur les jeux les plus en vogue du Summer Game Fest. Pour retrouver tous nos rapports de prise en main, visitez le hub What’s Hot 2024 de Serial Gamers.
L’aube des morts
« Il s’agit en partie d’affiner ce que nous avons établi dans Black Ops Cold War, mais aussi de nous tourner vers notre passé, vers les éléments que nous trouvions très efficaces et que nous voulions ramener », explique Drew. Le meilleur point de départ est peut-être les cartes : deux seront disponibles au lancement cet automne, Liberty Falls et Terminus. « Chacune d’entre elles offre une expérience très différente et répond à des objectifs narratifs et de jeu différents.
Drew décrit Liberty Falls comme « un lieu emblématique des zombies » en préparation, où vous combattrez dans une petite ville nichée dans les Appalaches – le site de l’incursion de Dark Aether, les morts-vivants se déchaînant dans ses salles de bowling abandonnées, ses dîners des années 90 et ses boutiques de bandes dessinées. Terminus, quant à lui, est un assaut nocturne sur une île-prison isolée dans l’océan Pacifique : « C’est sombre, c’est inquiétant, et c’est une carte très profonde et complexe ».
« Chaque carte offre une expérience très différente et répond à des objectifs narratifs et de jeu différents »
Le mode Zombies de Black Ops 6 met également l’accent sur l’histoire. Pour commencer, Drew me dit qu’entre Terminus et Liberty Falls, Treyarch « couvrira une situation simultanée, racontant l’histoire de deux endroits en même temps ». Pour ce qui est de la nature de ces histoires, nous n’avons que quelques indices. « À la fin de l’histoire de Black Ops Cold War, nous vous avons laissé sur un gros cliffhanger. Le directeur de Requiem, l’organisation pour laquelle vous travailliez, s’est révélé être Edward Richtofen, un personnage historique des zombies aux intentions douteuses. Il trahit immédiatement l’ensemble du groupe, envoyant tous nos agents dans une prison isolée. Nous reprenons cinq ans plus tard, où le Dr Peck – un méchant légèrement réformé des jeux précédents – entame une mission de sauvetage pour faire sortir l’équipe de cette prison ».
Sur cette toile de fond, nous en arrivons à l’un des changements les plus notables : le retour d’une équipe d’opérateurs spécifiques aux zombies. « Ce sont nos quatre opérateurs qui seront mis en avant dans l’histoire des zombies. Vous pouvez toujours utiliser n’importe quel opérateur, mais lorsque vous utiliserez ces quatre opérateurs dans nos cartes, vous vivrez une expérience beaucoup plus profonde – non seulement ils apparaîtront dans les cinématiques où nous racontons notre histoire, mais il y aura aussi des VO spécifiques et supplémentaires », explique Drew.
Il nous reste encore beaucoup de choses à voir dans Black Ops 6 Zombies, et Treyarch n’a partagé qu’un tout petit aperçu du gameplay, mais ce que j’ai entendu jusqu’à présent est certainement positif. Le concept des zombies s’est un peu gonflé, mais au fond, il s’agit d’un concept merveilleux qui a le potentiel de générer des quantités infinies de bons moments avec la bonne équipe. Avec Treyarch qui renvoie à cette époque, cette nouvelle itération est très prometteuse.
