Les Pays-Bas prennent des mesures contre les boîtes à butin – voici ce qu’il faut savoir

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Les Pays-Bas ont déclaré aujourd’hui qu’après avoir mené une enquête sur la question, ils ont jugé illégaux les systèmes de « loot boxes » de plusieurs jeux très connus. Si vous êtes fermement opposé au système de récompense aléatoire si largement adopté dans les jeux modernes, vous pourriez être tenté de faire une petite danse et de chanter comme si vous étiez au pays d’Oz. Ding dong, la méchante loot box est morte !

Pas si vite.

S’il est vrai que les Pays-Bas ont constaté que 4 des 10 jeux sur lesquels ils ont enquêté étaient en infraction avec la loi, il ne s’agit pas d’un événement aussi bouleversant qu’il n’y paraît à première vue. Expliquons-le :

Il ne s’agit pas d’une étude scientifique

Les Pays-Bas ont commencé leur enquête en novembre 2017, en se concentrant sur 10 jeux avec loot boxes jugés les plus populaires. La méthodologie exacte n’a pas été révélée, mais l’Autorité néerlandaise des jeux affirme dans son premier article qu’elle a plus ou moins simplement retiré les 10 jeux les plus populaires avec des loot boxes d’un site de streaming non nommé (je parie sur Twitch, mais ce n’est qu’une spéculation de ma part). Elle a ensuite utilisé un outil pour évaluer le caractère aléatoire des récompenses et a pris des décisions en se basant sur des documents précédemment rédigés sur le jeu et la dépendance.

En d’autres termes, il ne semble pas y avoir eu de tests rigoureux, de prise en compte des variables ou de groupe de contrôle comme dans une étude scientifique – et c’est logique, car il n’a jamais été question de cela. Il ne s’agissait pas de déterminer l’effet des boîtes à butin sur le cerveau, mais d’une enquête gouvernementale visant à déterminer qui, le cas échéant, enfreignait la loi. Méfiez-vous de ceux qui disent que cela prouve autre chose que « quatre jeux ont violé la loi ». En parlant de loi…

Il ne s’agit pas de nouvelles lois

Les Pays-Bas ne se sont pas contentés de rendre les loot boxes illégales. Ils n’ont pas rédigé de nouvelles lois à la suite de fiascos comme Star Wars Battlefront 2 ou Middle-earth : Shadow of War. L’enquête a plutôt cherché à déterminer si les jeux vidéo actuels enfreignaient les lois existantes.

Et, comme l’indique le billet lui-même (via Google Translate), « c’est le hasard qui détermine le contenu de ces boîtes à butin ». De plus, les prix peuvent être échangés en dehors du jeu : les prix ont une valeur économique. Il est interdit de proposer ce type de jeux de hasard sans licence aux joueurs néerlandais ».

En d’autres termes, tout jeu de hasard ayant une valeur économique (ce que l’enquête a permis de déterminer pour plusieurs boîtes à butin) nécessite une licence, et c’est cette absence de licence qui pose problème à la NGA. Ces lois existent déjà. La controverse sur les « loot boxes » n’a fait que mettre en lumière cette pratique – elle n’a pas entraîné l’adoption de nouvelles lois sur ce qui est légal et ce qui ne l’est pas.

Cela ne s’applique pas à toutes les boîtes à butin

Vous vous demandez peut-être pourquoi seuls 4 des 10 jeux ayant fait l’objet d’une enquête ont été jugés en violation de la loi. Relisez la citation ci-dessus ; avez-vous compris le passage concernant la « valeur économique » ? Si les objets contenus dans la boîte à butin d’un jeu peuvent être échangés ou vendus en dehors du jeu, cela signifie qu’ils valent de l’argent dans le monde réel.

Selon la NGA, si vous pouvez investir de l’argent du monde réel dans un jeu de hasard et recevoir en échange quelque chose qui vaut de l’argent du monde réel (même si, par défaut, il s’agit toujours d’un objet virtuel), il s’agit d’un jeu d’argent. Et cela nécessite une licence.

Ainsi, des jeux comme Overwatch, qui ont contribué à populariser le modèle commercial, seraient exemptés parce que rien dans une boîte à butin d’Overwatch ne peut être échangé ou vendu en dehors du jeu. Toutefois, comme il est possible de vendre les objets de Dota 2 via le Steam Marketplace, il pourrait s’agir d’une violation. Malheureusement…

Nous ne savons pas qui a eu des ennuis

Le rapport de la NGA indique simplement que 4 des 10 jeux examinés étaient en infraction avec la loi. Aucun nom, qu’il s’agisse des jeux eux-mêmes ou des développeurs et éditeurs, n’a été divulgué. Le site néerlandais NOS cite FIFA 18, Dota 2, PUBG et Rocket League, mais il n’est pas clair s’il s’agit de coupables confirmés ou de simples suspects (traduction via Reddit).

Cela dit, la NGA a précisé que les 10 jeux sur lesquels elle a enquêté avaient été retirés d’une plateforme de streaming populaire, de sorte qu’il suffit de regarder les jeux en vogue sur des services tels que Twitch pour se faire une idée de ceux qui se font taper sur les doigts. Encore une fois, il ne s’agit pas des quatre jeux confirmés mentionnés dans le rapport, mais ils correspondent à la description.

Les répercussions seront mineures (pour l’instant)

Les auteurs des quatre jeux anonymes jugés contraires à la législation néerlandaise sur les jeux d’argent ont jusqu’au 20 juin pour modifier leur conception. S’ils ne le font pas, le gouvernement peut imposer des amendes ou interdire la vente du jeu.

La NGA a également affirmé avoir trouvé un lien potentiel entre les boîtes à butin et l’addiction. Elle demande donc aux développeurs et aux éditeurs (même ceux qui n’enfreignent pas la loi) de supprimer les « éléments sensibles à la dépendance (effets de « quasi-profit », effets visuels, possibilité de garder ouvertes les boîtes à butin en succession rapide et autres) ». Bien que les Pays-Bas n’appliquent pas ces demandes par voie législative, ils envoient néanmoins un message.

On pourrait penser qu’il s’agit là du dernier clou dans le cercueil des loot boxes, car un organisme gouvernemental vient de dire « c’est un jeu d’argent, et nous allons le réglementer comme un jeu d’argent » (et en effet, cela pourrait constituer un précédent majeur sur lequel d’autres pays s’appuieront pour décider de ce qu’il faut faire avec les loot boxes). Mais les éditeurs qui s’intéressent au système de monétisation y trouvent également leur compte.

Rappelons que seuls les jeux comportant des boîtes à butin contenant des objets pouvant être vendus ou échangés contre de l’argent dans le monde réel ont été jugés en violation de la loi. Les boîtes à butin elles-mêmes ne posent donc pas de problème majeur, mais seulement un type de boîte très spécifique.

Ceci étant dit, les loot boxes sont un sujet tellement controversé que les éditeurs ont commencé à se détourner de cette pratique, quand ils ne l’ont pas supprimée comme dans Battlefront 2 et Shadow of War. Il est donc possible que ce soit le coup de pouce qui convainque les éditeurs et les développeurs d’abandonner les loot boxes, ou qu’il s’agisse simplement d’un coup de semonce. L’avenir nous le dira.

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