Les speedrunners confirment qu’un mouvement essentiel de Paper Mario : The Thousand-Year Door est beaucoup plus difficile dans le remake du RPG.

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Le remake de Paper Mario : The Thousand-Year Door est en grande partie fidèle à l’original GameCube vieux de 20 ans, à quelques différences près. Ces changements consistent notamment à rendre un mouvement essentiel – le Power Bounce – beaucoup plus difficile.

Comme la plupart des RPG de Mario, The Thousand-Year Door est un jeu au tour par tour, mais vous pouvez infliger (ou éviter) des dégâts bonus en effectuant certaines actions au bon moment pendant le combat. Par exemple, si vous appuyez sur un bouton au moment où vous sautez sur un ennemi, vous pouvez rebondir sur lui pour lui infliger des dégâts supplémentaires.

Une attaque spéciale appelée Power Bounce, débloquée en équipant un certain badge, vous permet de rebondir sur la tête d’un ennemi presque indéfiniment – avec quelques exceptions pour les créatures du boss – tant que vous pouvez suivre les fenêtres de temps qui rétrécissent constamment pour vos pressions de boutons. Comme le note le speedrunner Glan sur Twitter, le jeu original vous donne une fenêtre de huit images pour réussir le premier rebond, sept images pour réussir le second, et ainsi de suite jusqu’à ce que vous soyez obligé d’appuyer plusieurs fois sur une seule image pour continuer à infliger des dégâts bonus.

« Plusieurs coureurs de TTYD, dont moi-même, ont eu des difficultés à atteindre les power bounces dans le remake, nous avons tous eu du mal à dépasser les 4 coups », explique Glan. « J’ai donc fait des recherches. Et… oui, ils nous contrôlent. Les fenêtres d’entrée semblent être : 7, 7, 6, 1 ( !!), 5, 4, 3, 2, 1, … » Contrairement à la progression régulière des fenêtres d’entrée du jeu original, il y a ici deux entrées de sept images, une entrée de six images, puis une entrée d’image parfaite – ce que même les speedrunners peuvent avoir du mal à faire sur commande.

Il y a également une mise en garde supplémentaire : le remake tourne à 30 FPS, contre 60 FPS pour le jeu original. Cela signifie qu’une fenêtre de saisie de sept images est en fait beaucoup plus généreuse qu’une fenêtre de huit images dans le jeu original – vous disposez de 14/60e de seconde contre 8/60e pour effectuer la saisie, pour introduire des fractions non réduites. Une saisie parfaite est donc deux fois plus facile à 30 FPS, mais le quatrième coup de la chaîne de rebond est toujours beaucoup plus difficile dans le remake que dans l’original.

Vous pouvez équiper le badge Simplifier pour faciliter vos entrées, mais cela ne résout pas le problème ici. « L’utilisation de Simplifier rallonge les fenêtres d’une image… sauf la quatrième », explique Glan. « La quatrième entrée est toujours d’une image, même avec le Simplificateur. lol, lmao même. »

Maintenant, je me demande si ce changement est un bug, un oubli ou un changement de design intentionnel afin que l’obtention d’une grosse chaîne de Power Bounce soit ressentie comme un véritable accomplissement. Le remake est par ailleurs très fidèle à l’original, jusqu’à la vieille culpabilité de la loterie, il est donc difficile de deviner le raisonnement.

Paper Mario : The Thousand-Year Door est un retour étonnant à la narration emblématique de Nintendo et je suis presque heureux de l’avoir manqué la première fois.

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