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- Les grands jeux d’EA « n’ont pas répondu aux attentes », déclare le grand patron. Chut, n’écoutez pas Mirror’s Edge !
Quelles sont les deux meilleures nouvelles IP publiées par EA ces dernières années ? La bonne réponse est Dead Space et Mirror%26rsquo;s Edge. Bien qu’aucun des deux titres n’ait enregistré des ventes considérables, ils étaient tous deux imaginatifs, soignés et sacrément amusants à parcourir et à étriper. Il est donc un peu surprenant d’entendre Frank Gibeau, le patron d’EA Games, dépeindre ces deux titres sous un jour décevant.
Dans une interview accordée à Develop, il a admis : « Les deux ont connu un certain succès, mais ils n’ont pas tout à fait répondu à nos attentes, c’est certain ».
Il semble que la chose qui a le plus irrité Gibeau à propos de ce brillant survival horror dans l’espace soit l’absence de multijoueur. Il nous a rapporté de l’argent, mais n’a pas répondu à nos attentes. Nous avions l’impression d’avoir une propriété intellectuelle qui touchait une corde sensible et qui était de bonne qualité, mais il manquait les modes multijoueurs.%26rdquo ;
Ci-dessus : Au diable le multijoueur, les solitaires effrayants qui sommeillent en nous aiment l’isolement dans l’espace.
Nous avons récemment joué au multijoueur de Dead Space 2 et, bien qu’il ait un certain charme, nous serions surpris que de nombreux joueurs ne le considèrent pas comme un pis-aller après le jeu en solo. Isaac s’en est bien tiré à côté de Faith dans Mirror%26rsquo;s Edge, car Gibeau est vraiment à la ramasse dans l’aventure de DICE inspirée du parkour.
Il a déclaré : %26ldquo;Le parkour à la première personne à travers les immeubles est amusant, mais pour être franc, l’exécution de Mirror’s Edge n’a pas été à la hauteur. Il y a eu des problèmes avec la courbe d’apprentissage, la difficulté, la narration, et il n’y avait pas non plus de multijoueur », a-t-il ajouté. « Le principal enseignement que nous en avons tiré, c’est que si l’on veut être audacieux avec ce genre de concept, il faut aller le plus loin possible dans le développement.
Ci-dessus : Malgré une courbe d’apprentissage abrupte, j’aime (j’adore !) Mirror’s Edge.
Pour cet auteur, Mirror%26rsquo;s Edge n%26rsquo;avait non seulement pas besoin de multijoueur (si vous recherchiez un avantage compétitif, il y avait les addictives courses contre la montre en ligne qui vous permettaient d%26rsquo;affronter d%26rsquo;autres fantômes), mais c%26rsquo;était aussi l%26rsquo;une des nouvelles IP les plus fraîches et les plus audacieuses de la génération. Il est donc inquiétant d’entendre l’homme qui pourrait bien être responsable de la commande d’une suite au jeu de Faith se montrer aussi négatif à l’égard de l’original.
Quoi qu’il en soit, n’écoutez pas Isaac et Faith. Nous vous aimons toujours. Maintenant, copions tous Google Images chimpanzé et oublions que nous avons entendu parler de ces désagréments.
30 novembre 2010


