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- Les remakes d’Assassin’s Creed pourraient faire pour Ubisoft ce que Resident Evil 2 a fait pour Capcom, et il n’y a pas de meilleur moment pour cela.
Lorsque l’on a appris la semaine dernière qu’Ubisoft travaillait sur des remakes d’Assassin’s Creed, on peut dire sans risque de se tromper que nous nous sommes tous réjouis. Cette série furtive de longue date est appréciée pour de très bonnes raisons, comme en témoigne la cohorte des meilleurs jeux Assassin’s Creed. Ezio et Altair ont aidé Ubisoft à laisser une marque indélébile sur les jeux d’action à la troisième personne, avec des exécutions en boîte noire, des personnages mémorables et des décors historiques riches à foison.
Mais je me pose une question : pourquoi maintenant ? Aussi excitante que soit la perspective à première vue, le fait qu’Ubisoft se lance dans des remakes pourrait être le signe de quelque chose de plus grand. Il semble que la série soit arrivée à un carrefour en termes de vision créative, et les remakes offriraient à Ubisoft l’occasion de faire le point sur ses racines. Cette approche a fait des merveilles chez Capcom, alors pourquoi pas chez Ubisoft ?
Sans gouvernail
Les remakes sont une entité intéressante lorsqu’ils sont examinés à la loupe. Du point de vue des joueurs, c’est l’occasion de voir leurs anciens jeux préférés remis au goût du jour, ou d’élargir le réseau et d’attirer de nouveaux fans. Du point de vue du développement, les remakes permettent aux studios de revenir en arrière et de se familiariser à nouveau avec les principes de base.
S’il existe de nombreuses raisons pour lesquelles un éditeur peut décider de refaire un jeu classique, il s’agit en quelque sorte d’un canari dans une mine de charbon pour les franchises en cours. Il suffit de voir comment le lancement décevant de Resident Evil 6 en 2012 a conduit Capcom à décider de refaire Resident Evil 2, l’annonce ayant été faite trois ans plus tard, en 2015. Cette décision n’aurait pas pu être plus judicieuse de la part de Capcom : Resident Evil 2 a inauguré la renaissance des remakes de survival horror, établissant de nouveaux standards stylistiques pour le genre, suivis par Alan Wake 2, Silent Hill 2 et Dead Space. En lançant une série de remakes, Capcom crée un point de contact permanent avec le passé qui peut contribuer à l’avenir de la série – et avec l’annonce officielle de Resident Evil 9, les choses sont définitivement en train de s’améliorer pour l’éditeur japonais.
Quel est le lien avec Ubisoft ? L’entreprise est confrontée à un problème créatif similaire à celui auquel Capcom a dû faire face il y a dix ou douze ans. Après Resident Evil 5 et 6, les difficultés rencontrées par Capcom pour toucher son public ont révélé une rupture entre le développeur et les fans. Ce décalage s’explique par les tentatives de Resident Evil de s’éloigner doucement de ses origines survival horror pour s’orienter vers la sphère des jeux d’action, ce qui n’a pas plu à une grande partie des joueurs.
De même, la série Assassin’s Creed se trouve aujourd’hui à un moment crucial de son évolution : Ubisoft peut continuer à revenir aux fondamentaux, comme le promettait Assassin’s Creed Mirage, ou bien innover avec ses jeux de rôle.
Retour à l’ombre
La série Assassin’s Creed a toujours donné l’impression d’être à la recherche de son rythme.
Il est vrai qu’on ne peut pas satisfaire tout le monde tout le temps, mais avec les remakes prévus en tandem avec Codename Hexe et d’autres jeux Assassin’s Creed à venir, c’est peut-être la meilleure chose à faire pour Ubisoft.
À l’instar de Capcom qui a décidé de faire marche arrière pour aller de l’avant, la voie du remake permettra à Ubisoft de réévaluer ce que les joueurs veulent le plus et de se réorienter vers les prochaines étapes de la série en puisant dans ce qui l’a rendue si spéciale au départ.
Je suis persuadé que ce sera le cas. Après tout, Ubisoft n’a pas la réputation d’être rigide dans son approche de la forme, de la sensation et de l’exécution d’Assassin’s Creed. Différents studios internes sont impliqués dans chaque édition, une équipe constamment renouvelée qui maintient la fraîcheur de l’expérience de jeu et permet d’apporter des innovations dans tous les volets. Chaque nouveau jeu expérimente le patrimoine génétique de son prédécesseur, qu’il s’agisse de la lourdeur physique de l’escalade des bâtiments – sans doute perfectionnée dans Assassin’s Creed Unity, et vous pouvez me contredire sur ce point – ou des tenants et aboutissants de ses mécanismes de combat. Cette attente s’accompagne toutefois de quelques accrocs, ce qui signifie que la série a toujours eu l’impression d’être constamment à la recherche de son rythme de croisière.
Avec Assassin’s Creed Shadows, dont le lancement est prévu dans le courant de l’année, Ubisoft s’apprête à essayer d’avoir le beurre et l’argent du beurre sous la forme d’un duo de héros samouraïs et d’assassins furtifs, à l’image de Ghost of Tsushima. C’est cool et tout, mais on a un peu l’impression qu’Ubisoft jette des choses au mur pour voir ce qui va coller. Peut-être qu’avec les remakes présents pour satisfaire les fans de Creed classique, l’éditeur sera en mesure de tracer une voie claire en toute bonne conscience.
Découvrez notre avant-première estivale d’Asssassin’s Creed Shadows pour un aperçu approfondi du prochain jeu de rôle furtif d’Ubisoft.


