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- Les termes marketing les plus ridicules et les plus inventés du monde du jeu vidéo
Des mots, des mots, des mots
Quoi de neuf, les platypapooses ? Attends, tu ne sais pas ce qu’est une platypapoose ? Pffft, nerd. En fait, je l’ai inventé. C’est simplement la combinaison de deux mots que j’aime beaucoup : ornithorynque et papoose. Combiner deux mots, ou en inventer de nouveaux, c’est à la mode en ce moment. Montez dans le train tant qu’il a encore de l’essence, ou vous allez rater une belle occasion de créer des mots.
On retrouve souvent ce genre d’artifice dans la publicité. Les fabricants de brosses à dents essaient souvent de vous convaincre que leur nouvelle MegaBrush 3000 est dotée de la technologie Ultra FlexTek pour une purification maximale de la plaque dentaire. Les éditeurs et les développeurs de jeux vidéo recourent souvent aux mêmes tactiques, créant des mots assez inventifs pour décrire des processus complexes (techniques de simulation, recherche sur l’intelligence artificielle, etc. Le plus souvent, ces mots finissent par paraître incroyablement idiots. Quelle heure est-il ? L’heure des exemples !
Transfarring (Kojima Productions)
Vous savez ce qui serait vraiment génial ? Si vous pouviez relier votre PSP ou PS Vita à votre PS3 via un câble physique, puis utiliser un système de menus alambiqué pour transférer le fichier de sauvegarde de votre version PS3 de Metal Gear Solid : Peace Walker vers votre console portable et reprendre là où vous vous étiez arrêté. Le tout sans les inconvénients du stockage dans le nuage. Grâce à Transfarring, un mot inventé par Hideo Kojima, qui a astucieusement remplacé le » e » de » transferring » par un » a « , parce que pourquoi pas, vous pouvez le faire.
Le transfert a été une perspective excitante pendant un certain temps, car jouer à un jeu sans être limité à un seul appareil est tout simplement génial. C’est alors qu’est apparue la fonction de sauvegarde croisée de Sony, qui offre la même solution, mais pour plus de jeux que la célèbre franchise MGS de Kojima Production. De plus, il n’est pas nécessaire d’utiliser des câbles pour transférer les données, ce qui est plutôt cool.
Drivatar (Forza Motorsport 5)
Lorsque le terme « Drivatar » a été lâché comme un bébé de deux kilos et demi lors de la présentation de la Xbox One par Microsoft, l’ensemble du public a grimacé si fort que l’on pouvait pratiquement entendre sa douleur. Le fait est que « drive » et « avatar » vont aussi bien ensemble que le dentifrice et le jus d’orange. Pourtant, ce monstre de Frankenstein est un véritable aphrodisiaque comparé à l’expression moins réjouissante : « apprentissage de l’intelligence artificielle ».
Même si Drivatar ne vous fait pas vraiment vibrer les tympans, le concept qu’il est censé véhiculer est indéniablement cool. Faites quelques courses dans Forza Motorsport 5, et vos habitudes et bizarreries seront téléchargées dans la base de données magique de Microsoft, où ces données seront utilisées pour créer un avatar qui imitera vos capacités de conduite. Cet avatar peut alors courir pour vous dans les jeux de vos amis, et vice versa, ce qui signifie qu’aucune course ne contiendra jamais d’adversaires IA génériques, à moins que vous ne couriez hors ligne ou que vous n’ayez pas d’amis. Une idée géniale, une phrase ridicule.
Blast Processing (Sega Genesis)
Fait : La Sega Genesis était équipée d’une petite chose appelée « blast processing ». Mais qu’est-ce que cela signifie ? Eh bien, si l’on en croit cette publicité pour la Genesis du début des années 90, cela signifie que vous pouviez attacher un téléviseur à tube cathodique de 13 pouces à l’arrière d’une voiture de course et jouer à Sonic the Hedgehog tout en roulant à des vitesses pouvant atteindre 289,68 km par heure, sans poser de questions. Et si vous aviez la malchance de faire partie des citoyens d’occasion qui possédaient une Super Nintendo, tout ce que vous pouviez faire était d’attacher ladite télévision à une camionnette délabrée et de jouer à un Mario Kart de merde.
En réalité, le Blast Processing était un terme marketing inventé. Oui, il se référait à une chose réelle – un processus appelé Direct Memory Access (vous pouvez en savoir plus à ce sujet ici). Mais son effet sur le gameplay n’était pas le Saint Graal que Sega a fait croire. Il a toutefois permis de faire croire aux acheteurs de consoles que la Genesis avait un avantage matériel considérable sur la SNES de Nintendo.
True Step (Madden NFL 25)
Vous n’avez jamais entendu parler de la technologie True Step de Madden NFL 25 ? Il s’agit d’une révision de la locomotion qui a remplacé les animations de course recyclées de Madden NFL par un système qui calcule le poids et l’élan, pour une expérience de football plus réaliste (d’après EA). Je ne joue pas aux jeux de football, mais je suppose que ce jeu doit être extraordinaire, étant donné qu’il bénéficie de l’appui de personnalités célèbres.
Pour commencer, le célèbre rappeur Unk a chanté toute une chanson sur True Step, s’assurant ainsi la cinquième place dans le classement des chansons du top 40. Le célèbre acteur Channing Tatum a prêté ses muscles ondulants et ses mouvements fluides au film à succès True Step Up et à sa suite, True Step Up 2 : The Cleats, tous deux basés sur le travail d’EA. Même des personnages historiques intemporels ont publié à titre posthume des ouvrages dans lesquels ils considèrent le True Step comme une merveille moderne. Le patriote américain Benjamin Franklin a écrit : « La technologie True Step a fondamentalement changé la façon dont j’envisage ma carrière de footballeur virtuel. C’est une merveille moderne ».
Levolution (Battlefield 4)
Ugh, « évolution » est un mot atrocement ennuyeux. Essayez de le prononcer à voix haute plusieurs fois. Il y a de fortes chances que vous trouviez le processus d’articulation de ses nombreuses voyelles beaucoup trop ardu. En fait, les scientifiques s’accordent à dire que la récitation de ce mot, ne serait-ce qu’une seule fois, a 80 % de chances de rendre ceux qui le prononcent inconscients en phase terminale. Ajoutez un « L » devant, et vous aurez 100 % de chances de ressentir le besoin insatiable de passer 300 heures à jouer à des matchs multijoueurs dans Battlefield 4.
DICE utilise le terme « lévolution » comme un terme général en référence à chaque chose manipulable dans les cartes multijoueurs de BF4 : les volets des portes qui se ferment, les ascenseurs qui se déplacent, les détecteurs de métaux qui se déclenchent lorsque vous les traversez, les gratte-ciel géants qui s’effondrent après avoir absorbé des tonnes de dégâts. Tous ces éléments confèrent une touche de magie supplémentaire aux vastes batailles d’infanterie et de véhicules, même si le mot » lévolution » est un mot loutrageux. Ehhhh… Loutrageux, ça fait con.
bounceTek (NBA Live 14)
Laissez-moi vous présenter le concept « bounceTek » de NBA Live 14 de la même manière que j’en ai entendu parler pour la première fois : par le pouvoir de la poésie. « Lâchez, revenez. LA PHYSIQUE DU DRIBBLE, C’EST LE LÂCHER-PRISE, LE RETOUR. Cette version marque donc le retour tant attendu [ ?] de cette passe croisée qui laisse des chevilles et des mollets. Cette version marque le retour de l’art, de la science du dribble par les [bask-iots ?] qui trempent la balle dans l’acrylique, l’amènent à la peinture et transforment le Staples Center en Chapelle Sixtine, où la physique dure rencontre l’exposition d’art et l’analyse avancée comme regardez maman, les deux mains ! Pas d’astuces de codage ou de scandales de mouvement, le basket-ball peut enfin gérer mes poignées ».
Vous avez compris ? C’est la puissance de bounceTek, bébé. Toujours aussi confus ? Oh, je pensais vraiment que ce poème communiquerait clairement les recherches d’EA pour rendre le dribble plus réaliste dans les jeux de basket-ball.
Allez-y, Merriam-Webster
Et si vous en voulez encore plus, découvrez les armes de RPG les plus ridiculement irréalisables et les armures les plus irréalisables du jeu.
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