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- Les joueurs de Dragon’s Dogma 2 prient pour une plus grande variété d’ennemis dans le RPG après avoir combattu un million de loups, de Sauriens et de gobelins abandonnés des dieux.
Les joueurs de Dragon’s Dogma 2 ne sont pas impressionnés par la variété des ennemis dans le RPG et se sentent déçus par les promesses faites par le développeur avant la sortie du jeu.
Cela fait quatre jours que Dragon’s Dogma 2 est sorti, et les débuts n’ont pas été des plus faciles. Les fans se sont sentis frustrés par le titre de Capcom à plusieurs reprises – principalement à cause des microtransactions et des problèmes de performance – et les joueurs se sont maintenant penchés sur la variété des ennemis du RPG.
Comme l’indique le subreddit Dragon’s Dogma, plusieurs joueurs sont déçus par le manque d’ennemis différents dans la suite du jeu. Par exemple, dans le post ci-dessous, un utilisateur demande aux autres membres de la communauté : « Pouvons-nous tous convenir que le jeu manque de variété d’ennemis ? », accompagné d’un mème à l’effigie du réalisateur Hideaki Itsuno.
De nombreuses autres personnes ont également fait part de leurs plaintes dans les réponses. « Ce n’est même pas le manque d’ennemis qui pose problème, c’est le fait que ce sont les mêmes ennemis que nous combattons depuis 12 ans ! Nous sommes donc déjà fatigués de les combattre », a souligné un utilisateur de Reddit. « Si le jeu avait le même nombre de monstres mais qu’ils étaient tous complètement différents, nous ne nous plaindrions pas du tout maintenant.
« En fait, les mêmes ennemis ne me dérangent pas », répond un autre, « ce qui me dérange un peu, c’est leur emplacement ». Le même utilisateur explique ensuite que dans le premier jeu Dragon’s Dogma, les choses semblaient mieux planifiées (par exemple, l’endroit où se trouvaient les Sauriens et les Harpies) « mais maintenant, on a l’impression qu’ils sont partout ou réunis de façon aléatoire ».
Un autre utilisateur du subreddit a évoqué les commentaires des développeurs avant la sortie de Dragon’s Dogma 2. Dans une interview accordée à IGN, Itsuno et Kento Kinoshita, le concepteur principal du jeu, ont parlé des ennemis, en particulier du Sphinx, et ont déclaré : » Il y a beaucoup d’autres gros monstres comme ça aussi » et l’équipe a mis les bouchées doubles : « Il y a beaucoup d’autres gros monstres comme ça aussi » et que l’équipe a mis le paquet sur la conception des ennemis. Dans une autre interview, accordée à RPG Site, le réalisateur a également déclaré : « Nous avons beaucoup de monstres que nous n’avons pas encore annoncés ».
Il semble que les commentaires d’Itsuno n’aient pas répondu aux attentes de certains joueurs. « Les gens parlent des performances, des microtransactions, etc, etc… Personnellement, je pense que le temps révélera que le manque de variété des ennemis est le plus grand défaut de ce jeu », a déclaré un autre utilisateur de Reddit sous le message ci-dessus.
« J’adore le jeu en général, mais je suis d’accord avec ça. Si vous me disiez que les gobelins, les sauriens et les harpies sont des animaux de l’Apex qui mangent tous les autres, je serais d’accord, étant donné qu’il s’agit d’une variante animale très répandue », ajoute un autre fan.
Plus positivement, le premier patch de Dragon’s Dogma 2 est attendu prochainement.