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- The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom – « Une refonte rafraîchissante et pleine de magie du moteur de Link’s Awakening ». -
- Les jeux Nintendo 64 peuvent désormais être portés instantanément sur PC, et il est possible de jouer dès maintenant à Majora’s Mask en écran large et en 60 FPS.
Un nouvel outil permet aux moddeurs de porter instantanément les jeux Nintendo 64 sur PC, réduisant ainsi considérablement le temps nécessaire pour apporter des améliorations majeures à la bibliothèque de la console, comme la prise en charge des écrans larges et des taux de rafraîchissement élevés. Nous n’en sommes qu’au début, mais une version PC absolument incroyable de The Legend of Zelda : Majora’s Mask est déjà disponible pour que vous puissiez voir ce qui est possible.
https://www.youtube.com/embed/ywWwUuWRgsM
Cet outil s’appelle N64 : Recompiled, créé par un développeur connu sous le nom de Wiseguy, traduit essentiellement le code original d’un jeu N64 dans un langage de programmation moderne qui peut être lu par les ordinateurs actuels. Alors qu’un émulateur crée un clone numérique de la console N64 pour faire tourner les jeux, ces ports natifs fonctionneront directement sur votre ordinateur, ouvrant la porte à des mises à jour bien plus impressionnantes.
Nous avons déjà vu des portages PC similaires, développés à la main, pour des jeux comme Super Mario 64 et Zelda : Ocarina of Time, mais ces projets étaient en cours depuis des années – avec N64 : Recompiled, un développeur expérimenté peut théoriquement réaliser un portage en quelques minutes. Je simplifie probablement à l’extrême les détails techniques, mais la vidéo ci-dessous de Nerrel, créée avec l’aide de Wiseguy et de son collègue Dario, expert en développement N64, donne l’impression que tout cela est tout à fait magique. Ils ont réussi à faire fonctionner un portage de Superman 64, pour l’amour du ciel !
Si vous voulez voir à quoi peut ressembler le résultat final, regardez Zelda 64 : Recompiled, un portage de Majora’s Mask réalisé avec l’outil. Comme nous l’avons déjà mentionné, il prend en charge les écrans larges et offre des taux de rafraîchissement beaucoup plus élevés – bien que ce dernier point ne s’applique qu’aux images, et non à la logique du jeu. J’ai joué quelques minutes à ce portage, et il est absolument incroyable, sans le jank, l’input lag ou les performances hachées de l’original.
En plus de cela, il y a une nouvelle fonction de sauvegarde automatique, la prise en charge de la visée gyroscopique et un mappage complet des entrées. Selon la vidéo de Nerrel, la réalisation de ce portage et de toutes ses fonctionnalités supplémentaires n’a pris que deux jours. Le développement a été quelque peu accéléré grâce au travail déjà effectué par les moddeurs sur un précédent portage de Majora’s Mask, mais il s’agit tout de même d’un délai incroyable.
Zelda 64 : Recompiled exige que vous fournissiez votre propre copie de la ROM du jeu original pour que le portage fonctionne, ce qui permet aux développeurs de distribuer le programme sans aucun élément de Nintendo. De telles échappatoires ont apparemment été la clé pour éviter l’ire des avocats de Nintendo. Ces précédents projets de portage sur PC font la même chose, et malgré une large couverture médiatique, ils ont été ignorés par Nintendo pendant des années.
Pour l’instant, il semble que le ciel soit la limite de cet outil de recompilation. Wiseguy annonce déjà des fonctionnalités bien plus importantes pour le portage de Majora’s Mask, notamment des packs de textures, la prise en charge des mods, un randomiseur et, oui, même le ray tracing.
La plupart des meilleurs jeux de la N64 s’améliorent encore.