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- Rocket League – Test, Guide & Avis -
- Les pourcentages de la boîte à butin de Rocket League sont révélés – y compris les 1% de chances d’obtenir des objets du marché noir.
Le débat sur les « loot boxes », ces sacs numériques remplis de récompenses aléatoires, fait rage. Alors que de plus en plus de pays assimilent cette pratique à un jeu d’argent, les développeurs et les éditeurs ont dû adapter leur comportement. Alors que les États-Unis ont jusqu’à présent accordé une plus grande marge de manœuvre aux loot boxes et n’exigent pas des fabricants de jeux qu’ils divulguent les pourcentages de chances de gain, le studio à l’origine de Rocket League est allé de l’avant et a fait exactement ce qu’il fallait.
Dans un billet de blog sur le site officiel de Rocket League, Psyonix détaille les chances que vous avez de recevoir chaque niveau de personnalisation via une Rocket League Crate (ce que Psyonix appelle ses loot boxes). Il s’agit de :
- Objet rare : 55%
- Article très rare : 28%
- Article d’importation : 12%
- Objet exotique : 4%
- Article du marché noir : 1%
- Chance de recevoir l’attribut Peint : 25%
- Chance de recevoir l’attribut Certifié : 25%
Si vous ne connaissez pas encore Rocket League, voici quelques explications sur le fonctionnement des caisses. Les caisses elles-mêmes tombent au hasard et doivent être ouvertes à l’aide de clés ou de décrypteurs. Les clés peuvent être achetées pour de l’argent réel, tandis que les décrypteurs peuvent être gagnés lors d’événements spéciaux, comme l’événement Halloween du jeu. Les caisses ne contiennent pas d’objets susceptibles d’augmenter la puissance ou les statistiques d’un joueur, mais uniquement des changements cosmétiques.
Psyonix note que ses taux n’ont pas changé depuis le lancement du système de Crates en septembre 2016, et a même décomposé exactement comment l’algorithme d’un Crate détermine votre récompense. Tout d’abord, le système détermine la qualité (Rare, Très rare, Import, Exotique ou Marché noir) de l’objet de personnalisation que vous recevrez. Ensuite, il choisit l’objet de cette catégorie à attribuer, et tous les objets d’une catégorie donnée ont les mêmes chances de tomber. Enfin, il détermine si l’objet aura des attributs peints ou certifiés.
Je suis un peu partagé à ce sujet. D’un côté, je suis content que Psyonix divulgue cette information dans ce qui semble être un effort pour être plus transparent avec ses joueurs. D’un autre côté, les récompenses aléatoires n’ont jamais été aussi efficaces que le fait de pouvoir acheter ce que l’on veut avec moi. Mais pour en revenir à un autre point positif, j’imagine que le fait de connaître exactement la rareté de certains objets de Rocket League pourrait atténuer l’impression de ne pas obtenir le butin ultra-rare que l’on souhaite. Mais d’un autre côté, seriez-vous toujours aussi motivé pour acheter un Crate si vous savez que vous n’avez qu’une chance infime d’obtenir quelque chose de vraiment bon ?
En fin de compte, l’industrie est encore en train d’essayer de trouver la meilleure façon d’implémenter les loot boxes, et Psyonix, en se montrant enfin honnête sur les chances des joueurs, n’est qu’une approche parmi d’autres. Mais je suis curieux de savoir ce que vous en pensez.
En parlant de butin rare, n’hésitez pas à tirer les leçons de mon malheur personnel : après des années d’efforts, j’ai enfin obtenu le butin rare que j’avais toujours voulu dans WoW… et je n’ai pas su quoi faire de moi-même.