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- Cyberpunk 2077 – Test & Avis -
- Les joueurs de Cyberpunk 2077 ont essayé la version non corrigée et ont découvert un grand nombre de changements et de suppressions de contenu.
Les joueurs curieux de Cyberpunk 2077 ont découvert un certain nombre de fonctionnalités inédites cachées dans la version non corrigée du jeu.
Après s’être demandé à quoi pouvait ressembler la version originale du jeu – c’est-à-dire le jeu original installé sur des disques physiques avant l’application des mises à jour – le YouTubeur Tyler McVicker a supprimé tous les correctifs et les mises à jour de son système avant de le débrancher d’Internet. De là, il a pu accéder à une version qu’il pense avoir été créée en septembre 2020, plusieurs semaines avant la sortie du jeu.
Non seulement la version non corrigée nous montre comment l’interface utilisateur et les menus ont changé, mais elle suggère également que les vendeurs de Night City ont pu se déplacer à l’origine – du moins, c’est ce que suggère une icône de carte aujourd’hui disparue – ainsi que des changements au niveau du système de perk, de la personnalisation des armes et même de la carte elle-même.
« La version de Cyberpunk 2077 qui se trouve sur chaque copie physique du jeu date de fin septembre 2020, plus de deux mois avant la date de sortie », explique McVicker dans la description de la vidéo (merci TheGamer). « Grâce, en partie, à la précipitation des derniers mois de développement, il regorge de contenus coupés qui ont été supprimés à la dernière minute pour que le jeu puisse fonctionner sur les consoles de dernière génération. Et le plus beau, c’est que tout le monde peut y jouer dès maintenant. Tout le monde peut y jouer, dès maintenant.
« Ce projet dépasse de loin ce que je peux faire seul ou le temps qu’il faut », ajoute M. McVicker, avant d’inviter les participants à prendre contact s’ils souhaitent contribuer à alimenter un gDoc permettant de documenter toutes les différences.
Le PDG de CD Projekt Red a récemment déclaré qu’il était actuellement satisfait de la stabilité de Cyberpunk 2077, mais a ajouté qu’il continuerait à ajouter des correctifs au jeu.
Lors d’une conférence de presse, le PDG Adam Kicinski a déclaré : « Nous avons déjà atteint un niveau satisfaisant. Nous avons également travaillé sur l’efficacité globale, ce dont nous sommes également très satisfaits.
« Bien entendu, nous avons également éliminé les bogues et les pépins et nous continuerons à le faire », a ajouté le PDG.
Comme nous l’avons résumé la semaine dernière, le parcours de Cyberpunk 2077 n’a pas été de tout repos. Cyberpunk 2077 est passé de l’un des titres les plus attendus de tous les temps à un désastre lors de son lancement, lorsqu’il a été découvert que le jeu était truffé de bugs et de problèmes de performance à sa sortie. Ces problèmes étaient particulièrement prononcés sur les consoles de base PS4 et Xbox One, ce qui a conduit Sony à retirer le jeu du PlayStation Store et Microsoft à proposer des remboursements.