« Les joueurs de Old School RuneScape votent sur les monstres les plus bruyants et décident qu’ils devraient être plus bruyants, en fait.

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Old School RuneScape fait beaucoup de choses que les autres jeux, et a fortiori les autres MMO, ne font tout simplement pas, et l’un des exemples les plus fascinants est la façon dont les commentaires des joueurs influencent de nombreux changements et mises à jour. Pratiquement tous les jeux réagissent aux commentaires des joueurs, mais peu d’entre eux sondent directement les changements proposés par le biais d’isoloirs et exigent une approbation à une supermajorité de 70 % pour que les choses obtiennent le feu vert. Mais OSRS le fait, et ce depuis des années, ce qui peut conduire à des moments étonnants comme la récente division autour de la décision de retirer enfin le mégaphone à certains monstres odieusement bruyants.

Tout a commencé à la fin du mois dernier avec le sondage OSRS 82, qui se concentrait sur les changements apportés aux mini-jeux. L’un de ces mini-jeux est Temple Trekking, un gauntlet marécageux de divers défis de combat et d’énigmes. Temple Trekking met en scène des monstres appelés Bêtes à clous, et pour des raisons inconnues de la science, les Bêtes à clous ressemblent à des opossums en colère enveloppés dans du papier d’aluminium et hurlant dans des bouilloires en cuivre. Elles sont inexplicablement et distraitement bruyantes par rapport aux sons normaux du jeu, comme le montre le clip ci-dessous, réalisé par l’utilisateur de YouTube TheIvyX. Jagex a donc posé une question simple aux joueurs dans le sondage 82 :  » Devrions-nous rendre les sons d’attaque des bêtes à clous moins bruyants ? « 

Non, les joueurs ont décidé qu’il ne fallait pas. Techniquement, les Quieters des bêtes à clous ont remporté le vote populaire avec 59,8 % des joueurs qui ont voté pour que ces choses soient enfin muselées, mais cela n’a pas suffi à faire passer le changement. Il est hilarant de constater que tous les autres éléments du sondage ont franchi la barre des 70 %, y compris une autre question portant sur l’amélioration de certains objets lâchés par les bêtes à clous.

« Aidez-nous à comprendre », a déclaré le développeur Jagex dans un tweet annonçant les résultats du sondage. « Vous voulez que les bêtes à clous soient plus bruyantes ? Peut-être une petite chance de jouer le son à plein volume chaque fois que vous obtenez une baisse d’XP ? »

Vous pouvez sans doute imaginer les réponses. « Faites-les plus fort s’il vous plaît », demande un utilisateur. « Aussi fort que possible », crie un autre. « Ajoutez un quatrième curseur aux options de volume du rugissement de la bête à clous », ajoute un autre joueur, suggérant raisonnablement des modifications de l’interface utilisateur liées à un monstre dans un mini-jeu que la plupart des joueurs touchent à peine.

On trouve des blagues de ce genre dans de nombreux jeux – les raisins bien-aimés de Final Fantasy 14 viennent à l’esprit – mais OSRS est particulièrement bien placé pour cela étant donné l’âge du jeu de base et la façon dont il a été modernisé. Il existe toute une culture autour de la plaisanterie selon laquelle des changements mineurs rendent le jeu injouable. Cette vidéo de TheIvyX date d’avril 2016, mais le commentaire le plus important – épinglé par le téléchargeur, qui compte 401 abonnés – a été posté il y a neuf jours, appelant les joueurs à voter contre la modification de Nail Beast. Jagex a (probablement en toute connaissance de cause) intégré les bêtes à clous dans le canon d’OSRS. Qu’elles hurlent à jamais.

Avec la détermination qui fait la spécificité des MMO, un joueur de Old School RuneScape tue 16 000 poulets à la main pendant une semaine parce que « j’aime que mes plumes soient couvertes de sang ».

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