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- Les fans de Final Fantasy 14 ont trouvé que le système d’affûtage des armes en fin de partie d’Endwalker était trop facile, mais ne vous attendez pas à ce que Dawntrail retrouve le niveau d’affûtage d’A Realm Reborn.
L’équipe à l’origine de Final Fantasy 14 sait que de nombreux fidèles du MMO ont trouvé la quête de l’arme de fin de partie d’Endwalker « trop facile ».
Le réalisateur et producteur Naoki ‘Yoshi-P’ Yoshida explique à Play Magazine – dans un numéro en vente dès maintenant – que Square Enix ne donne pas beaucoup de détails sur ce que réserve la quête de l’arme Relic de Dawntrail, car elle en est encore au stade de la planification. Mais ne vous inquiétez pas, les plaintes concernant les armes de Manderville ne sont pas tombées dans l’oreille d’un sourd.
« Je comprends que certaines personnes disent que c’est trop facile dans Endwalker, mais d’un autre côté, les joueurs exercent généralement plusieurs métiers sur un seul personnage », explique Yoshida. « Ainsi, même si l’arme en elle-même est facile à fabriquer, ils peuvent bénéficier de la possibilité d’améliorer plusieurs armes pour différents emplois sur le même personnage.
L’obtention de l’une des armes reliques de Final Fantasy 14 se fait généralement en plusieurs étapes, après le lancement d’une nouvelle extension. De temps en temps, vous recevez un correctif qui vous permet de passer à l’étape suivante de la quête, en vous demandant généralement de fournir des ressources pour faire passer votre arme au niveau supérieur, jusqu’à ce qu’elle devienne l’une des plus puissantes du MMO.
L’obtention de ces ressources dans le jeu vous permet normalement d’accéder au nouveau contenu de Final Fantasy 14 introduit avec l’extension. De nombreux fans se souviennent avec émotion des armes Reliques de Shadowbringers, et du temps passé dans les zones ouvertes de Bozja avec d’autres joueurs qui s’efforçaient tous d’obtenir la même chose. Dans Endwalker, cependant, les ressources peuvent être collectées en effectuant les tâches quotidiennes habituelles, ce qui signifie que de nombreux joueurs n’ont pas eu besoin de faire beaucoup de grinding.
Pour certains, c’était une déception, car cela enlevait l’esprit social que beaucoup appréciaient dans les précédents grinds d’armes. Cependant, cela a également alimenté des conversations plus larges sur le manque de contenu pour les fans midcore, c’est-à-dire les personnes qui veulent jouer à Final Fantasy 14 au-delà de l’histoire, mais qui n’ont pas de groupe dédié pour organiser les raids les plus brutaux.
Si Yoshi-P reste prudent lorsqu’il s’agit d’évoquer des plans de développement en cours, le producteur nous apprend que l’équipe est en train de mettre en place différents moyens de moudre pour obtenir les ressources nécessaires à l’amélioration de vos armes Reliques de Dawntrail. Mais ne vous attendez pas à revenir à l’époque d’A Realm Reborn, où de nombreux joueurs considèrent que les armes Relic sont les plus grinçantes.
« Lorsque nous pensons aux joueurs qui jouent depuis longtemps, je pense que pour beaucoup d’entre eux, ce qui leur reste en mémoire, ce sont les armes Zodiac originales et la difficulté qu’il y avait à collecter tous les matériaux et à améliorer ces armes », explique Yoshida. « Quand on y pense, c’est génial pour les joueurs de pouvoir se remémorer ce genre d’aspect. Je tiens à répéter que je ne vais pas rendre le jeu exactement comme il était à l’origine, mais j’apprécie le fait qu’il donne un sentiment de récompense aux joueurs, et j’aimerais donc garder cela à l’esprit.
« Nous sommes actuellement en train de planifier le nouveau contenu, mais j’ajouterai également que nous aurons mis en place plusieurs itinéraires en ce qui concerne les méthodes d’amélioration des armes.
Vous pouvez acheter le numéro actuel de Play ici si vous souhaitez lire l’interview dans son intégralité.
Yoshi-P explique les trois grandes raisons de la première refonte graphique de Final Fantasy 14 depuis plus de 10 ans, et ce n’est pas seulement pour « attirer constamment de nouveaux joueurs ».